Fallout 2 a ritka tárgyak helyét

Tények és vázlatok - A Kleptomaniac Guide to Fallout2

Útmutatót olvas azon ritka tételekhez, amelyek az FO2 egyik vagy másik településén találhatók. Az elemeket hely szerint rendezik. Sárga színűek, csak egy példányban találhatók meg, és a pirosok szükségesek a telek előrehaladásához, vagy más, értékesebb elemek beszerzéséhez kell használni.

Ezzel az útmutatóval összeállíthat egy ilyen gyűjteményt, hogy az egyetlen probléma az lesz, hogy megtalálja a helyet, amely mindent hibáztat. De azok számára is, akik nem szenvednek játék kleptomániában, a kézikönyv hasznos segítséget nyújthat a "hol van".

  • A templom kulcsa Kemeronnal ellopja, mielőtt "az utolsó próbát" a kísérletek templomában.
  • Flint - a Morlis öreg morgó minden igazságából és bűnözőjéből származik.
  • Tűzifa - a Boba whisky sörfőzde, amely a vadászterület közepén található.
  • Az üzemanyagcella-szabályozó a Trapper Town kerítésen túl van a régi autópályán. Ez az eszköz a gépbe van szerelve az üzemanyag-fogyasztás csökkentése érdekében.
  • A Vika Rádió Vic házában van.
  • A Vic vízilabda Vic házában van.
  • Ábra - az Arany Gecko zárt szobában.
  • A reaktor sárga térképe a kanyonok. A területi egység holttestében.
  • A Trapper Town kulcsa - akár egy kutyát is el lehet vinni a városon keresztül, táplálva húst, vagy Slim, a Trapper Town fejét.
  • A Radskorpion csapjai - legelők, csak Thorral folytatott beszélgetésen keresztül lehet eljutni. Ha hirtelen nem tudja megfogni a fogót (10 font), ne aggódjon: Új Reno-ban is megtalálhatók.
  • Anna arany amulettje Joe birtokában van, egy helyi bandit és egy kábítószer-kereskedő.
  • Anna - Anna csontjai éjszakánként Dena nyugati részén találhatók. Miután megadtad neki a lockettet, azonnal ellopd, amíg eltűnik vele, és hagyja a csontokat mögött.
  • Smitty étele - aztán a mamut egy jelzéssel együtt viszi Smithy-hez. Ha ezt egy nap után teszed meg, élményt kaphat anélkül, hogy tárgyat adnál.
  • "A levendula virága" - keleti rész. Ez a könyv nem rendelkezik állandó helyszínnel: keresse meg az egész helyet.
  • A pisztoly Johnny - a város közepén. Szüksége van egy kötélre, hogy menjen le.
  • Bag - Dinamikus toalett. Keresse meg a kövek mögött, kivéve, hogy a módszer pixel-kántálás. (lásd az ábrát)
  • A Cornelius aranyórája dinamit-WC. A patkány barlangjában a legjelentősebb helyen.
  • Slagg üzenete - megadja Weigert a Modoknak történő szállításhoz.

Vault City

  • Hangmodul - Vault 8, 2. szintű raktárak.
  • Napi átutalás - sok lehetőség van rá, de mindig megtalálhatja a vámkamrában található szekrényt.
  • Az állampolgársággal kapcsolatos hamis papírok - Skive, Wallace asszisztense a Vámkamrában.
  • A hidroelektromos rész szükséges a Gekko erőmű helyreállításához, amelyet Rendel ad ki.
  • Suitcase Moore - ad neked Moore prédikátort, ha úgy teszel, mintha szereted a prédikációt.
  • A baba, Mr. Dixon - Kessedi bárja mögött fekszik. Ne adjon Curtisnek.
  • Red Memory Module - Vault 8, 2. szintes raktárak.
  • Water Chip - Vault 8, 2. szintű raktárak.
  • Blue Pass - Erőmű.
  • Red Pass - Erőmű.
  • Yellow Pass Power.
  • Jelentés a hűtésről - a polgármesteri hivatalban (Harold háza).
  • A szükséges formanyomtatvány része a városháza, uo.
  • Üzemanyagcella-vezérlő - ezt a részt be kell illeszteni a Highwayman-be, hogy működjön. Ha megkérdezed őt Skeeter-től, először beszélj Smitty-nel Clemath-ban.
  • A golodiszk Gekko - ad Gordont az erőműnek.
  • Golodiszk reaktor - Festust adta.
  • Plazma transzformátor - ellopja Jeremyt az erőműben. A másik pedig egy űrlap kitöltésével érhető el.
  • Talisman Ankh ad Breint.
  • Három kutya címke van különböző dobozokban.
  • A fiókkönyv biztonságos, csak három kutya címkével lehet megnyitni
  • Exkavátor chip - bányákban, hely egy vanamingo csatlakozóval. Két közülük van, amit megadhat.
  • A seriff jelvényét a seriff adja ki a küldetések befejezése után.
  • Golodiszk Bishopov - A Cápa Klub. Püspöki széf a 3. emeleten.
  • Raiders térkép - Shark Club. Püspöki széf a 3. emeleten.
  • Kozmetikumok - Shark Club. Biztonságos Angela Püspök a 3. emeleten.
  • Nyakék - Shark Club. Biztonságos Miss Bishop a 3. emeleten.
  • A nyelvi erősítő a Shark Club. Biztonságos Miss Bishop a 3. emeleten.
  • Magic Ball - Shark Club. Biliárd asztal a 2. emeleten.
  • Bokszkesztyű - gyűrű.
  • Boxer kesztyű lemezekkel - az Akuliy Club kaszinó alagsorában.
  • A hangmodul fegyverkereskedés. Kérje a tulajdonos "valami különlegeset".
  • Egy üres jule ampulla - találja meg Richard Wright szobájában, megvizsgálva a gyilkosságát.
  • Egy mérgező léggömb - a kaszinó Desperado alagsorában a zárt ajtó mögött.
  • Jézus Mordino kését eltávolítják Jézus Mordino fiatalabb testéből.
  • Box Ramireza (nyitott vagy zárt) - ad Mordinót (Kaszinó Desperado), az állatoknak való szállításhoz.
  • ID-jelvény Az istállók - az állatok egyik tudóstól ellopták.
  • A bánya részletei - megadja a Renesco-t, miután megkapta a megfelelő küldetést Brocken Hillsben.
  • Az oxigénpalack - Salvatore-t, ellop egy léggömböt és gyorsan felszáll.
  • Tükörszemüvegek. bár ha szemüvegre van szüksége, ne szaladj le, de legyőzze Masont.
  • A győztes vagy a masztix fülét a gyűrű utolsó csata közben szerezheti be.
  • Húsvéti tojás - fegyverkereskedés. Nézz az alagsorban. (lásd az ábrát)
  • Használati utasítás - fegyverbolt.
  • A Mauser egy fegyverkereskedés.
  • Arany fog - Jules (megverte a csatában), szintén a Kálvária.
  • Egy kis szobor Wright birtoka. Az egyik kiddies (az épületen belül).
  • Baseballsapka - Ethyl Wright ezeket a fegyvereket adja az alkoholgyár megsemmisítése után.
  • A Cat's Paw kiadása - Miss Kitty kiadja, ha 10 magazint hoz.
  • Hintbook - megadja Tully-t a meccs után.
  • A Hawwacher héjat fel kell áldozni, hogy behatoljon az alapba
  • Jelszóval ellátott papír - az 1. szinten, a táblázatban. Ez az első dolog, amit az alapon talál.
  • Orvosi holodisz - 1 szint.
  • Eye Dickson - 1 szint.
  • Sárga memória modul - 1 szint.
  • Orvosi biogél - 1 szint. (mindegyik egy szobában)
  • Golodisk küldetés Sierra - 3 szint.
  • Golodisk rádióadás - 3 szint.
  • Clifton szeme - 3. szint
  • A csimpánz agya, a kóros agy, az emberi agy vagy a kibernetikus agy - csak egy lehet. 4 szint.
  • Motivátor - eltávolítva a robot holttestéről.
  • Golodiszkísérlet - 4 szint.

Broken Hills

  • A fényképezőgép kulcsa - a börtönben lévő szuper-mutáns őröglel.
  • A detonátor - Jakobot, mutantonenavistnikot ad a bánya megsemmisítésére.
  • Egy levelet Francistól - a város keleti részén lévő dungeon.
  • A geg Ferenc szobájában van.
  • A kupakok a kútban vannak. Számos feladatot kell elvégeznem, hogy megkaphassam őket.
  • Szemüveg - intelligens skorpiót visel. Öld meg, amikor támad.
  • Használt gumibaba - a Typhon el fogja adni.
  • A Doktor papírok Dr. Henry íróasztala alatt vannak.
  • Mutagén szérum - ad Dr. Henrynek, hogy tesztelje munkáját.
  • Egy megvilágosodott levél - egy hubológust ad a San Franciscóba való szállításra.
  • Ábra - eladja az orvost a kórházban 10.000 aranyért.
  • Az elnökválasztás - Gunther, Tandy asszisztense.
  • A Ranger kártya a Rangers házában van.
  • Gandisk az NKR történetéből - ad Tandyt.
  • Tabletták a szívért - a kórházban a polcról (lopás) kerülnek.
  • A ranger ikonját a rendezők adják meg a feladat befejezése után.

Menedékház 13

Menedékház 15

  • A számítógép részei a menedék második szintjén vannak, a fejbőrön.
  • A menedékjogi kártya 15 - adja a Zek-t.
  • A kulcs Phil-ből, a banditból származik.
  • Spy disk NKR - letöltött a számítógépről a Vaultban.

San Francisco

  • A Habológia története - hubológusokat adnak.
  • Vegyi magazinok - kereskedőtől vásárolhat. (?)

Katonai bázis

  • A talapzatba való behatoláshoz egy fémpólusra van szükség, amely az úton fekszik.
  • Topográfiai térkép - a sátorban, a bejáratnál.
  • Zöld memória modul - 3 szint.
  • Golodiski 1,2,3,4,5 - szétszórva az alap négy szintjén, egyet pedig a bejáratnál.
  • A kék memóriamodul raktár.
  • A kék kártya az orvosi asztalnál van.
  • Motivátor K-9 - Raul szekrénye (egy hangárban egy vertibirdrel)
  • A motor az öltözőben van, ui.
  • FOV - a bázis vezetőjének szobája, zárt szekrényben.
  • A Verinbird - Quincy szekrény rajza (javítás).
  • G.E.C.K. labirintus.
  • Adv. A Pwr Armor MK2 labirintus.
  • Elnöki kártyát el kell távolítani az elnök úr részéről.
  • Frank Horrigan darabjai - gyűjtsük össze őket a csata után.

Különleges találkozók