Animáció létrehozása a Moho

Moho Program elveszett márvány Company egy komplett rendszer létrehozására kétdimenziós animációs rajzfilmeket.

Animáció létrehozása a Moho

Minden Moho projekt keretében „rétegek”. A projekt, lehet, hogy egy nagy szám, melyek mindegyike egy külön elem a jelenet vagy animációt, így a háttérben a jelenet, a karakterek, vagy címet. Egyes rétegek is tartalmazhatnak más rétegek, bonyolultabb tárgyak, mint a karakter tartalmazhat külön réteget minden kéz és láb. A mai napig a Moho támogatja az ilyen típusú rétegek:

Vektor rétegek - a leggyakrabban használt típus rétegek Moho projektekben. Rajzok létrehozása a Moho mindig vektorrétegekben. Amikor dolgozik ilyen nagy számú rétegből álló eszközöket - a rajzoló és szerkesztő ívek és kontúrok öntés telepítés, valamint olyan vegyületek, a csontok rajzokat.

Animáció létrehozása a Moho

Rendelkezésre álló eszközöket a munka vektorrétegekben egy szabványos eszközök szokásos háromdimenziós programot. Segítségével ezeket az eszközöket, akkor vonalakat és görbéket, szerkesztheti a meglévő görbék, valamint a különböző módon kezelni semmilyen tárgyat. Van azonban egy pár Moho eltéréseket más hasonló programokat. Először is, minden, amit felhívni a Moho áll csomópontok és görbék. Sok program létrehozása során, például egy kört, akkor kap egy sor tárgyak, és ha nachechatali szöveget, akkor kap egy szöveges objektum. A Moho, ha létrehoz egy kör vagy nyomtatott szöveget, nincs különbség a kettő között - ők állnak egy sor görbék. Néhány görbe formájában egy kört, és a többi - a szöveg formájában.

Készítsen minden tárgy azonos típusú azt számos előnye van: az első, akkor nem kell aggódnia nadkakim objektum típusát dolgozik - ezek mind ugyanaz: egy sor csomópontok és görbék. További előny, hogy bármilyen műveletet alkalmazni a kézzel rajzolt görbék, teljesen alkalmas szövegszerkesztési, kör vagy bármilyen más tárgy.

Másik jellemzője a rajzmód Moho megkülönbözteti sok más program a koncepció a kapcsolat csomópontok. A Moho két csomópont lehet kombinálni egy. Elvileg lehet csatlakozni a csomópontok száma tetszőleges. Amikor csomópontok összefűzve, a mozgás az egyik közülük, a többiek mozognak. Ez különösen hasznos animációjára tárgyakat. Például, ha azt szeretnénk, hogy mozgatni az orrát a karaktert, a nepoloho lenne kombinálni az orrát. Ugyanakkor azáltal, hogy ezt nem lehet később a művelet megszakításához.

Csoport réteget alkalmazunk csoport mnozhestvestvennyh al-rétegek, így lehet kezelni, mint egy. Ők is nagyon hasznos a munka komplex projektek. Csoport réteg úgy reprezentálható, mint „mappák” tartalmazó fájlok (réteg) és egyéb mappák (csoport másik réteg). Ha áthelyezi egy csoport réteg, rá vonatkozó egyes hatás (például árnyékok), mindezt vonatkozik minden réteg a csoportban.

Rétegek a csontok hasonló csoport rétegek - és mindkettő csoport több al-réteget, majd manipulálni azokat egyetlen egységnek. Azonban a réteg a csontok egy megkülönböztető jegye: a réteg a csontváz csontjai lehet telepíteni, ami irányíthatja vashm objektumot. Csontváz a szó szoros értelmében - a belső szerkezete, a képesség, hogy mozog a külső része a tárgy.

Animáció létrehozása a Moho

Telepítése a csontok az előkészítő szakasza az animációt. A rétegek csontok nem felhívni a formák, akkor telepíteni csak a csontváz további élő objektum. A cél a beállítás csontok - csontváz egy hagyományos jellegét. Ezt követően, az animáció, ha azt szeretnénk, hogy mozog egy tárgy használata a csont lényegében oblegcht feladat. Azzal, hogy csak az egyik kar csont jellegűek, például, meg hogy a lépés az egész kezét. Kéz a könyök könyök simán (persze, ha minden csontot helyesen konfigurálva a csontokat szerkesztő eszközök).

Bones maguk valójában nem jelent semmit: tudja mozgatni őket, de a végeredmény vizualzatsii láthatatlanok. Annak érdekében, hogy a fejlett funkciók a csontok, meg kell kötni a többi réteg. Ezt a folyamatot részletesen a szakasz Lessons eszközök dolgozni csontok

Amikor létrehoz egy csontváz a csoportból a csontok, a csontok hierarchikus. Minden csont az egyik rodtelskaya (és nem lehet, ebben az esetben, ez az úgynevezett gyökér csont). Minden csont lehet több konszolidáció. A kapcsolat a szülő és a gyermek csontjai abban rejlik, hogy ha mozog a szülő csont, a gyermek csontjai mozogni vele, és ha a gyermek mozog a csont, a szülő csont a helyén marad.

Alább látható a csontváz a létrehozott kép a Moho programot. Zöld nyíl jelzi a szülő csont egyes csontok (a gerincoszlop nem a szülő és csont poeetomu neki keresnek más csontok, mint a szülő). Figyeljük meg, hogy a jelenlegi kiválasztási piros színnel kiemelve csont és az anyavállalat (ha van ilyen) - kék.

Animáció létrehozása a Moho

Amikor egy csont vektorrétegek, meg kell vizsgálni, hogyan léphetnek vezérlő csomópontok csontok és görbék. Ha a csont mozog, akkor az összes csomópont prvyazannye is mozog. A csomópontok köré, hogy a csont, amelyhez kapcsolódnak. A második ábra ugyanazt a tárgyat is, miután a csontokat mozgott. Felhívjuk figyelmét, hogy jelenleg a csomópontok követik a csont, amelyhez kapcsolódnak. (Csakúgy, mint a mértéke, hogy simán áthaladnak a görbe csomópontok, függetlenül attól, hogy azok bármelyik irányban mozoghat).

Animáció létrehozása a Moho

Animáció létrehozása a Moho

A legjobb formátum használata a Moho PNG. PNG-fájlok kiváló minőségű, jó mértékű tömörítés és szintén támogatja az alfa-csatornák az átláthatóság megteremtése hatásokat. Azonban a Moho használható formátumok, mint a JPEG és BMP.

Kapcsolható rétegek nagyon hasonlóak voltak a csoport rétegek, azzal az eltéréssel, hogy ezek csak az egyik réteg egy időben. Ezek a rétegek ideális létre animációk szinkronizált hangot. Minden alréteg ellenőrzött átkapcsolható kijelző adatfájlt. Ezek az adatok fájlokat lehet létrehozni manuálisan, vagy ez jobban használható szinkron hang program, mint például Szarka vagy Pamela.

A rétegek részecskékkel, hogy szimulálja a víz, villog vagy más hatások által létrehozott több kis tárgyak. Munka réteg a részecskék nagyon hasonló a munkacsoport réteggel is, de ahelyett, hogy megjelenítsen minden egyes alsó, képes megjeleníteni mnozhemtvo példányban egyes al-réteget a spray formájában. Festékalapok alapvetően távolodjon el a fő rétegből.

Animáció létrehozása a Moho

rajz elvek Moho

A legfontosabb dolog az, hogy a Moho működik görbék, minden létrehozott rajzok velük, lehet méretezni a minőség romlása nélkül. Ezen túlmenően, a méret a Moho projektek nagyon kicsi, még akkor is, ha létre összetett anmatsii, hogy olyan alacsony rendszer RAM, akkor is, ha dolgozik, nagyon nagy projektek. Vektor képek is előnyöket animáció. Mozgatásával pár oldalakon lehet teljesen megváltoztatni a tárgy alakját.

A Moho 2,0 megjelent Képrétegek. Ezzel a típusú réteg tud dolgozni a hagyományos felvételek, így a Moho már nem szigorúan kötött vektoros grafika. Azonban akkor valószínűleg szívesebben használják elsősorban vektoros rétegek raszteres rétegek nem annyira rugalmas, animáció.

Animáció létrehozása a Moho

Animáció létrehozása a Moho

1. Milyen típusú animáció létezik Moho?

2. Mi az a csont animáció?

3. Milyen eszközökkel valósul moho részecske hatása?

4. Milyen típusú réteg van a Moho?


Készítsen programot Moho modellje az animált karakter, leírják tetteikért:

a) Hozzon létre egy karaktert vázlatok

b) Hozzon létre egy karaktert szög

c) Rajzok

g) létrehozása csontváz

d) hibakeresés modellek


Hozzon létre egy karaktert animáció Moho:

a) Készítsen animatic

b) létrehozása csont animációs

c) Készítsen egy vektort és réteges animáció

d) Vizuális hatások

Kapcsolódó cikkek