Hogyan kezdjünk programozni a symbian c-ről
Csak azt szeretném fenntartani, hogy nem vagyok guru a symbian programozásában. Csak azokat a területeket vettem észre, amelyekre a programjaimat írnám. Tehát nem tudom, hogyan kell programozni egy gyorsulásmérőt vagy rajzolni a képernyőt. Az általános kérdéseket mélyrehatóan tanulmányoztam.
Először is, a Symbian.C ++ programozáshoz ismerni kell a szokásos C ++-t. Mindenesetre hasznos, ha egy C ++ kézikönyv kézenfekvõ. Szintén ismerni kell a műszaki angol nyelvet, különben a tudás nagy része nem lesz elérhető.
Harmadszor, minden kezdő fejlesztőnek el kell olvasnia a cikket orosz nyelven: Hogyan kell programozni a Symbian operációs rendszer alatt. A cikk azt mondja, hogy milyen fejlesztési eszközök, és ami a legfontosabb, hol kell letölteni. Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy a Perl verzióját pontosan 5.6.1-es verzióra kell letölteni, mert a korszerűbb verziókban az SDK-ban szereplő szkripteket nem lehet keresni. Különösen a támogatás beágyazásával veszítettem el, mert a fordítás során hibát észleltem, hogy a gyöngyszkriptet nem írta helyesen.
Ahogyan ez a cikk megemlíti, minden letöltett program a legmegfelelőbb a telepítés során felkínált mappákban. És amikor először futtatod a Carbide-t, amikor megkérdezi: "hol kell létrehozni a munkaterületet?", Adja meg a C meghajtón lévő könyvtárat. Például: C: \ Symbian \ Carbide
Perl 5.6.1
Annak érdekében, hogy a * .sis fájlt forrásból, azt kell futtatni több scriptek Perl, amelyek a megfelelő feldolgozása érdekében a forráskódot, etetni őket, hogy a GCC fordító és csomagolja az összes szükséges fájlt a telepítési csomag * .sis.
Ismét hangsúlyozni fogom, hogy le kell töltened a Perl 5.6.1 verzióját, mert a korszerűbb verziókban nem lehet keresni az SDK-ban szereplő szkripteket
Symbian SDK
Symbian szoftverfejlesztő készlet. Miután létrehoztad magad ezt a készletet a fejlesztéshez, nagyjából a C: \ Symbian \ 9.2 \ S60_3rd_FP1 könyvtárba jutsz:
Elvileg az SDK és a Perl elegendő ahhoz, hogy elkezdhessenek programokat írni. Azonban semmi sem csökkenti a fejlesztési időt, mint jó fejlesztési környezetet.
Carbide C ++
Jó fejlesztési környezet. Jó, hogy gondoskodik a projektmenedzsment teljes rutinjáról. A fejlesztő kizárólag a kódírásra összpontosíthat, és bármilyen fordítói beállítás és aláírás veszi a keményfémt.
A fejlesztő tanúsítványa.
Telepítse le mindazt, amit letöltött, de a telepítési sorrend nem fontos. Telepítéskor telepítse az alapértelmezett könyvtárba a C meghajtón feltétlenül.
Az utolsó lépés az első programhoz
Most indítsd el a keményfémt, az ikon a szabványos programlistán van telepítve. Amikor a karbid megkérdezi a munkaterületet, mondja meg "C: \ Symbian \ Carbide".
Most hozzon létre egy projektet az első programhoz: Fájl -> Új -> Symbian OS C ++ Projekt. A "Válasszon ki egy projekttípust" kérdésre, válaszoljon: "3. Future GUI Application", vagy akár "3rd-Future GUI Application with ui designer". A tervező egyszerűvé teszi a felhasználói felület létrehozását, de megéri a pénzt.
Ezután a keményfém maga készít egy projektet, amely több könyvtárból és egy csomó fájlból áll. Megnyithat több fájlt, és csodálhatja meg, hogy mennyi szemét van írva, de ne érjen semmihez a kezével.
És most, ahogy azt egy anekdota mondja: "Megpróbálunk repülni a fedélzeten." A projektet össze kell szerelni a * .sis fájl eléréséhez: Project -> Build project. Ha a "Build project" nem áll rendelkezésre, először kattintson a daddy-ra a projekt gyökerével. Szeretném tudni, hogy a projekt nem lesz készen. Néhány üres a keményfém projektekben tartalmaz hibákat. Ebben az esetben hozzon létre egy új, más típusú projektet. Nekem van egy olyan projektem, mint a "3. Future GUI Application with ui designer".
Ha nem használja a turista útvonalat, akkor önállóan kell legyőznie a következő járatokat:
Az alábbiakban letölthet egy példát egy intelligens projektre Symbian.C ++ -ra. EmptyProject.zip - 49Kb BETEP.OK Hogyan kell programozni a Symbian C programmal