Áttekintés számítógépes leckét 9. osztály modellezés formalizálást megjelenítés

1. lecke: Modeling formálissá, megjelenítés

Célok: Megismertetni a viselkedési szabályokat, higiéniai és okker távú munka a számítógépes laborban; bevezetik a „modelirova-CIÓ”, „formalizációs”, „láthatóvá”. Követelmények ismeretek és készségek a hallgatók kell tudni:

• magatartási szabályok a számítógépes terem;

• szabályok a számítógépes technológia;

• Mi a modellezés;

• a „modell”, „anyag (teljes körű) modell”, „in-nevelő modell”;

• Mi a formális;

• Mi a megjelenítés. A hallgató legyen képes:

• munka böngészők egyikét, hogy megtalálja a szükséges infor-mációk az interneten;

• ok szimulációs példák;

• példákat információt és teljes körű modellek tárgyak.

Szoftver és didaktikai berendezések: Sem. § 6, p. 36; Akne. § 5.2, p. 142; demonstrációja „modellek”; kivetítő; kártyák gya-matic küldetése; kártyák házi; „A magatartási szabályok egy számítógépes osztály” alkalmazást.

I. Szervezeti kérdések

II. Megfogalmazása lecke célkitűzések

(Add ki a kártyákat „viselkedési szabályokat a számítógépes laborban.” A tanár elmagyarázza a szabályokat szóban, majd felmérést végzett az első anyag.)

1. Hogyan kell helyesen ülni a számítógép?

2. Milyen távolságban lehet megtekinteni egy PC monitor?

3. Hogyan pihenni a szemed hosszabb használat után a PC-n?

4. Mennyi időt tud dolgozni a számítógép nélkül a ne-reryva?

- És milyen sorrendben személy használja a számítógépet? (Szórakoztass-set, ami semmi újat, a kommunikáció, a keresési információt és így tovább. D.)

- Hogyan hozzunk létre új dolgokat együtt használva COMP-tera? (Kezdetben létrehozott modelljét.)

Az emberiség aktivitását folyamatosan fejlesztjük és IP-haszon modell objektumok a világon, és nem csak az, hogy valaki ón. Ma már tudjuk, hogy egy ilyen szimulációs modellt, hogy milyen típusú modellek.

III. A munka a leckét

(Magyarázat kísért bemutató „modell”.)

- Mi a példakép az életben?

1. Tervezés különféle eszközök, gépek, épületek, és így tovább. N., A rajzok, tervrajzok.

2. Az elméleti modellek (elméletek, törvények, hipotézisek, és így tovább. N.) A tudomány fejlődése.

3. Művészeti alkotások (modell-CIÓ az emberi kapcsolatok, a valóság).

Nem modell nem helyettesíti a tárgy maga, de a megoldás-SRI minden probléma, hogy nagyon hasznos tanulmányozására tulajdonságait az objektum modell.

Tehát modellezés - a tanulási módszer, amely a ko-épület és kutatási modellek. A modell által teremtett ember a folyamat ismerete a világ, és tükrözi az alapvető jellemzői a tárgy vizsgált jelenség vagy folyamat.

A modellek két osztályba sorolhatók:

1. Anyag (teljes körű). Használt olyan helyzetben, amikor a célja vagy hatása nem állnak közvetlen kutatás (nagyon kevés, és nagy, lassú és gyors! Rye, és így tovább. D.).

2. Információs. Figurális, szimbolikus, táblázatos, grafikus eszközök gras-form:

a) alakú modellek (rajzok, fényképek, és így tovább. d.). Vizuális rögzített képek bármely médium;

b) jel modellek. Amikor jönnek létre különböző nyelveken nye (programozás, készítmények);

c) táblázat. Strukturált adatok;

d) egy blokk diagram. Ezek felhasználása a grafikai elemek és a jelrendszerek;

d) hierarchikus rendszerben. Mert a vizuális megjelenítés segítségével grafikonokat.

Létrehozásához információs modelleket lehet használni különböző módokon:

1) A leírás. Ezek a modellek képviselik objektum tulajdonságai minő kormányzati (interakció elektromos töltések);

2) formalizáltsága. Formális nyelvek használnak (mat-nematic, kémiai, zene, stb ...);

3) megjelenítés. Annak vizsgálatára, a formális modellek (algoritmusok - folyamatábra térbeli objektumok - rajzok, stb ...).

IV. gyakorlati munka

Feladat 1. Adjon példát egy tárgy, amelynek segítségével létre több modell.

Feladat 2. Mondjon példát a célok, amelyek a modell alkalmas.

V. Összefoglalva lecke

- Lehet az emberiség javát szimuláció nélkül?

- Milyen osztályok modellek elfogadott kiosztani?

Épít egy hierarchikus modell a család.

Magatartási szabályok a számítógépes laborban

1. A munka a számítógépes laborban hagyjuk egy személy ismeri nye oktatás biztonság és munkavédelem, a magatartási szabályok és az információs forrásokat.

2. A munka a diákok a számítógépes laborban csak akkor engedélyezett jelenlétében tanár.

3. Mielőtt elkezdené kell tennie:

• biztosítja, hogy nincs látható sérülés a munkahelyen;

• El kell fogadni a helyes testtartásra;

• távolság a képernyőn, hogy a szem a 70-80 cm-es (kar hossza);

• vállai és nyugodt;

• a padlón, és a lábak nem keresztezett;

• könyök, kéz, csukló, és ugyanazon a szinten;

• könyök, csípő, térd, boka ízületi derékszögben.

4. Mivel a számítógépes laborban kell tennie:

• csöndben és a rend;

• tartsa be a működését (időtartama folyamatos működése a számítógép nem több, mint 25 perc alatt a kötelező tíz nutnym szünet és a torna a szem, a teljes időtartama nem lehet több, mint 2 óra);

• Ha görcsök a szeme, hirtelen romlása láthatóság, nincs lehetőség, hogy összpontosítson az elme, és hozza fókuszba, a megjelenése a fájdalom az ujjak és a kéz, szívdobogás azonnal hagyja el a munkahelyen, tájékoztatja a tanár arról az eseményről, és orvoshoz kell fordulni;

• a munka után minden aktív programok és core-jelentette-befejezheti a munkamenetet;

• Hagyja a munkahelyen tiszta.

• legyen az osztályban az utcai ruháját;

• helyezze a ruhák és táskák a munkahelyen;

• legyen az osztályban étellel és itallal;

• fel, noteszek, stb a billentyűzeten ..;

• található oldalról vagy hátulról a monitort;

• kábelek csatlakoztatása vagy leválasztása, Trott csatlakozók, vezetékek és aljzatok;

• nyílt rendszer egység;

• kísérlet elhárítása az AP-Paratus;

• kiterjed a nyílások a rendszer egység és a monitor;

• találni a billentyűzet, a billentyűk lenyomásakor céltalanul;

• távolítsa el és ne keverje más emberek fájlokat;

• telepíteni és futtatni a számítógépes játékok;

• Az Internet források nem oktatási célra.

6. Amikor a program a hibákat, illetve hardverhibákra hallgató azonnal kérni a tanár.

Kapcsolódó cikkek