Add meg tárgyat gta san andreas

Elhatároztam, hogy írok egy cikket, hogyan kell helyesen helyezze be a tárgyakat a játék GTA San Andreas. Itt találhat választ azokra a kérdésekre, amelyek általában adódnak a kezdő a témában.

1. Szükséges eszközök.
2. Modellezés és teksurirovanie.
3. Helyezzük egy tárgy a játékban.
4. Elemzés a leggyakoribb problémákat, kérdéseket felmerült kezdő mappers

1. Szükséges szerszámok

Most kell a szkriptek átalakítani modellek és ütközések. A különbség a scriptek Kam'a Denis és nem látok. A mai bemutató fogom használni parancsfájlok Kam'a. A legfontosabb dolog, hogy megértsük, mit csinálnak. Tehát, hogy megértsék a szkriptek Denis nem lesz neked egy különleges összetettségét.

Mi kell több és TXD Műhely (vagy bármilyen más programot, hogy működjön együtt a textúrák GTA SA). ÉN használ Műhely ötödik változat, most a legstabilabb.

Töltse ColEditor (Van 2.0 verzió) - ez a program szükséges, állítsa be a konfliktusokat, hogy mi teremtjük a folyamat a modell létrehozása.

Szükségünk lesz a IMG Tool (és megint hagyjuk meg a jobb program választó dolgozni .img fájlok) dolgozni .img GTA San Andreas fájlokat. Ezt a formátumot használják a GTA játék a sorozatban, mivel a harmadik rész, és befejezve a San Andreas.

Anélkül, hogy Map Editor „, és akkor egyszerűen nem tesz a tárgy a játékban. Ha azt mondod: „Igen, lendületes Scripter, én saychas akkor firkált szkript, amely megjeleníti a modellt, és nem Mangold Editore nincs rá szüksége!”, Majd a végén a letöltés a játék lesz tanúja az indulás. Ha problémája van ezzel a furcsa csoda te utolsó részében ezt a leckét.

Szükséged lesz türelem és a vágy. Csak az első szakaszban - modellezés. Helyezze modell a játék egyszerű, a szélsőséges, és ez a modellezési problémák léphetnek fel. Ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy teljesen új játék, jobb lenne, ha össze egy csapatot - sokkal önmagában nem teszed.

Nos, nyissa meg a Start!

2. modellezés és textúrázás

Mielőtt elkezdené, telepíteni kell a szkriptek 3DS Max'a. Én a szkripteket Kam'a, hogy tartalmazza:
* A szerszám import / export minták .dff
* Egy eszköz exportálni (ismét import) .col méret konfliktusok
* Egy eszköz létrehozása textúrakezelést.
* Egy eszköz létrehozása animációk.
Ezen túlmenően, a Max'e elég jó eszközöket ami indokolja annak súlyát.

I modell a kocka, egy egyszerű, nagyon egyszerű, a Create => Cube lapot.

Add meg tárgyat gta san andreas

Felhívjuk figyelmét, hogy nem kéne túl vysokopoligonalnye modell szerint. Még ha modellezni valamit nagyszámú poligonok, használjuk a módosítókat a számukat csökkenteni, különben a játék lag, mind a poligonok betöltése a modellt. Az első helyen - optimalizálás!

Aztán, hogy a konfliktus helyes volt, tegye a tárgyat a koordinátákat a nullát (PCM eszköz mozgó tárgyak => Set up mindenhol 0.0). Természetesen nem fogok bajlódni a szimuláció, és azt javaslom, hogy annyi erőfeszítést ebben a szakaszban! Még az is lehetséges, hogy ez több, mint egy nap csak modellezés, kérjük, legyen türelemmel.

Tegyük fel, hogy a modell készen áll (mint én). Most itt az ideje, hogy alkalmazzák a textúra. Ezzel a lépéssel, azt javasoljuk kezelni a lehető legszorosabban - a textúra tárgyak GTA San Andreas készülnek szigorú követelményeknek. Így találunk egy textúra az interneten. Akkor használja a kereső, mint a Google (senki nem keresi a legjobb képeket még Yandex) vagy speciális oldalak ingyenes textúrák. A második lehetőség ebben az esetben sokkal jobb. Teszek én kocka fa. Én is találtam, és megőrizték textúra:

Add meg tárgyat gta san andreas

Nyissa meg a textúra, és mindenekelőtt változik a mérete - én meg 512 512 pixel, mert szinte minden a textúrák csak egy ilyen megoldást.

Add meg tárgyat gta san andreas

Most mentse el .bmp formátumban, például. Ellenkező esetben, ha csak nem játékba hozta.

Add meg tárgyat gta san andreas


Ön is szerkesztheti a telítettség a képek, a vízjel eltávolítása, és ha tudja, hogyan kell dolgozni a Photoshop (oh, azt a készségek), akkor képes lesz arra, hogy a textúra fotorealisztikus!

Itt van, amit kaptam:

Add meg tárgyat gta san andreas

Most itt az ideje, hogy export modell! Ha a színpadon van osztva több részből áll, egyesíti őket egy objektumot, és győződjön meg arról, hogy ő volt az alapja.

Add meg tárgyat gta san andreas

Most, hogy hozzon létre egy fájlt az összeférhetetlenség a modellt. Én kattintson a gombra Collision IO és kapok ugyanaz az ablak, mint abban az esetben a DFF IO. Hogy őszinte legyek, nem tudom, mi a különbség a COLL, col2 és Col3, de én mindig élveztem Col3, és ez a fajta konfliktus legtöbb tárgy a San Andreas. Kattintson a Collision Mesh gombot, és kattintson a kocka (vagy bármilyen más tárgy, amit modellezett). Nem ugyanaz a Shadow Mesh gombra. Ez a két gomb határozzák meg tárgyat, amely megteremti a konfliktusok és árnyék, bár, ha azt akarjuk, hogy a minőségi prelayt és árnyékok, akkor már nem ez a bemutató. Írja be a nevét a col-fájlt, és mentse azonos név alatt, mint a mi kocka. Az én esetemben ez Box.col

Add meg tárgyat gta san andreas

Továbbra is beállíthatja a textúra és a csípés ütközés importálása előtt a tárgy a játékban.

Nyisd TXD Workshop, és hozzon létre egy új struktúra (File => New). Struktúra, akkor hozzon létre egy színes, úgy döntenek, 32 bit.

Add meg tárgyat gta san andreas

Add meg tárgyat gta san andreas

Ha minden jól megy, akkor már a lista az összes textúrák közel a méret Compressed jelenik meg.

Most mentse el a textúra mappát a modell és az ütközés (lehetőleg a saját kényelmét), és ugyanazon a néven (lehetőleg, de nem feltétlenül véleményem szerint). Ha több textúrák, majd nyomja az összes, majd folyamatosan (na jó, ez egyszerű logika).

TXD Workshop már nincs szükség, akkor le kell zárni.

Most nyílt ColEditor programot, és töltse le a konfliktusok fájl (=> Open). Látnia kell az ütközés a fájlt. Emlékeztetem (már megint), hogy létrejöttének rendesen, a tárgy legyen a középpontban koordináták Max.

Válassza a tárgy és az alsó látni fogja a két gomb - Részletek mód és Edit mód. Ide szerkesztése módban megy a fiók fülön, és válassza ki az összes (All). A felszín alatti beállítások, látni fogja az Alapértelmezett gombra. Ez az anyag a beállításokat. Pick bármely, azt fogja választani, amelyik közelebb van a textúra (Emlékeztetem Önöket, hogy van egy fából készült doboz). Azért választottam a Wood (Bench), azaz olyan anyag, amely áll a fából készült padok.

Kilépés Edit Mode és mentse .col fájlt.

Add meg tárgyat gta san andreas

Ezzel már elkészítette modellek, textúrák, és az ütközés. Ez volt a legkönnyebb része a leckét - transzfer modell a játékban.

3. Helyezzük egy tárgy a játékban

Majd hibáztatni mindent gta3.img. Töltse az ütközés, a textúra és modell - ezt a problémát merülnek fel problémák.

Add meg tárgyat gta san andreas

Következő IMG eszköz nem kell, akkor zárja be. Nyílt Map Editor - szerkesztő program GTA kártyákat. Fókuszban a munka, nem vagyok a programmal, valamint a honlapunkon tele útmutatók Térkép Editor'u, és az interneten is.

Kattintson a jelenet lapra, és tegye a jelenet, amikor el szeretné helyezni az objektumot. A lista a nagy, de én csak azt mondják, hogy a Grove Street található egy darab LAe2.IPL.

Add meg tárgyat gta san andreas

Add meg tárgyat gta san andreas

A többi paraméter nem fogom elmagyarázni, és nem tudom, hogy mi a legtöbbjük azt jelenti, de itt is meg a LOD az objektum, ha elég nagy és a hajó memória robusztus kialakítás.

Add meg tárgyat gta san andreas

Most, a téma jelenik meg a térképen! Úgy helyzetben marad a kívánt pontot a kormány. Itt vannak a linkek:

Add meg tárgyat gta san andreas

Tárgyak a térkép Edtior'e meg egy kicsit lapos, de a játék jó lesz. A bal oldalon megjelenik egy mező, ahol beállíthatja a belső - ha úgy tetszik, helyezni egy tárgyat házába Charles, akkor meg kell adni a számát és a belső, akkor az objektum emelkedni fog rendesen. Finombeállításhoz a helyét, akkor adja meg a koordinátákat. Itt vannak a:
X: 2490,01
Y: -1669,91
Z: 12,7191

Szintén szórakoztató, én fordult az objektumot Z tengely is megadhat a LOD kívánt objektumot. Mindez az e fejezet végén, menj a IDE és IPL fülre, majd kattintson a Mentés gombra, majd hagyja jóvá a mentést. Továbbá, menj a Fájl menü Mentés szerelése. Minden megy a bemutató.

Add meg tárgyat gta san andreas

Add meg tárgyat gta san andreas

Azt svofotografirovalsya háttér bolshooogo kocka (mint mondtam, Map Editor kissé elferdíti objektumok tényleges mérete). Ez egy textúra, így néz ki. Van egy konfliktus, akkor fut rajta, és mi nem engedi át.

Ha megvan, akkor gratulálok, akkor függetlenül szimulálni, és illessze be az objektumot a játék. Ha valami nem működik, ne aggódj, olvassa el a következő fejezetet, és próbálja meg figyelmesen olvassa el a cikket, hogy mindent az elejétől. Nos, mi van a legújabb ma részén ez már hosszabb cikk.

4. Gyakori problémák és kérdések

Ha valami rosszat, akkor azt tanácsolom, hogy olvassa el ezt a részt - itt azt össze a problémákat, hogy a gyakran adódnak a felhasználó, és amely abból adódott számomra. Nos, adtam nekik válaszokat.

K: Én megtettem mindent rendesen, de amikor megpróbálja letölteni a játékot, akkor jön ki a közepén zagruki. Mi a baj?
A: A legvalószínűbb, hogy van egy probléma az ütközést.

K: Van egy térkép Editor'e indítás után fekete képernyő. Az útvonal a jobb GTA. Mi a baj, talán a Editor'e?
A: Ellenőrizze, hogy az utat a cirill ábécét játék. Ha nem, akkor letölt egy másik változata Editore.

K: A játék összeomlik a végén a letöltés. Mi a baj?
A: Ellenőrizze, hogy a modell fájl sérült. Ennek tesztelésére importálja .dff Max egy script Kam'a vagy David. Próbáld törölni, és újra letölteni az ütközés modell és textúra az .img fájlt. Próbálja újra egy objektumot a térképen.

In: TXD Workshop hibát jelez ingatlan Out Of tartomány, amikor megpróbálja menteni a textúra. És leteszi.
A: Töltse az ötödik változat honlapunkról. Azt megoldotta a problémát ezen a módon. Ugyanez vonatkozik az egyéb hibák TXD műhely.

K: Lehet hozzá egy elemet a játék használata nélkül Map Editor?
A: Tudod, az IDE szerkesztő és IPL fájlok darab kártya, ahol el szeretné helyezni az objektumot. De ez a nagyon profik, amely bekötött szemmel össze- és szétszerelhető GTA byte.

K: Tehetek nélkül ColEditor'a?
A: Elvileg igen, de tettem egy szokást nyitotta meg beállítani az ütközést.

Kapcsolódó cikkek