Költségvetés sámán totem, kandalló
Hello mindenkinek. Sheng vagyok. rangom Legend. és az aréna átlagos győzelmi száma 7,5.
Ha új vagy a Hearthstone, vagy csak néhány kártyád van, tökéletesen megértelek. Gyakran nehéz megtalálni az olcsó, de játszható fedélzeteket, amelyek megfelelően megmutathatják magukat a rangsorban.
Amikor először elkezdtem játszani a Hearthstone-t, gyakran kerestem az internetet a Legenda legnépszerűbb terein. Természetesen megtudtam, hogy a kártyám nem elegendő ahhoz, hogy legalább egyet gyűjtsön. És még ha lehetséges volt néhány kártya kicserélni olcsóbb opcióival, akkor a kulcsfontosságú Epic vagy Legendary kártyáknál általában nincs ilyen helyettesítés.
Ezzel a problémával szembesülve úgy döntöttem, hogy segítek azoknak, akik nem rendelkeznek sok kártyával, és minden osztályhoz olcsó osztályzatot készítettek, amely képes játékot játszani.
- 10. szint elérése Sámán, hogy megkapja az ebbe az osztályba tartozó bázisjegyeket
- Teljesen haladjon két kaland: Naxxramas és Black Mountain
- 1300 szabad por van a térképek készítéséhez
A fedélzet rajzolásának elve
Sok olvasó megkért, hogy frissítsem a költségvetési csomagjaimat a Big Tournament térképek hozzáadásával. Elnézést kérek, hogy késleltettem ezeket a fedélzeteket, de csak a lehető legrövidebb időt töltöttem a fedélzetek tesztelésére és cseréjére.
Ezúttal nem ad meg konkrét határértéket a por minden az én fedélzeten, de csak korlátozott térképeket a kaland (az is, hogy rendelkezésre álltak Naxxramas és a Black Mountain idején az írás), és az alap, közös és ritka kártya. Ezek közül sokan hasonlóak a Legendban játszottakhoz, csak néhány drága Epic és Legendary kártyával. Ezen útmutató végén található egy rész, amelyen a kártyák kicserélhetők, így a fedélzet még erősebbé válik.
Játék stílusa
- A fedélzet fő feladata az, hogy átvegye az asztal irányítását a játék elején, és lendületet kap a játék közepén. A játék későbbi szakaszában a célunk, hogy befejezzük ellenfelünket a Bloodlust vagy a totemek segítségével, amelyek a Thunder Bluff lovagjától származnak.
- A fedélzeten lévő legtöbb kártya jól működik egymással. A halálos csörgő kártyák használata lehetőséget nyújt számunkra, hogy mindig olyan lények tábláján legyenek, amelyeket a láng nyelvének Totem vagy Argus védője erősíthet
- Olyan kártyák, mint a Totem Golem. nagyon erős lehet, ha a megfelelő fordulattal játszani (ebben az esetben a második gyöngyszem), de az egyik gyöngyszemre való túlterhelés a harmadik lépésedet gyengesse. Különösen akkor, ha csak a hős erejét használhatja.
- A fedélzetnek nagy szerepe egy mulligan. Próbálja meg a kártyákat a kezében az első négy mozdulatra, és ne felejtse el a túlterhelést.
Lények - 21
- Ez egy nagy teremtmény, amely segíteni fog nekünk, hogy az első lépéssel átvegye az asztal irányítását. És a költsége lehetővé teszi számunkra, hogy praktikusan játszhassunk minden mozdulattal, még akkor is, ha túlterheltek vagyunk.
- A láng nyelv totémja még a legkisebb teremtményeinket is rendkívül hatékonyvá teszi, mert köszönhetően nagyobb lényekkel lehet cserélni. Javasoljuk, hogy a lángnyelv Totemjét az asztal közepére tegye ki, míg más lényei a nagyobbaktól a kisebbekig helyezkednek el. Így a totem legnagyobb hasznát fogja kapni, hiszen mellette mindig vannak olyan lények, amelyek megerősíthetik.
- Ez a pók a mi válaszunk az agresszív fedélzetekre, amelyek annyira kedvelik, hogy egy csomó teremtményt mutatnak egy egészséggel. Összehasonlítható a Harvest Golemrel. amely mögött két lény 1/1, ami egyébként beszélő, kiváló célpont lehet bármilyen buff számára.
- A Totem Golem egy új kártya a Big Tournament kiegészítőből, ami általában lehetővé teszi a Totem Sámán létezését. Ez a totem szinte mindig a legerősebb, amit kaphat, és ez is az egyik legjobb teremtmény a 2 manához a játékban.
- A hátránya, hogy a következő körhöz képest 1 mana-val kevesebb lesz. Ez a tény meglehetősen kellemetlen lehet, mert zavarhatja a harmadik és a negyedik mozdulatok optimális választási lehetőségeit. Ezért legyen óvatos és mindig emlékezzen a túlterhelésre a kezdő kezével, különben csak a hős hatalmával kell megelégednie.
- A Tuskarr-sámán kiváló lehetőség arra, hogy a totemet az asztalra helyezze a harmadik lépésben (hacsak természetesen nem túlterheltek). Legjobb, ha a lényeket el lehet helyezni, mert összeszedhet minden totemet, beleértve A láng nyelvének totemje.
- A fedélzetünkben mindig vannak olyan lények, amelyeket ez a kártya erősíthet, még akkor is, ha először a hős erejét kell használni. Az Argus Defender segíti Önt, hogy lassítsa le a játékot enyhén agresszívabb fedélzetekkel szemben
- Hihetetlenül kellemetlen az ellenfelünk számára a teremtményhez, hiszen gyakrabban, ha nem, több lények is meg fogják ölni. A Manned Shredder játékban (vagy vele szemben) nagyon fontos, hogy helyesen oszd meg a lényed helyét az asztalra. Ugyanez vonatkozik a vad farkasok vezetőjére és a láng nyelvének Totemjére. mert ezeknek közel kell lenniük, amikor meghal.
- Ha nem félsz attól a ténytől, hogy a Vadász lövöldözni tud. és a Rogue - Betrayal. akkor azt javasolnám, hogy helyezze az Manned Shredder-et az asztal közepére, hogy halála után lehetősége legyen szerezzen olyan teremtményt, amely más lényeket erősíthet mindkét oldalán.
- Az azúrkék sárkány nem csak egy kártyát húz fel, hanem 1-et is ad a varázslatok erejéhez, ami kétségtelenül nagyon fontos és hasznos bónusz.
- Nagyon jó az áránál, a teremtmény, amely lehetővé teszi számunkra, hogy megfosztjuk az ellenfelet a lehetőséget, hogy a varázslatokat a következő körhöz használják. A legjobb Lothi b. amikor készen áll a halálos károkozásra a következő lépésnél, vagy ha nem akarja, hogy az ellenfél az AoE-t használjon ellened.
- Knight Thunder Bluff a hatása nagyon hasonlít az Intent dant Paladin. Annak érdekében azonban, hogy a teremtmény maximális hasznát élvezhesse, a táblát totemekkel kell kitölteni. És ennek elérése érdekében lenne elég nehéz, mert a népszerűsége totem Sámán, egyre több és több játékos inkább megölni totemek, hogy megakadályozza a felesleges kárt a hős.
- Ha az ötödik lépésnél más alternatívák vannak, akkor jobb, ha a Thunder Bluff lovagját a hetedik lépésnél kihasználni lehet. a hős ereje és garantáltan megerősített totem.
- Először úgy tűnhet, hogy 6 mana egy 6/5 egység számára nem a legjobb megoldás. De ne felejtsük el, hogy ez a lény ténylegesen ingyenes MIL-et ad. ennek köszönhetően lehetőségünk nyílik arra, hogy a játék ütemét magunkhoz igazítsuk. Véleményem szerint jobb, ha feláldozni fogjuk a két súlyos egységet, ami a Nehéz Fistre esett volna. és 3 sebzést kapjunk, amit bármelyik célra kárhoztathatunk.
Varázslatok - 9
- Ez a varázslat tökéletesen megkerüli a provokátorokat, ami lehetővé teszi számunkra, hogy kárt okozzon az arcán. És a Föld sokkja a legjobb megoldás olyan lények ellen, mint a kincstárnok vagy a Leprogne. hiszen meg lehet ölni őket anélkül, hogy aktiválnánk a halálos csörgést.
- Az univerzális varázslat a megújult, amit nem csak a teremtményünkkel, hanem magát a hősre is fel lehet használni. A legjobb kombináció a Ez a kártya a lőfegyverek vagy fegyverek használata nélkül használható. A drágább sámán fedélzeteken ezt a kártyát gyakran használják a kalapáccsal együtt.
- Erős eltávolítás. Könnyű kezelni azokat a kellemetlen teremtményeket, mint a Sylvana Windrunner vagy a Kerr Bloodhoof. nem használják a halál torokját. Kulcskártya.
- Válaszunk a gyorsabb fedélzetekre. Ennek a kártyának a hátránya nagy túlterhelés és minden más lény károsodása. Ha lehetséges, próbálja kihasználni a hős erejét, hogy megkapja a Totem lüktetését.
- A fő kárunk, kivéve a Thunder Bluff lovagját. ami lassabb és csak a totemeket érinti. Lehet helyettesíteni olyan kártyákat, mint a Doom Hammer, amelyet a Totem Shaman drágább csomagjain használnak.
Mulligan jellemzői
Egy mulligan segítségével próbálj meg olyan kártyákat kiválasztani, amelyeket a harmadik vagy a negyedik forduló előtt játszhatsz. Itt kell emlékezni a legfontosabb dologra: a mulligan attól függ, hogy te vagy az első vagy a második.
Ha először megy: az első lépés óriási előny. Beállíthatja a játék ütemét. Ezenkívül kapsz egy mana-kristályt az ellenfél előtt, és annak érdekében, hogy a lehető legtöbbet kihasználd, el kell hagynia a kezdő
Azoknak a teremtményeknek a keze, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy agresszíven játsszanak a legkorábbi szakaszban.Ha megy a második: a fő előny ebben az esetben a Coin. amely lehetőséget ad arra, hogy egy fordulattal tempóban eljusson az ellenfélhez. Ne felejtsd el, hogy több kártyát kapsz, mint az ellenfeled.
Továbbá a mulligan a lejátszott pakli típusától függ: Midrange, Control vagy Aggro:
- Az Agro fedélzeten való lejátszás: hagyja el a kártyákat, amelyek segítenek a lehető leghamarabb elfogni az asztalt és nyomást gyakorolni az ellenségre, hogy minél hamarabb megsemmisítsék;
- Midrange-deck lejátszása: a kártyákat csaknem ugyanolyanok kell hagyni. Ebben az esetben azonban szükségünk lesz a kártya egy példányára, amely véget vet az ellenfél játékának. Ez Kezan misztikus lehet. Segítségével titkosítani vagy eltávolítani az osztályokat, mint például az Ice nyíl;
- Control-deck lejátszása: ebben a helyzetben érdemes egy érmét hagyni a későbbi lépésekre, hogy kicsit korán hozd el a nagy teremtményeket.
Az alábbiakban felsoroljuk azokat a lapokat, amelyeket a kezedben kell tartanod, és játszhatsz ezzel a fedélzeten.
Javított fedélzet
Íme néhány olyan helyettesítő, amely segít a költségkeret fedélzetének még erősebbé válásában: