A alapminta kiigazítás
Miután létrehozta az anyagot, akkor érdemes felvenni néhány textúra Nosta tárgyat, azaz, hogy egy tárgyat, mint például kő, szövet vagy szőnyeg. Meg kell hozzá textúra - textúra, kattintson a gombra a jobb a gomb anyagokat.
Nem lehet hozzá textúra hozzáadása nélkül anyag. Anyagok és textúrák együtt dolgozni!
Tegyük fel, hogy azt szeretnénk, hogy használja a beépített Blender textúrák. Nézzük meg az ilyen típusú textúrák: Felhők (Clouds), Stucci (gipsz), Magic (Magic), márvány (márvány) és Wood (fa).
Egy kis gyakorlással lehet elérni érdekes hatásokat segítségével ezek a textúrák. Ha kiválasztja ezek közül bármelyik, látni fogod, hogy ott van egy új lapot a beállításokat. Minden textúra különböző eszközöket a munkát, de vannak hasonlóságok között ezek a textúrák: A legtöbb opció Blender textúrák - a zajról és a turbulencia (a véletlenszerűséget a minta). Fa textúra is van néhány expozíció lehetőségét a minta - szemcsés fa (szalagok és gyűrűk). Miután beállította a textúra, akkor vissza kell mennie a Materials fül finomhangolása a textúra a téma. Stucci textúra jár egy kicsit, hogy hozzanak létre, fogunk beszélni később ebben a fejezetben.
Miután hozzáadott egy textúra a tárgy, amire szükség van, hogy menjen vissza az anyagot gombokat az új struktúra. Például, vegyünk a textúra típus Marble (márvány). Amikor visszatér az anyag a panel, akkor a következőket láthatjuk:
Wow, egy minta kocka néz ki, de még soha nem láttam a szürke-rózsaszín márvány :) Itt az ideje, hogy állítsa be a színt. A fő szín az anyag, akkor meg a csúszkák R, G, B
Annak érdekében, hogy megszabaduljon a rózsaszín, akkor kell menni a lap „Map To”, majd állítsa be a szín is, segítségével csúszkák. Most kell, hogy állítsa be a méretet a textúra. Ehhez kattints az „Map Input” (ez mellett található a „Map To”). Ezen a lapon meg kell találni az eltolás beállító csúszkák (OfsX, OfsY és OfsZ) és méret (sizeX, sizeY és sizeZ). A futók OfsX, OfsY és OfsZ - tudja mozgatni a textúra különböző irányokba szerint a létesítmény. Az érték a méret Méret (X, Y, és Z) alapértelmezés egyenlő 1 (100%). A rendszer segítségével a csúszkák segítségével növelheti vagy csökkentheti a méret a textúra.
Annak érdekében, hogy adja meg a pontos értéket az eltolás vagy méret - kattints a futó egér bal gombjával, miközben Shift. A Blender ez a módszer működik az összes adat beviteli mezőt. A legtöbb esetben, elég megfelelő X és Y csúszkák. Nyomja meg az „F12”, hogy a renderelt kép, és ha szükséges, módosítsa a textúra. Egy kis gyakorlat és a türelem, és könnyedén szerkesztheti a textúrát.
Stucci textúra jogszabály létrehoz egy érdekes hatása van a felszínén a tárgy. A Texture gombra, válassza ki a textúra. Akkor menj vissza az anyag gombokhoz és kattintson a „Map To” fülre. Aktiválja a gomb „sem” a normál állapotba. Mint látható, a gomb alatti „sem” egy csúszka ugyanazzal a névvel. Ezzel a csúszkával beállíthatja az összeget a hatást. Próbálja ki ezt az opciót dombos hatást. Amikor beállítja a textúra, mint egy textúra márvány, akkor érheti el a finom szemcsés hatás.