A szabályok a magyar sakk (tavreli vagy Tavla)
A szabályok tavreli
Meg kell jegyezni, hogy a modern tavreli nem tekinthető abszolút hiteles rekonstrukció a régi játék. Ezek elemeit kombinálják szabályainak pólus darab, a játék Tamerlane, Chaturanga, annak adatai az indiai sakk és a kocka. A szervezők az első verseny a magyar sakk régi magyar megnevezések tavreli és a napenergia árja szimbólumok szimbólumok. Ugyanakkor tette számos kiegészítések a szabályok, amelyek jelentősen gazdagította az eredeti változata a játék. Van egy lehetőség, hogy tavreli 36 cellás pályáról kocka szimbólumok és szabványos sakkfigurák. Ez azonban nem csökkenti a fontosságát, hogy a játék, valamint a szabályok a klasszikus sakk már többször is változott az elmúlt néhány évszázad. Kíváncsi és humánus elvet sem játszik a magyar sakk: a klasszikus sakk darab „kill” egymást, és lekerül a tábláról, itt - rab és a játék során is fel kell szabadítani. Minden adat végéig a párt még mindig a fedélzeten. Ha a játék indiai sakk fejleszti a gépen, tavreli erők játékosok gondolkodni háromdimenziós térben (van, hogy figyelembe kell venni a helyzet a számok a tornyok). Röviden, a magyar sakk nem más, mint a pole-sakk, sakk térben, háromdimenziós sakk.A modern játékszabályok
Fél a magyar sakk játszott a két partner között, viszont mozgatni a darabokat (tavreli) egy négyzet kockás tábla.
IT területen 64, vagy sejtek. Mielőtt a játéktábla található a partnerek között úgy, hogy a szög területét a jogot minden sakkozó fehér volt.
A sakktábla 8 vízszintesek, függőlegesek 8, ott is fekete-fehér átlós.
Minden játékos a 16 számok (tavreli). Tavreli kerülnek, mielőtt a játék a következő: a sarkokban a fedélzeten tegye vitézei. Ezek található, közel a lovasok, majd az íjászok. A központban a pályán a szín tettek fejedelmek, közel a varázsló. Mielőtt a sorozat a számok 8 harcosok. Minden harcosnak az elején a játék előtt be kell állítani, hogy tavreli akinek szimbóluma látható, az alsó és oldalsó felületén tavreli harcos. Mielőtt Magus meghatározott Warrior szimbólum Helgi. A játék indítása Fehér tavreli.
Haladás tekinthető mozgalom tavreli (egy, vagy egy torony tetején a szabályok tavreli) egyik mezőről a másikra. Sem tavreli kivéve lovas és Helga (amikor a darab mozog, mint egy lovas) nem haladhat át a téren elfoglalt tavreli ellenfél. Egyik tavreli a párt nem távolítják el a fórumon.
Minden tavreli vannak a lépés, hogy más tavreli (vagy a partner) egy tornyot. Kivétel: a varázsló nem hozott semmilyen tavreli. A torony lehet mozgatni, mint egész, vagy két részre oszlik. Ebben az esetben az alsó rész marad ugyanazon a területen, és ennek hatását részben azonnal elindul (a szabályok szerint a felső tavreli stroke).
Hogyan megy a szám (tavreli)
Mehetsz bármelyik szomszédos mezőre 1 négyzet, ha nem támadás alatt az ellenfél darab.
Magus torony képezhet, ha nem támadás alatt az ellenfél darab.
A boszorkánymester lehet legfeljebb 8-sejtek, ahová mehet. Ha a mágus áll a szélén a tábla, akkor a lehetséges 5 mozog, mintha az egyik sarokban - csak három.
Megy minden területen vízszintesen és függőlegesen, amelyen ez áll.
Ahhoz, hogy bármelyik cella üres tábla, ő 14 változatai mozog. „Ugrik” keresztül az ábrán nem lehet, kivéve a sáncolás. Ha az utat a mozgás maga, vagy valaki másnak a tavreli ez tetejére helyezzük, amely egy torony, ami megy a szabályok szerint a felső tavreli.
Megy minden rendelkezésre álló területen egy átlós, amelyen áll.
Megy minden területen a függőleges, vízszintes vagy átlós, amelyen áll.
Prince mozog, mint egy íjász és egy óriás. Nagyon erős figura, a második csak Helga.
Tavreli hogy ugorhat át a többi darab.
lovas során hasonlít a „D” betű: elmegy a ketrec 1 vízszintes és 2 függőleges, vagy fordítva, 1 négyzet függőleges és két vízszintes.
Ő sétál a pályán azonnal előttük ugyanazon függőleges és nem lakott tavreli ellenség. A kiindulási helyzet harcos tudja mozgatni két területre ugyanaz a fájl, ha mind a mezők mentes az ellenfél darab. Ha a tavreli vannak ezeken a területeken, a harcos képezhetnek velük egy torony, amely elfoglalja a felső helyzetbe. Harcos, tett egy lépést, a mezőn, a támadás alatt egy ellenséges harcos, lehet „elfogott”. Az ellenség képez torony, mintha során az első harcos már csak egy mezőt. Ez az úgynevezett „vesz a folyosón.”
Harcos, amely már áthaladt, és a játék ismét jött az eredeti területen a 2. és a 7., illetve a vízszintes vonalak fehér és fekete, elveszíti a jogot, hogy lépjenek előre azonnal a 2. mezőben.
Warrior megy által elfoglalt mezőre tavreli ellenség található, amely átlósan egy négyzet előre, amely egy új torony.
Amikor a harcos eléri a legtávolabb a kezdeti vízszintes helyzetben, úgy tükrözött, és alakítjuk tavreli amely előtt állt a kiindulási helyzetbe, és amelynek karakter jelenik meg az alsó és oldalsó felületek. Ez az átalakítás része azonos mozog. Harcos, aki elérte a legtávolabbi horizontális szerkezete a torony kell alakítani a megfelelő tavreli csak akkor lesz az egyetlen játékos a felső vízszintes vagy tavreli részeként a torony.
Ha alakítjuk harcos rányomta tavreli vagy tavreli ellenség, megfordítja, és válik egy közönséges harcos. Warrior állva a kiindulási helyzetben, mielőtt Mágus, a fent leírt feltételek alakítjuk Helga.
Megy minden rendelkezésre álló területen függőlegesen, vízszintesen és átlósan, amennyiben szükséges, valamint a lovas. Így, a mozgatható Helga megfelel az egyesített képességeit Prince és lovas.
Ez a legerősebb alakja a magyar sakk. Egyedül ő tud mattot egy üres tábla boszorkánymester ellenség.
Egyszer a játék, akkor lehet, hogy egy sáncolás. Sáncolás lehet rövid vagy hosszú. Ez lesz a következő: mágus felé mozog a harcos keresztül egy cellában, és rettenetes átkerül rajta, és helyezzük a közelben.
Sáncolás lehetetlen, ha a varázsló és egy szörnyű, ami a átszervezés már járt.
Sáncolás átmenetileg megakadályozható:
- ha a tér, amelyen áll a Mágus, vagy a tér, amelyet át kell lépnie, vagy a tér, ami azt elfoglalni, megtámadják az egyik tavreli ellenség;
- ha a bűvész és hatalmas ember, amitől sáncolás ugyanabban a vízszintes bármilyen tavreli.
Ha bármely tavreli - Prince, rettenetes, íjász, lovas, harcos vagy mágus Helgi támadás, egy ilyen támadás az úgynevezett egy csekket. A Shah szükségszerűen kell védeni.
Háromféle módon védelem: tudja mozgatni a bölcseket, hogy rögzítse a támadó tavreli vagy tegye közte és egy másik varázsló tavreli.
Ha egyik módszerek elleni védelem a sah végre lehetetlen (bűvész átirányítás, rabul shahuyuschuyu tavreli vagy homályos boszorkánymester más tavreli) kiderül, szőnyeg Magi. A párt leáll, és a fogadó játékosnak párja Magi - veszít.
A cél -, hogy állapítsa mat Magus ellenfél.
A játék nyert, ha ez lehetséges, hogy állapítsa mat Magus ellenfelet, vagy ha az ellenfél megadja magát magát.
Játék lehet levonni három esetben:
- kölcsönös megállapodás versenytársak
- ha viszont mozgatni a játékos nem tud semmilyen előrelépést, míg a mágus nem kordában. Ezt a helyzetet nevezzük patthelyzet;
- kérésére az egyik játékos, amely ugyanabban a pozícióban háromszor fordul elő (nem feltétlenül egymást követő), a mozgásképesség tavreli nem változik. Az egyik ilyen típusú döntetlen - egy örökös sakk, amikor az egyik oldal folyamatosan támadja az ellenfél varázsló, és az utóbbi nem tud elrejteni ellenőrzéseket.
Stroke minősül,:
- Ha a játékos költözött tavreli egyik mezőből a másikba (beállítani a torony, a torony két torony) és kivette a kezét;
- amikor sáncolás, ha a játékos mozgott a varázsló és mozognak, mint egy harcos, ő vette a kezéből;
- amikor egy harcos (vagy harcos a tetején egy része a torony) elérte az utolsó sorban, a játékos megfordította, és megfogta a kezét.
Vegyük során nem lehet újra!
megható alak
Ha az egyik ellenfél saját lépésen megérintette a tavreli és azt a képességét, hogy menjen, akkor fel kell menni. Általában a továbbiakban a „touch - menj!” meg kell jegyezni, szigorúan. Ha a sor, hogy mozgatni a játékos megérintette az ellenfél darab, meg kell tennie, hogy a fogságba, ami egy torony. Ha ilyen esetben a tanfolyam, vagy az építőiparban a torony nem lehetséges, akkor, mint egy kivétel, akkor lehetséges, hogy minden lépést. Hogy javítsák, illetve más emberek számok, szükséges, hogy figyelmeztesse az ellenség. Általában azt mondják: „Jobbulást”.
Hogyan rögzítse fél
Rögzítése egyetlen tanfolyam, vagy egy egész köteg, használja az alábbi rendszert.
A vízszintes sorok, kezdve a játékos tavreli fehér, jelöli a számok 1-től 8, és függőleges sorokban balról jobbra játszik fehér - latin betűkkel a, b, c, d, e, f, g, h. Hívása az első levél függőlegesen és azután vízszintesen ábrát, akkor lehetséges, hogy kijelölje az adott mezőn egy sakktábla.
Minden mozdulat jelzi tavreli kötőjeles kijelölése két területen - hol és hogyan mozgott tavreli.
Amikor a felvétel pozíciók vannak feltüntetve minden területén részt tavreli. Ha van egy torony, amely következetesen jelezte tavreli teszik ki a torony, fentről lefelé. Ha elosztjuk a torony zárójelben száma tavreli lövése a torony tetején.