A negatív hatását az internet fejlesztéséről szóló serdülők - pozitív és negatív hatása a hálózati
Elterjedt Internet, rendelkezik valamilyen negatív aspektusait, mint például:
Hatalmas károkat a számítógépes bűncselekmények;
* Az igazi veszélyt az ilyen fogalmak, mint „információs háború”, mely eredetileg azzal a képességgel, hogy végre a globális információs pszichológiai hatása az emberekre;
* Válság morális társadalom alapjait, mivel a szabad választás és önmegvalósítás a virtuális térben;
Megfigyelések a tinédzserek azt mutatják, hogy az elején munkájuk nagyrészt információ-kommunikációs jellegű. Először is, az indíték - a vágy, hogy egy új, nem túl teljes körű és hasznos információkat. Aztán - annak szükségességét, hogy kommunikálni társaik. Internet vonzza a gazdag színeket, multimédiás képességgel rendelkező keresési információt hírességek kedvenc zenészek, labdarúgó csapat, a különböző városok és országok, új ifjúsági mozgalmak, az életéről más tizenévesek. A diákok az iskolai szórakoztató böngészni az oldalakon, mert az élet társaik érdekli több, mint az élet egy felnőtt. Többek között, a diákok nem csak a keresett információt érdekli őket, hanem arra törekszenek, hogy az Internet információkat saját maguk és az iskolák, a barátok, és így tovább. D.
Global Network régóta ismert része a mai élet. Eközben a tudósok, pszichológusok, tanárok és orvosok még mindig vitatkoznak a hasznosságát az internet. Időről-időre közzéteszik az interneten meglehetősen ellentmondásos információt arról, hogyan befolyásolja egy személy, például a hosszú távú online chat, vagy keressen információt az interneten.
Attól függően, hogy az interneten azt mondják, hogy divatos, de ez lehet összehasonlítani az internet a gyógyszer? Hát nem jobb, hogy a „függőség”, hogy az interneten? Addictive azt jelenti, hogy valamit, ami megérinti, mentes a kifejezett kódolás, zombi vagy programozás tulajdonságai, semleges a te. Akkor szokni: kávé, meleg eső, a mexikói tv-sorozat. Lehet használni, és az interneten. [14, 3. oldal]
2% -a gyerekek még mindig függ az interneten. [13] Ez az összefüggés hasonló a játékos függően a kaszinóban. Egyes emberek, az egyik vagy másik szerencsejátékban válik az élet értelme, ez a mottója a létezésükről. De több tízmillió ember a világon naponta végezzük játéktermek minden szabadidejében. Ez nem azt jelenti, hogy azok függő, így pihenni, de vannak hosszabb és patológiai esetek. Az internet ugyanaz. De az internet-függőség csak mondani, ha egy személy használja az internetet legalább 1 év. Az alábbi tünetek a hálózattól függően lehet meghatározni:
megy online, ha van egy rossz hangulat;
Depressziósnak érzi magát, ha kevesebb időt töltenek az interneten, mint máskor;
Úgy érzem, hogy a feltételezett internet függőség zavarja munka (tanulmány) vagy kapcsolatait az emberek kívül az interneten;
elrejteni a rokonok és barátok, hogy mennyi időt töltöttek az interneten, és hogy csinál ott;
próbál kevesebb időt töltenek az interneten, de hiába;
offline módban, gyakran gondol, mi történik az interneten;
inkább kommunikálni az emberekkel és keresnek információt az interneten.
Ugyanakkor az internet - nem csak a kommunikáció területén és információszerzés. Ez is egy hatalmas számos interaktív számítógépes játékok. [13] ül mögötte a számítógép képernyőjén, a tizenévesek gyakran esnek ebbe a függés ezekre a tevékenységekre. Ez lehet megítélni száma számítógépes játék klub, és folyamatos töltés, ők soha nem üres, sem nappal, sem éjjel. A függőség eléri olyan erő, hogy annak érdekében, hogy megtalálják a pénzt a klub, néhány tizenéves megy a rablás, lopás, eladása személyes tulajdon, az ingatlan a szülők. A közvetlen tetteikért ellenállhatatlan vágyat, hogy újra a virtuális térben. Ez azért van, mert a szint a mai játék olyan magas, hogy egy tinédzser, játszó, beleesik egy másik valóságban. Számítógépes grafika képes helyettesíteni a valóságot a játék teljesen. A legtöbb modern játékok hálózati vagy szolgáltatás hasonlatosságára „mesterséges intelligencia”, amely együtt realisztikus grafika lehetővé teszi, hogy hívja a játék lelkesedés, adrenalin, az állam a virtuális Éles, élénk megjelenítést. Köztudott, hogy ha olyan számítógépes játékok, fejlesztési telkek és grafikonok nem működnek programozók, sok pszichológus, aki nagyon jól tudja, hogyan kell érdeklődés és vonzza a felhasználó. Ennek eredményeként, a számítógépes játék - ez az eredménye a szintézis a legújabb információs technológiák és előlegek a pszichológia, amely lehetővé teszi, hogy hívja a személy függőség. Így válik a játék egy új gyógyszer. A legnépszerűbb számítógépes játékok alapján erőszak és gyilkosság: ez büntetendő a valós világban, ez több, mint áll a virtuális.
Kapcsolatos másik probléma a függőség a tinédzserek az interneten, hogy szükség van a virtuális kommunikáció.
A tény az, hogy fokozatosan az emberek elkezdenek inkább virtuális kommunikáció valóságos, ez hozzájárul a chat, ICQ, Mail.ru ügynök, fórumok ... érzékenyek erre, mint általában, zárt, zárkózott emberek, sajnos, nem hiszem, hogy a virtuális kommunikáció nem képes helyettesíteni a real, - nem helyettesítheti, de csak kiegészíti. [19]
A legnyilvánvalóbb az egészségügyi problémák, mindenekelőtt a helytelen testtartás és a látást. Gyakran vannak olyan fájdalom és zsibbadás a kéz és a jobb kezét. Volt még a nevét a tünet - „kezében egy egér.” Amikor dolgozik a számítógép keze állandóan behajlított könyök, kéz lógott feszültséget a billentyűzet fölött. Ha a kefe hosszú ideig mozdulatlanul és feszült, a vérkeringést válik stagnáló és oxigénellátás lassul. Duzzanat jelentkezik, tömörített ideg. Az eredmény fájdalom, különösen éjszaka és kora reggel, az ujjai bizsergés vagy zsibbadás. [20, 41]
A tendencia, hogy stagnál az interneten éjjel vezet a krónikus fáradtság szindróma, a megjelenése a „csokor” a különböző betegségek.
Ha megtalálta a hibát a szövegben, jelölje ki a szót, és nyomja meg a Shift + Enter