Bevezetés az opengl
Ezek az előadások számítógépes grafikákkal foglalkoznak, nevezetesen az OpenGL használata a Delphi-ban.
Az OpenGL szabványos grafikus könyvtár minden 32 bites operációs rendszerhez, beleértve a Windows operációs rendszert is.
Az előadásokon sok eredeti program is megtalálható. Ezen túlmenően, amennyire csak tudtam, megpróbáltam bevonni az OpenGL SDK (Software Design Kit) képzési programjaiból és más képzésekből álló szakemberek ajánlásait, mivel sok olvasónak nincs lehetősége továbbítani ezeket a programokat a Delphi-nak, és úgy gondolom, hogy segítségre van szükségük .
Előadások fogantak, mint egy tankönyv, amely egyszer sem volt elég, és ez így írtam nekik, és összhangban a tapasztalat és preferenciáit.
Szeretném megemlíteni az előadások alábbi jellemzőit.
Az 1. fejezet az operációs rendszer alapvető mechanizmusát ismerteti. Ezeknek a mechanizmusoknak a megismerése szükséges ahhoz, hogy megértsük az építés módját
Egy minimális alkalmazás, amely OpenGL-t használ. Veterán programozók tapasztalattal, jött Delphi után tisztességes gyakorlat Turbo Pascal, nem valószínű, hogy megtalálja ebben a fejezetben valami újat, kivéve a szakaszok közvetlenül otnosyashihsya az OpenGL. Ezért azt javaslom, hogy ezt a fejezetet figyelmesen olvassa el azok, akiknek még nincs elég tapasztalata.
Ma, a legtöbb oktatási intézményben a diákok közvetlenül a Delphi tanulmányozásával kezdik megismerni a programozást. Nem ismételjük meg az egész utat, amelyet a programozók előző generációja örökölt.
Elmondhatjuk, hogy a Delphi programozási rendszer valódi forradalom volt, teljesen megváltoztatta a programozás, és különösen a Windows programozását. 3a években, programozók csatlakozott a soraiban a hadsereg, akik gyorsan, néha ragyogóan, hogy hozzon létre egy nagyszabású alkalmazás, anélkül, hogy sok ötlet sem tudni a Windows építészet, illetve alapelveinek alkalmazására és kölcsönhatása az operációs rendszer. Elvben ez a tudás nem szükséges olyan alkalmazás, például egy számológép vagy egy feszültség számítási program létrehozásához egy csőben. Az OpenGL használatakor, még egy minimális program készítéséhez is, meg kell értened az operációs rendszer alapvető fogalmát.
A 2. fejezet az OpenGL primitívjeire koncentrál - az alapadatokból, amelyekből a jelenet tárgyai épülnek. Valójában ebből a fejezetből kezdődik a rajz. Minden példa síkban van, de nem szükséges kihagyni, mivel az összes többi anyag feltételezi a tanulmányban szerzett ismereteit és készségeit. A fejezet anyaga elegendő ahhoz, hogy lehetővé tegye az olvasónak, hogy ábrázoljon egy függvényfrekvenciát vagy egy autós rajzot.
A 3. fejezet folytatja az OpenGL konstrukcióinak bevezető kurzusát - itt az olvasó megkapja a háromdimenziós grafikák készségét. A fejezet az animációk létrehozásának módszereinek elemzésével fejeződik be. A fejezet tanulmányozása után az olvasó képes lesz már meglehetősen bonyolult modellek létrehozására, például autó vagy repülőgép rajzolására.
A 4. fejezet bemutatja, hogyan lehet közelíteni a képminőséget a fotorealisztikus és hogyan kell használni az OpenGL-t speciális effektek létrehozásához. Ez az előadások legfontosabb fejezete. Anyagának elsajátítása után az olvasó képes lesz például rajzolni a világegyetem modelljét az összes komponensével.
5. fejezet ad példát az építkezés egy viszonylag nagyméretű alkalmazásokat, képalkotó robot szerelési munka, ahol az olvasó képet kaphat arról, hogyan lehet létrehozni ilyen alkalmazások és hogyan OpenGL lehet használni „súlyos” célokra is elmélyítsék tudásukat a legfontosabb fogalmak az operációs rendszer
A 6. fejezet további témákat tartalmaz az OpenGL használatával kapcsolatban. mint például a szöveges kimenet, és a választás is tartalmaz egy másik példa egy viszonylag nagy program - a tervező, amely lehetővé teszi egy sor alapvető objektumok létrehozása bonyolult rendszerek és automatizálni a készítmény a kódot az ilyen rendszereket.
HÍREK A FORUM
Az éter elméletének lovagjai