A romok a templom, bgii
Háttér [idézet]
Ez a hely lesz elérhető csak olvasunk egy levelet a ranger kunyhója a dombok Umar.
Azért jöttünk, hogy teljesítse a küldetést, hogy megmentse az emberek említette a dombok, amelyek többek között, elengedhetetlen a Ranger Stronghold.
Azt is meg kell jegyezni, hogy végrehajtása után az említett küldetés van helyváltoztatást (AR1404 → AR1400), és nem maradt a régi helyen, akkor el fognak veszni.
Associates [idézet]
Elindítjuk Muzzy Fenty a bebörtönzés a Dungeons alatt a templomban.
Muzzy - nem egy közönséges félszerzet. Ez nem egy tolvaj. Ráadásul ez egy törvénytisztelő jó, bátor és komoly. Atipikus félszerzeteket.
Ez romokban templomban (Umar Hills). Folytatás quest Delon a kormányzati negyed. Ha kiűzni - hazafelé Trademeet
B- Egy jó harcos félszerzet, de. Valójában ez egy paladin. Van egy különleges képessége, mint például a kézrátétel és rohanás.
FIGYELEM Ha valaki, hogy kirúgták, hogy Muzzy, ne hagyja, hogy a tetején a romok. A megsemmisítést az Árnyék Úr váltja helyeken árnyék változata a nap, és mindazok, akik az árnyékban, csak eltűnnek.
Quest. Miután egy meglehetősen hosszú idő után csatlakozik, Danno jön neki a küldetést. Tájékoztatás ez a küldetés a Treydmita oldalon. Ha Ön is rúgott Muzzy, majd vigye vissza a csapat, az időzítő újraindul.
Passage [szerkesztés]
A felszínen [idézet]
Den Anat [idézet]
Mivel már megjelent itt, az azt jelenti, hogy meg kell határozni, mit megöli az emberek a Umar Hills, és véget vet neki. Azt is feltételezhetjük, hogy vannak farkasok részt. És nem csak a farkasok és vérfarkasok.
Enyhén jobbra és a bejárat fölött a hely talál egy vérfarkas, Anath, ami bemegy a barlangjába. Utána (x 600 y 600). Mondd meg neki, hogy ő volt az utolsó alkalom, lakoma a csontok egy ártatlan ember, és ő azt mondta, nem tudja, mit beszél. Úgy tűnik, hogy az összes gyilkosságok válaszul az, aki ismert, mint a „Lord of Shadows.” Megölte az egész csomagra Anat! Elfogadom, hogy segítsen neki megszüntesse a veszélyt, amelyet az Úr az Árnyak, és ő beleegyezett, hogy találkozik veled a romok a templom az erdőben keletre a den.
Mirror [szabály]
Itt találkozik Anat keleti (x 4420 y 320) közelében, ami maradt a templomban. Sétálgatott a hely körül egy csomó árnyékok és árnyékszerű lények. Anat azt mondja, hogy ez egy csapda, és hogy kell használni a tükröt, majd meghal. A tükör, amely azt mondta, hogy a bal oldalán, vele van szükség, hogy közel, és kattintson rá. Ha ezt megteszi, akkor látni néhány árnyékok, de foglalkozni velük lesz könnyű. Menj le a lépcsőn a romokat.
Dungeon [idézet]
Hely kód: AR1401
Nyisson egy ajtót, és menj be. Meg kell szakítani a harc a tömegben az árnyékok és csontvázak. Keresés a koporsó (x 1850 y 650) - meg fogja találni a továbbra is az utolsó papnő Amaunatora. Ez egy nagyon fontos pont, majd később világossá válik, hogy miért.
Menj a másik szobába, ahol meg kell harcolni az árnyék-börtönőr. Keresés marad - meg fogja találni a legfontosabb, hogy a börtön árnyékokat. Persze, nem lesz több zárt ajtók, amelyek nyitottak a kulccsal. Nyissa meg őket - az egyik kamra talál Muzzy. Félszerzet-harcos. Beszélj vele - talán mondani valamit a Lord of Shadows, és ez szolgál megszelídített sárkány árnyéka. Ha azt szeretnénk, ő is csatlakozhat a párt, hogy segítsen legyőzni a Lord of Shadows. (12250 tapasztalat). A kamrájából van is valami értéket (semmi különös, egy darab a napló és a gém-core).
Figyelmeztetés. ez a darab a napló, sőt, részben a Ranger Stronghold.
Odamentem nagy szobor (x 900 y 200). Beszélj vele. Azt kapsz három teszt: reggel, délután és este. Itt vannak a válaszok, hogy a vizsgálatokat (fogadhatja őket később, egyedül az egész barlang szétszórt szórólapok tippeket). A válaszokat a vizsgálatok:
Reggel: 2, 3, 1
Day 3, 1, 1
Este: 1, 3, 2
Ha át az összes tesztet, akkor kap egy harmada szent jellegét Amaunatora. (45500 tapasztalat), hogy milyen rítusok és miért, azt később látni fogjuk, de itt vagyunk, így adja át a sebességet, itt választ azonnal.
Menj le a folyosón (x 580 y 540), akkor pakolások jobbra a szoba nagy kristály. Ha Muzzy. ő fogja magyarázni, mennyire fontos a kristály. Meg kell venni, hogy menjen tovább a templomba, de ha netán mégis, az árnyékok jelennek meg, és megtámad. Vegyük a kristály (x 760 y 1260).
Menj az északi a szomszéd szobába. Ha szeretné tudni, hogy a reggeli szertartás, kap egy tekercs az oszlopon. Ha nem - csak megy az északi, és onnan megy vissza a fő folyosón.
Gyűjtsük össze a szent szimbólum Amaunatora [szerkesztés]
Most megy a folyosón továbbhaladva dél felé, az árnyék ajtó. Ha van egy kristály - Kő fény - ha a felhasználó rákattint az ajtón az utolsó eltűnik.
Egy kicsit délebbre, látni fogja a jobb egy fahíd. (X 1400 y 1300) Amikor át a hídon, akkor megtámadta árnyék. A következő szobában, az emeleten, a láva - séta nem szükséges, akkor nem kár. A földön (és törött oszlop) csekély értékű:
Az északi falon egy szimbólum a kínai sárkány, hogy csapdát állítottak neki van rejtve valamilyen érték (x 2240 y 1320). A következő teremben az északi a Bone Golems (18.000 tapasztalat), nagy múmiák és csontvázak harcosok (néhány íjak). A legjobb az lenne, hogy rávegyék őket a láva által lefedett területen, hogy megkapják extra sebzést (ebben az esetben lehet futtatni a fal mentén, ők is le lesz vágva a sarokba -, és esik egyenesen a láva). Keresés a pillér a szobában - még mindig vannak dolgok megmaradt a kultusz Amaunatora (könyvek és tekercsek), de ezek nem túl fontos.
Figyelmeztetés. Ha a szint már nagyon magas, ne használja a képességét, hogy kapcsolja Undead itt. különben megöli a jó szellemek, amelyek a szomszéd szobában. (David Lyons)
Továbbá, ne használja a görgetés, „Védelem a Undead” - jó hangulatban lesz figyelmen kívül hagyni. Úgy fog beszélni veled, de nem ad védő kő egy része és a szent szimbólum.
Menj délre a következő, a láva szobában. Amikor belépsz, akkor beszél a szellem az egyik pap. Ő fogja kérni papnője a csontok (ne felejtsük, értük a legelején). Adj nekik - és a pap helyreállítani. Az, hogy meg tudjon a második része a szimbólum és a 17750 Amaunatora tapasztalat. Ők is kapsz egy védő kő védelmet az árnyék sárkány. Ha a kő van veletek, a sárkány nem támadnak meg. Tehát, van két három része a karaktert. Keresés a koporsó papnők, van valami hasznos (köztük a legjobb mag a játékban).
Folytasd délre. Ezzel visszakerül az aulában, de mögötte az árnyék az egyik ajtót. Wow. Menj jobbra. Az első villa (x 1840 y 2260) fog találkozni egy nagy csoport az élőhalott, köztük egy pár csont gólem (azonban ez a szám és a „minőség” az élőhalott függ szint). Miután az üzletet velük, menj észak felé.
Érdekes szobában. Emlékezz Indiana Jones és a „The Last Crusade” - amikor kellett támadni csak azokat a betűket tette fel a neve „Jehova” latin? Van körülbelül ugyanaz, csak akkor lépni a sejt nevű Amaunatora (Amaunator). Kezdjük a jobb alsó sarokban az A betű - és végül a közepén a levél R. Csak megy az egyik levél a másik. Ha nem jön vissza, akkor a hit egyik pillére a láng.
Sejtek esetében két ajtaja van. Írja be a helyes - Árnyék ül, aki azt akarja, hogy egy üzletet (x 2750 y 1740). Bármit is tettél, akkor mindig meg kell küzdeni vele. Keresse meg a rejtekhelyre a falon a szobába, és megtalálja az utolsó része a szimbólum. Miután már mindhárom részét, akkor összetart egy szent szimbólum (21.250 tapasztalat).
Keresse meg és győzd le a Lord of Shadows [szerkesztés]
Menj a szoba balra, és vegye kezébe a szobrok a tételek (x 2615 y 1620): varázslatok, parittya, de a legfontosabb dolog - a nap követ, amely felfedi a legújabb árnyék ajtót. Visszatér a fő járat (kötelező lépés a megfelelő betűket, most a fordított sorrendben - R O T A N U A M A)
Menj jobbra a folyosón, át az árnyék ajtót, és akár a szokásos ajtót, amely mögött a következő lépéseket nyílnak. Menj le.
Ez a barlangjába az árnyék sárkány. Ez - a leggyengébb a sárkányok a játékban, és valami igazán érdemes kipróbálni, hogy megölje. Azt is javasoljuk, hogy használja a kórteremben, helyezze a csapda az első helyen, hogy a leadott neki megtörni. eltávolítani a védő varázslatokat. Remekül működik, demenciában leírt módszer Firkraage, elég ahhoz, hogy a mágus egy védő kő és a Sárkány lehetővé teszi, hogy a leadott, hogy a kívánt eredményt.
- kb. Archon alabárd sárkány Elhunyt + Tactics hamis beszélgetés jelenlétében védő kő, megadja a lehetőséget, hogy nyugodtan megölni.
Taksll'ssillia (Thaxll'ssyllia) - 45,000 tapasztalat
Mérleg árnyék sárkány
Görgetéssel Chrome FIRE (az egyik a négy szükséges alkatrészek a gyűjtemény a kalapács)
Arany és drágakövek
Ha van egy védő kő, és nem tudja megtámadni a sárkány, aki nem veszi észre a jelenlétét. Menj balra, fel a lépcsőn, és meg fogja találni magát szembe az Úrral of Shadows.
Lord of Shadows kicsit ugratni (főleg ha van Mazzy az egység), majd a csata kezdődik. Verte az első Lord of Shadows, hiszen ő az egyetlen igazi veszély itt. Akkor lesz könnyű megszabadulni Patrick és a szobrok.
Amikor véget ér, mindenki a csapat kap 44.250 tapasztalat. A légkör vesz körül drámaian változik - a nap streaming révén a levelek. Ha Muzzy, ő vajon mit jelent ez az egész -, és akkor mondja meg neki, hogy ez a hely lesz most egy emlékmű, hogy annak elesett bajtársak. Aztán beszélni Merello - haldoklik. Amikor meghal, elvenni a testét:
Cloak csillagok (létrehoz darts 5)
Kő tolvaj (nagyon drága drágakő szükség Jewel Quest
4000 arany
Menj vissza a Umar Hills és beszélj a polgármester. Itt a jutalom:
Ajándék éjszaka 5 (bőr páncél, + 20% lopakodó)
28000 tapasztalatok
100 arany
+1. hírnevét
További küldetések [szerkesztés]
További küldetések elérhető ezen a helyen, lásd a Stronghold ranger. Ezek leírása cm. A vonatkozó részt.
Egyéb [szerkesztés]
Nyaklánc mifrilla [idézet]
Található a tartály (x 3877 y 2300). Ranger ez része a küldetésnek. mások - csak egy szép csecsebecse. Csak a változás után elhelyezkedés AR1400.