Asztali játékok
Mindenki tudja, hogy a macskák szeretik üldözni egerekben, de az egerek nem osztja ezeket az érzéseket, és elrejti a „sziláscetek csíkos” a saját lyukakban. Minden a hiba a félreértés. A születés, cicák, látva darálás békésen a dolgát egér, rohanás a furcsa fülű lény, azzal a céllal, hogy találkozzanak és játszani. Egy egér láttán a hatalmas szőrös szörny ijedt „halálra” és elindul a nyomukban. És ez így folytatódik az egész élet. Ez lenne találkozni velük egy csésze tea palacsinta és könnyű beszélni, hogy létesítsen kapcsolatot. Kár, hogy ez csak akkor lehetséges, a társasjáték.
Gyermek játékok, amit meg fogja vitatni a következő felülvizsgálat, amellett, hogy a fejlesztés a gyermek, biztosan felvidítani a család, és ellenőrizze a sebességet reakció „játék a sejt.” A „macska-egér” megpróbáljuk kijavítani „az egyetemes igazságtalanság”, és hogy békét cica kölykök, majd enni palacsinta jam a játék „legközelebb nagyobb szerencsével.”
A toll és emeleti játék „Macska és egér”, hogy valódi versenyző kergeti éles fordulatok telek és bonyolult bonyolult pályákon. A probléma a „macska” detektív -, hogy megtalálja, és elkapni az egeret, majd meghívja őt, hogy tea palacsintát. A feladat nehéz, azt lehet mondani - a lehetetlen, így az összes kutató megy a törekvés időben!
mozgása fedélzet áll 62 kártyák, amely lehetővé teszi, hogy mozgatni bármely irányba (kivéve átlók). A szám látható egy fényes égő villanykörte mennyiségét jelzi bónusz pontokat.
Szintén a verem négy speciális és nagyon fontos kártyák „Meow Meow” és a „Pi-Pi”, amit a későbbiekben majd.
Ready, Set, miau!
Adjunk minden üldöző egy lapot „Pi-Pi”, ami szimbolizálja az elején az út (extra tiszta doboz). A többi fedélzet alaposan összekeverjük, és rakott a az asztal közepére arccal lefelé. Ezt követően, a verem (a kényelem) kapcsolja egy kis szétszórt kártyák ellenfelek 10-15 négyzetek állt rendelkezésre egyidejűleg.
Így az egér hiányzik egy darab sajtot, és rohan az ő odú! A feladat a nyomozók -, hogy utolérjék a menekülő és felhívja őt, hogy tea palacsintát. Ez úgy történik, az alábbiak szerint: a versenyzők ezzel egyidejűleg a kártyák egy középső rész, és alkalmazza őket a végén a korábban lefektetett nyitott pályák összhangban az utolsó irányt (kezdetben elkezd egy helyen). A feladat -, hogy építsenek a lehető legnagyobb mértékben a hosszú láncú elágazások nem ezen a módon, és nem „zárt” a saját farkát.
Ha a kártya nem illeszkedik a követelményeknek, akkor tedd félre, vagy visszatér a az asztal közepére. Amint bármely nyomozó fordítsa meg a kártyát „Meow Meow” (betette egy doboz), a hajsza szünetel.
Ha az útvonal helyes összeszerelésére, hogy az összes alkatrészt annak négyzetek fektetik külön verem, és részt vesz a végleges számláló (függőben, de nem vesz részt az építési eldobott lapok). A játékos hibázik? Ebben az esetben az egész pálya nyúlik vissza az asztal közepére, és nem hoz pontot.
Ahogy emlékszem, a fedélzet három speciális kártyák „Meow Meow”. Amint kinyitotta a harmadik lapot, a játék véget ér, és a nyomozók számít az összeg pont feltüntetett izzók. Winner megy palacsinta, mert egy édes vacsora!
Jó játék a logika és a figyelmességet, amely hasonlít egy elektronikus „kígyó”. A kihívás riválisok -, hogy utat, kihasználva ezáltal a lehető legnagyobb számú kártyát. Az idő lejárta befejezni a feladatot, senki sem tudja, mert a „Meow-miau” kártyával lehet nyitni bármikor. Ezért meg kell venni az időt, és ami a legfontosabb, nem szabad összetéveszteni, mert hiba megfosztja Önt a bónusz pontokat!
Az első palacsinta, mint tudjuk, mindig darabos ... És tudod, miért? Csak nem melegedett serpenyőben, és a tésztát tapad rá, kiderül egy ízletes palacsinta szalonképes formában. Mellesleg, néhány évszázaddal ezelőtt, úgy hangzott a mondás: „Az első palacsinta - To”. „Com” - a név a régi orosz medve, ura és parancsolója az erdő. Hogy megnyugtassák az éhes fenevad, felébredt álmukból, ő tulajdonított a bozót rakás palacsinta.
Keresse meg a medve a városban elég nehéz, így enni a palacsintát magát! A dobozban van egy nagy tér - egy tányér palacsintát, palacsinta 6 kártyákat magukat ...
... és az egész szóródása ábrázoló kártyákat különböző lekvárok.
Minél több jam a kép, annál nagyobb a számérték a bal felső sarokban a kártyát.
„Az első palacsinta - kóma második palacsinta - az ismerős, a harmadik palacsinta - távoli rokonok, és a negyedik - nekem.”
Keverjük össze a fedélzeten, és így minden résztvevő egyenlő számú játékkártya. Ha játszol egy kis létszámú, a gyermek lesz nehéz tartani az egész köteget a kezét. Ebben az esetben a száma csak a közös paklit 10-12 a játékos érdekében. Például: a kártya sorszámozott „1” -ről „40” (10 kártya játékosonként) fogják használni négy.
A központban az asztal, a lemez palacsintát. A hungriest játékosnak az első lépést, akkor az ellenfelek műveleteket végeznek egyszerre.
Először a az asztal közepére bármilyen kártyát kézi szembe. Ha ez a „palacsinta” (és van egy pár a fedélzeten), majd a tetején is tesz egy kártyát lekvár bármilyen érték. És erre csak akkor engedélyezett, hogy a tulajdonos a palacsinta. Megjegyzés: A kártyák vannak elhelyezve köteg (fotó példák offset)!
Ha a felső kártyát a halom - a lekvár, akkor lehetséges, hogy a dugó más típusú kisebb számérték. Ha sietsz, és dobta a kártyát a kötegek körül, míg a két kártyáztak vagy hibázik egy számérték, az egész középkonzolt kap meg, mint a „díjat”. De ha nem tud egy tetszőleges első kártya a az asztal közepére, és folytatni a játékot ...
A kihívás riválisok - megszabadulni az összes kártyát a kezében. A győztes kap egy rakás palacsinta jam és hív mindenkit, hogy az asztalra!
Gyors és szórakoztató játék, amelyben emlékeztetett egy egyszerűsített változata „Bumbesi! „És a” DNS”. Ellenfelek megpróbálják a lehető leggyorsabban hajtsa és a „podgadat” kedvező őket. Dinamikus játék és egyszerű szabályokat - a játék figyelmességet, reakció és egy kis matematika ...
Társasjátékok előírt felülvizsgálata kiadók Simple Rules »és lehet megvásárolni a boltban az egész család társasjátékok« KubiRubi”.