Arena - a legjobb online RPG
Kézhezvételét követően minden szinten, kezdve az 5., a játékos kap 1 pontot, amely lehet osztani minden perk (összesen fordul a játékos 5 szint 1 pont, a játékos szintje 6-2 pont, 7. - 3, és így tovább. d.). Abban az időben a belépő hegyezi minden játékos, aki elérte egy bizonyos szintet, automatikusan ki szemüveg hegyezi megfelelő játékos szintjét. Ezt követően Perkov pontokat kiadott szinten. A ház harcosok létrehozott terem - „Perks”, amely felsorolja az összes hegyezi, és ez lehet osztani a rendelkezésre álló pontokat. Minden meglévő játékos juttatások, amelyek osztják legalább 1 pontot, megjelenik az ablakban, amely megjeleníti a statisztika és varázsa a játékos. Miután a terjesztési pontok a perk, akkor nem lehet újra elosztja.
Minden pont perk lehet állítani, a scroll - „visszaállítása a perk.”
"Reset 1 szint hegyezi." Az ára a tekercset 300 hektáros kék, esélye, hogy elérje a 100%. Lapozzon értékesített az osztály „Egyéb” az üzletben a mágus.
"Reset hegyezi Level 2". Az ára a tekercset 600 hektáros, 70% -os eséllyel proc. Lapozzon értékesített az osztály „Egyéb” az üzletben a mágus.
Tudod kap extra pontokat hegyezi a görgető - „Egy pont perk.” Amikor a tekercset, a játékos kap egy extra pont perk, hogy ő marad örökre, beleértve azt az esetet dömping hegyezi. Minden szinten, kezdve az 5., akkor csak kap 1 plusz pontot hegyezi. Azaz, 5. szinten a játékosnak nem lehet több, mint 2 pont Perkov (egy egy szinten, és további 1) szint 6 - 4 pont, 7. szint - .. 6 pont, stb Ha a játékos elért egy bizonyos szintet, például 7., és korábban nem kaptak extra pontokat hegyezi, majd 7-es szint is kap 3 extra pontot perk segítségével tekercseket, 8-szintű - .. 4, stb Ha egy játékos már megkapta az összes szükséges pontokat hegyezi, amikor megpróbálja használni a tekercset, kiadta csevegőüzenetet - „akkor már van minden extra perk pontokat a szintet.” Scroll nem használt, és továbbra is a zsákban a játékos.
„Egy pont 1 szinttel hegyezi.” Az ára a tekercset 300 hektáros kék, esélye, hogy elérje a 100%. Lapozzon értékesített az osztály „Egyéb” az üzletben a mágus.
„Egy pont perk Level 2”. Az ára a tekercset 600 hektáros, 70% -os eséllyel proc. Lapozzon értékesített az osztály „Egyéb” az üzletben a mágus.
Minden tekercsek csak maguknak, mivel azok nem vihetők át egy másik játékos.
Minden perk több szintje van, attól függően, hogy a pontok száma juttatott a perk. Minden szakasz perk ad egy külön előnye a maguk területén.
Action perk a játékos hozzáadjuk a maradék időben az expozíciót. Például, ha egy kettős működésű tapasztalat, a tapasztalat a játékos elleni X megszorozzuk 2 + 20% (ahol X jelentése - szerzett tapasztalat a harcban, és 20% a 3 pont elosztott perk „kísérleti”).
Action perk csak a játékos. Clone hegyezi a művelet nem vonatkozik.
Ez lehetővé teszi, hogy minél több tapasztalatot mögött a harcot. Attól függ, hogy hány pontot juttatott ez a perk. Tapasztalat per Battle tele klónok ugyanazt figyelembe vesszük, hogy az összes termelt harci tapasztalat lejátszó (saját + klón) növekszik.
1 pont - a játékos tapasztalata 10% -kal
2 pont - a játékos tapasztalata növekszik 15%
3 pont - a játékos tapasztalata növekszik 20%
4 pont - a játékos élmény 25% -kal magasabb
5 pont - a játékos tapasztalata növekszik 30%
Csökkenti játékos fáradtság a munka során. Attól függ, hogy hány pontot juttatott ez a perk.
1 pont - fáradtsága csökken 10% -kal
2 pont - fáradtság csökken 15%
3 pont - a fáradtság 20% -kal csökken
4 pont - fáradtság 25% -kal csökken
5 pont - fáradtság 30% -kal csökken
Növeli a hasznosítási arány a játékos egészségét, ha a játékos nem a harcban. Attól függ, hogy hány pontot juttatott ez a perk.
1 pont - a gyorsabb felépülést egészségi állapot 10% -kal nőtt
2 pont - a hasznosítási arányt egészségi állapot 15% -kal nőtt
3 pont - regeneráció egészség növeli 20% -kal
4 pont - az egészség helyreállítása ráta 25% -kal magasabb
5 pont - a hasznosítási arányt egészségi állapot 30% -kal nőtt
4. regenerálása mana.
Növeli Evasion játékos, ha a játékos nem a harcban. Attól függ, hogy hány pontot juttatott ez a perk.
1 pont - Evasion 10% -kal
2 pont - Evasion emelkedik 15%
3 pont - Evasion emelkedik 20% -kal
4 pont - Evasion 25% -kal magasabb
5 pont - MP regeneráció 30% -kal növekedett
5. regenerálása asztrális energiát.
Növeli a hasznosítási arány asztrális energia játékos, ha a játékos nem a harcban. Attól függ, hogy hány pontot juttatott ez a perk.
1 pont - asztrális energetikai hasznosítás mértékét 10% -kal nőtt
2 pont - asztrális energetikai hasznosítás mértékét 15% -kal nőtt
3 pont - sebesség asztrális energia visszanyerése emelkedik 20% -kal
4 pont - asztrális energetikai hasznosítás mértékét 25% -kal nőtt
5 pont - sebesség asztrális energia-visszanyerés 30% -kal nőtt
Bármilyen sérülés, esetleg halálos, véres, a játékos gyorsabban fut. Attól függ, hogy hány pontot juttatott ez a perk.
1 pont - sérülés gyorsabb, 10%
2 pont - sérülés gyorsabb, 20%
3 pont - sérülés gyorsabb, 30%
4 pont - a sérülés gyorsabb 40% -kal
5 pont - a sérülés gyorsabb 50%
7. A sérülések elkerülése érdekében.
A harc, a játékosnak van esélye, hogy elkerülje bármilyen sérülés (enyhe, közepes, súlyos véres), kivéve a halált, ha lehetne még, hogy a művelet nélkül perk. Attól függ, hogy hány pontot juttatott a perk.
1 pont - esély a sérülések elkerülése érdekében 10%
2 pont - esély a sérülések elkerülése érdekében 20%
3 pont - esély a sérülések elkerülése érdekében 30%
4 pont - esély a sérülések elkerülése érdekében 40%
5 pont - esély a sérülések elkerülése érdekében 50%
Abban az esetben elveszíti a csatát a halálos támadás, a játékosnak van esélye, hogy elkerülje a halált. Attól függ, hogy hány pontot juttatott ez a perk.
1 pont - esélyt, hogy elkerülje a halál 10%
2 pont - esélyt, hogy elkerülje a halál 20%
3 pont - esélyt, hogy elkerülje a halál 30%
4 pont - a valószínűsége a menekülés a halál 40%
5 pont - esélyt, hogy elkerülje a halál 50%
9. Annak elkerülése érdekében, támadást.
Amikor a támadó játékos támadás bármilyen (vér, halál, és rabló t. Q.), a játékos elkerüli támadások valószínűséggel számától függően a juttatott pontok felfrissít. Ebben az esetben a támadó dobás fogyasztunk. A támadó chat, az üzenet típusát - „XXX biztonságosan megszökött a támadást.” A játékos kap egy chat-üzenetet, mint a - „Sikeresen megszökött a támadás Player XXX”.
1 pont - esélyt, hogy elkerülje a támadást - 10%
2 pont - esélyt, hogy elkerülje a támadást - 15%
3 pont - esélyt, hogy elkerülje a támadást - 20%
4 pont - esélyt, hogy elkerülje a támadást - 25%
5 pont - esélyt, hogy elkerülje a támadást - 30%
Költség Path varázslatok (például MP fogyasztás) csökken egy bizonyos értéket, ami függ a pontok száma kiosztott felfrissít.
1 pont - mana minden varázslat fogyaszt kevesebb 5%
2 pont - minden varázslat mana fogyasztott 10% -kal kevesebb
3 pont - minden varázslat mana kevesebb mint 15%
4 pont - minden varázslat mana fogyasztott kevesebb, mint 20%
5 pont - minden varázslat mana töltött kevesebb, mint 25%
11. halálos.
A harc, a játékos valószínűleg megöli az ellenséget egy csapásra (az okoz kárt, az összes többi hit pont), ha nem, legalább egy pont kár az ellenség cselekvés nélkül perk. Perk nem működik, ha a kézi lőfegyverek (hómarók nem tudja megölni az ellenség egy csapásra). Attól függ, hogy hány pontot juttatott a perk.
1 pont - a valószínűsége, hogy megöli az ellenség egy csapásra - 2%
2 pont - valószínűleg megöli az ellenséget egy csapásra - 4%
3 pont - valószínűleg megöli az ellenséget egy csapásra - 6%
4 pont - valószínűleg megöli az ellenséget egy csapásra - 8%
5 pont - valószínűleg megöli az ellenséget egy csapásra - 10%
A csata során, abban az esetben a kiállító blokk a játékos és a támadás az ellenség egy blokk, akkor valószínű, hogy az egység lesz áthatolhatatlan, akkor is, ha ő lett törve az ellenséges fellépés nélkül perk. Attól függ, hogy hány pontot juttatott a perk.
1 pont - a valószínűsége kiállító áthatolhatatlan blokk - 5%
2 pont - a valószínűsége kiállító áthatolhatatlan blokk - 10%
3 pont - a valószínűsége kiállító áthatolhatatlan blokk - 15%
4 pont - a valószínűsége kiállító áthatolhatatlan blokk - 20%
5 pont - a valószínűsége kiállító áthatolhatatlan blokk - 25%
A csata során, abban az esetben a kiállító blokk az ellenség és rálőtt egy ellenséges egységet, lehetséges lyukasztó egység, akkor is, ha a készülék nem sérül fellépés nélkül perk. Attól függ, hogy hány pontot juttatott a perk.
1 pont - a valószínűsége nem szúrja egység - 5%
2 pont - a valószínűsége, hogy nem szúrja egység - 10%
3 pont - a valószínűsége nem szúrja egység - 15%
4 pont - a valószínűsége nem szúrja egység - 20%
5 pont - annak valószínűsége, penetráció egység - 25%
14. Fényvisszaverő varázslat.
Ha bármilyen mágikus eljárva a játékos (Spell módon, harci mágia, a mágikus elemek), akkor valószínű, hogy az tükrözze a teljes hatás a varázslat, hogy a bűvös nem lesz hatással a lejátszón. Mágikus tükröződik, amely közvetlenül a játékos mágikus, összpontosított a csapat nem tükröződik. Attól függ, hogy hány pontot juttatott a perk.
1 pont - a valószínűsége tükörképe mágia - 5%
2 pont - a valószínűsége tükörképe mágia - 10%
3 pont - a valószínűsége tükörképe mágia - 15%
4 pont - a valószínűsége tükörképe mágia - 20%
5 pont - a valószínűsége tükörképe mágia - 25%