A szélén valóság - böngésző rpg
Készségek, funkciók és jellemzők a karakter
Amikor létrehozza a karaktert, a játékos osztja az alap pont a következő paraméterekkel: erő, gyorsaság, intuíció, egészség. Amikor elérte a harmadik szint a játékos, a karakter is megjelenik paramétereket, mint az intelligencia és a bölcsesség. A fejlesztők nem kell bajlódni, és újra feltalálni a kereket, szabványon alapul sor paramétert, ami véleményem szerint egy plusz. Emellett a fent említett funkciók, a játékos is képes pumpálni a harci hatékonyság, harci stílusok, különleges képességek, mágikus és a szakma. Harci képességek jártasnak ilyen vagy olyan módon fegyver. Ezek növelik a harcokban, növeli a kárt, és további pontokat fellépés a harcot. Ilyen harci készségek játék 7, és néhány közülük lehet kombinálni egymással. Ami a harci stílus, ezek a játékban öt. A játékos saját egyet, mint egy fegyver, egy fegyver és egy pajzs, távolsági fegyverek és nehéz kétkezes vagy jobbra két könnyű fegyvereket. Többek között a karakter lehet szivattyúzni a különleges képességek, amik nagymértékben befolyásolják során a csata, akkor a játék a 20 darab, mivel minden faj saját különleges ütés rúgás. A rajongók játszani mágusok örömmel jelenti be, hogy a széle a valóság, van 4 iskolákban a mágia, néhány tíz különböző varázslatok, valamint beállítás a teljes varázslat.
Az összes fenti pontok, hogy egy harci játék rendszer és egy egyedülálló különböző szórakoztató harc közben. Még ha a primitív punch-blokkoló rendszer, látszólag örökre feledésbe merült már, a játék nem veszítette el a formában, sőt fordítva - ez az előnye. Úgy tűnhet, mint egy ilyen egyszerű rendszer érdekeltek lehetnek, de ez biztos mondjuk nektek, csaták, amelyben meg kell gondolni, hogy a taktikát, és próbálja meg előre a taktika az ellenfelek nagyon érdekes. A beállításoktól függően szivattyúzzák, a karakter határozza meg a számát OD (cselekvési pontok), úgy, hogy, és harcolni. Minden hit, blokk különleges befogadási és bármely más tevékenység során a csata fogyasztja az OD. A mérleget a magas szinten, és nem számít, milyen stílust vagy harci képességek nem választja a játékos, az eredmény a csata kizárólag attól függ, gondolatmenetét és taktikai hadviselés. Tudod, vannak olyan rajongók a csata kártya rendszer, vannak rajongói kocka, akció rajongók - rajongók, hogy kattintson az egér 10 másodpercenként, mások, mint a turn-alapú rendszer, mint bármely más módszerrel punch-blokk. Az a fajta harc, amely végre a szélén a valóság a rajongók az ilyen rendszerek ular blokk - megtalál, valamint nem hagyja anélkül, hogy figyelmet a szurkolók más típusú harcban. Hidd el, az ütés-egység is lehet érdekes. Most figyeljen, ha még mindig nem érdekli ez a fajta harc, ne aggódj, a közeljövőben kerül játékba taktikai csatatéren. Ez a rendszer már fut egy teszt verzió, és megfelelően működik, de minden alkalommal a fejlesztésbe, hogy így bobot lassan, és várjon egy újfajta harc.
A szakma a karaktert, és in-game gazdaság
swing rendszert
A rendszer a tapasztalatszerzés a játék leginkább, hogy sem egy hétköznapi és ezzel egyidejűleg az illetékes módon. Mit jelent a játékos a lehetőséget, és ő szivattyúzzák. Véleményem szerint ez a rendszer ideális böngésző alapú RPG, bár, mint a többi MMO. Ha azt szeretnénk, hogy a mester a birtokában a kard, akkor meg kell harcolni a kard, akkor ez a paraméter növeli vagy ha azt szeretnénk, hogy egy kiváló horgász, akkor meg kell csinálni pontosan ezt a mesterséget. Ie összehasonlítva egy csomó játékot, ahol a gerjesztő rendszer eloszlása alapján szerzett pontok az új szinteket, a szélén a valóság teljesen más. Úgy tűnik számomra, hogy ez a rendszer a leginkább közel áll a valósághoz veri a rendszer szintjén paraméter rovására hitelességét. Általában az egész rendszer lengő jellegű célja, hogy apróságok. Például ha hirtelen úgy döntött, hogy hagyja abba, hogy uvorotchikom és ahelyett, tőrök, harci kétkezes fejsze a kezében, akkor bármikor lehet átcsoportosítani a különböző paramétereket külön épületben egy kis díjat, és akkor nem kell újra letölteni egy új karaktert, hogy megpróbálja a kezét a másik ruházatot.
Mozgásban a játék tér, és a felület egészére
Ez a lépés végrehajtása, azt mondanám, egyszerűen és ízlésesen. Bent a városban, akkor lépjünk a szöveg mód címére kattintva az épületek, ahol szeretnék, hogy ott, a mozgás nagyon gyors és kényelmes. Kívül a város előtted kinyílik egy nagy hely, törött négyzetekre. Az átmenet a tér négyzetszemes tenni egy pár másodpercig. Húzott mind nagyon jól, mint egy miniatűr változata bármilyen típusú társasjáték Warhammer. Ami az általános játék felület, akkor készült magas szinten, nincs semmi felesleges. Szervezése menük és gombok, chat, és egyéb ablakok rendben vannak. Minden kényelmes és világos, hová kell kattintani, hogy az eredmény, amire vágysz. Információ a lejátszó felületét, valamint a teljes design a játék készül lelkesedéssel, mint a normál kép, és a kép a dolgokat, én értékelem, ha a képeket pontszám 8 tízből, a dolgok 7.
legközelebbi újítások
- végrehajtás hajlamok
- Létrehozása bányák és a kapcsolódó szerencsejáték pillanatok
- A megjelenése küldetések különböző szinteken és a diszpozíciók
- Taktikai csaták a környéken
- Növekedése varázslatok
Az összes fenti ígéreteket kell megvalósítani a következő 4-5 hónapban.
Klánok a játék is átesett némi változás, mint a standard és fúrt koncepció Clan. A szélén a valóság minden klán ott tábla szinten kezdődő klánnak a nulla szint és a maximális számú játékos klán 5. Clan szint növekszik a szintje a játékos van benne. 5% venni a tapasztalatok minden játékos, és növeli az élményt a klán, így a játékosok erősítés, erősített és klán, és szintjének növekedése lehetővé teszi, hogy egyre több hasonló gondolkodású embereket. Például az 5. szinten klán, annak készítmény tartalmazhat 12 száma, 10 24, stb Ezen túlmenően, a klánok egy úgynevezett tehetség - prémiumok, hogy lehet őket használni kívül a harcban. Jelenleg képességek 4: hasznosítási, kezelési, láthatatlanság, klán aura - emelő cikkek 20%. Szintén a tervek a zár, de ez a jövő, amely még mindig kevéssé ismert.
Amellett, hogy a játékosok, a szélén a valóság, vannak úgynevezett botok, akkor elfogy a város az úton, hogy az enyém, az erdőben, vagy valahol máshol. Miért hoztak létre? Ez nagyon egyszerű, az első közülük kiesnek mindenféle segédprogram, amely hasznos lehet a vízi jármű, a jövőben néhány csónak lesz kötve a küldetések, mivel növelheti a tulajdonosi tapasztalat, hogy vagy más fegyverek.
Művészetek és frissíteni a dolgokat
Nem jár a legkedveltebb téma a játékosok, bár valaki lehet, és fordítva. Arts a Grand Prix végrehajtották inkább saját művészetek önmagában már nem jelent semmit, szokatlan, de a játék ugyanúgy, vannak dolgok Rarynye. A fő különbség az, hogy az Arta vásárlás után eladni arány, nem lehet, az a játékos, aki vásárol art válik tulajdonosa örökre Rarnuyu dolog lehet értékesíteni bármikor pénzt, de Rahr ad Artu jellemzőit és bónuszokat, de mivel az ár. Ebben a szakaszban a szélén a valóságban is az igazi, meg lehet vásárolni egyedi képeket és ajándékokat. Mindezeket a műveleteket végezzük el a hivatalos forgalmazók alapján az árfolyam: 1 $ = 1 arany = 25 ezüst. Fordított természetesen a következő: 2500 ezüst = 1 arany 1 $ = Ami a frissítés tárgyak, szinte minden dolog lehet javítani a díj egy különleges épületben. Rájött, hogy nagyon kényelmes, mert még a vásárlás előtt a dolgokat, akkor láthatjuk, hogy ez a dolog fog kinézni a frissítés után egy bizonyos szintet, és mennyibe fog kerülni.
A cikk elolvasása után, nem számít, milyen az eredmény, ő adta, amit magadnak tanultál, tetszett a játék vagy hányingert, ne felejtsük el, hogy az alapján az ilyen játékok a kommunikáció. Végtére is, ezért sok vonzza online játék, mert a felismerés, hogy a másik oldalon ül a monitor vagy egy robot, nem gép, nem számít, hány okos nem volt, hanem egy élő személy, az ugyanaz, mint Ön és életszemlélet, erkölcs, a logika és elveket. Ez az, amit tesz, egyre gyakrabban látogat kedvenc online játék, ahol várnak barátok. Ez lehet hosszú ideig felsorolni a különbség egy élő személy, és a technológiai agyban, de erre nem éri meg, és így mindenki tudja. És nem számít, hogy mennyi pénzt költöttek a művészetek, vagy a töltött órák száma a játékban, amely balra tolódik, kaptak vagy hányszor ölni, ezért fontos, hogy a megvásárolt új barátok és kap az öröm a velük való kommunikáció, és nem csak nekik ...