Alapjai maya - maya tanulságok

Ebben a leírásban tanulni fog:

FONTOS!
Annak érdekében, hogy működjön együtt ez a bemutató, szüksége van egy három gombos egér.

Hozzon létre egy ajtó, egy primitív sokszög - a kocka.

  1. Válassza a Create> Polygon primitívek> Cube.
    Látni fogja, hogy a képernyőn megjelenik egy kocka. Ez jelenik meg a 3D-s jelenet. Ez az ablak gyakran nevezik munkaterület (munkaterület), a panel (panel), és néha - kamera (kamera nézet).
  • Foncsorozott terv (Dolly): tartja az Alt gomb megnyomásával mozgassa az egeret jobbra, miközben lenyomva a bal (LMB) és az átlagos (MMB) egérgombot. Ez az eljárás (a továbbiakban - Dolling) haladunk a virtuális kamera a virtuális térben közelebb a témához, hogy folyamatban van a konszolidált tervet.

    Alapjai maya - maya tanulságok

  • Mozgassa a kilátás le (lenyomozására): erre a célra, tartja az Alt billentyűt és az egér mozgatásával, miközben megnyomja az egér középső gombját. Segítségével a követési haladunk a nézőpontjáig fel, le, balra, jobbra. Most költöztünk nézetek le, amikor befejezte a munkát az ajtót, akkor tisztán látható volt.

    Alapjai maya - maya tanulságok

  • Forgatni a kamerát (Szárítógéppel le): erre a célra, tartja az Alt billentyűt, és mozgassa az egeret fel, miközben lenyomva az egér bal gombját. Ez az eljárás forog a kamera körül az érdeklődés középpontjába. Sokkal könnyebb dolgozni a kocka, amikor a kamera körülbelül ugyanazon a szinten vele, de nem sokkal magasabb.

    Alapjai maya - maya tanulságok

  • Select panelek> Layouts> Négy menüsor formájában.
    Lehet osztani a munkaterületet a többféle panelek. Ezek a fajok - perspektivikus, oldal-, elülső, felső - közös rétegek. (Felső, oldalsó és elülső nevezik helyesírási megtekintés)
    • Dolling és nyomkövető lehet alkalmazni minden típusú és szárítógépek - csak a forma a jövőben.
    • Ezek és más fényképezőgépek is kínál eszközöket a Nézet> Kamera Eszközök menü minden üzemmódban.
    • Kibontásához kilátás nyílik az egész munkaterület, kattintson rá, majd engedje fel az egér, és nyomja meg a szóközt. Hogy visszatérjen a quad nézetben nyomja meg a szóköz újra.
    A transzformációs eszközök

    Annak érdekében, hogy olvassa el az információkat az eszköz, csak meg kell mozgatni az egeret az ikonra kattintás nélkül annak gombra.

    1. Az elülső kilátás, kattintson a felső, négyzet alakú a fogantyút Scale eszköz. Ha a fogantyút nem jelenik meg, kattintson a kocka.
  • Húzza a mutatót felfelé a felső helyzetbe, amikor a tetején a kocka nem a rács sorban az első szinten a padló felett gépet. alaprajzi - az által képezett sík a tengelyek X és Z (vélhetően y tengelyhez képest - függőleges). Az első szerint ez a sík jelenik meg, mint egy sötét, vízszintes vonal, és a perspektíva - a raszter formájában.
  • Kattintson a középső mutató és húzza jobbra, amíg el nem éri a tetején a kocka a harmadik rácsvonalak. Központi mutató húzás méretezi az objektumot minden irányban. Ebben az esetben minden arányban, amit kapott az előző lépésben tárolja.
  • A felülnézeti, kattintson az alsó mutatót, és húzza azt a helyzetet, ahol a vastag kocka nem lesz ugyanaz, mint az ajtó (persze, mivel ez az arány). Nézd meg az eredményt a Perspektíva.
  • Az ikonra kattintva Mozgatás eszközt. manipulálásával pointerek megfelelően változott az aktuálisan kiválasztott eszközt. Ha nem tudja, melyik eszköz van éppen kiválasztva, akkor hiszem, hogy csak nézi a tünetek - ezek az ő nézeteit is utalnak a lehetséges tetteikkel.
  • Az elülső kilátás, húzza a kocka felülről, amíg az alsó nem „lesz” a padlón síkon. Most már van egy üres ajtót.
  • Több >> használata Raktári és átnevezés tárgyak

    Alapjai maya - maya tanulságok

    Alapjai maya - maya tanulságok

    Azt hittem, öld átalakult az egész adatbázist, bár kiosztott egy külön részt. Mi a probléma?

    És a következő oldalon: insert =. milyen csapat? Nem beszúrni

    Kapcsolódó cikkek