Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője

A kíváncsi, hogy a képernyő nem értékelhető a kép minőségét és az egyszerű kezelhetőség, és az egyik legprimitívebb jellemző (korábban engedélyt most pixelsűrűség), amely már régóta túllépett oka. Színvisszaadás, kényelmes fényerő, egyensúly? Pfft. Ennek eredményeként az ilyen „gyors összehasonlítást” specifikáció kitalálja, hogy „itt a PPI versenytársait - akkor a termék jobb”, bár a valóságban ez nem számít, mert a szem nem képes megérteni a különbséget. Végül is a 420-as számok szerint meredekebb, mint 326? Nem igaz?

Általában az iPhone 6 és 6+ képernyői - talán az egyik legélénkebb példája annak a helyzetnek, ahol a "hagyományos-zhelezyachnogo" megközelítésben az Apple legfőbb előnyei elmaradnak a játéktól. És az iPhone sokkal rosszabbnak tűnik, mint valójában, a nem megfelelően kiválasztott összehasonlítás miatt.

Mindazonáltal az új képernyők saját tulajdonságokkal rendelkeznek, ezért beszéljünk róluk részletesebben.

PPI verseny a kerékben fehérje számára

Nem lenne csak jobb, hogy hagyja abba, és úgy gondolja, hogy miért használja a képernyőt a PPI (visszahívás, PPI - a képpontok száma per inch, ez adott egyértelmű a kép) 400, majd később 450, ha az emberi szem nem képes megkülönböztetni a képernyőn nagyobb, mint körülbelül 300 (nem vesszük ma Pentile képernyők, ahol ez a jellemző fújt)? Technikai szempontból a magas képpontsűrűség csak további terhelést jelent a rendszer számára, anélkül, hogy bármilyen kényelmet biztosítana. Így továbbra is tiszta marketing: "Mérjük meg a számokat!" A való életben semmi sem befolyásolja az erőforrásokat, elfogyasztja, de ... de "hűvösebb". Csak mert az összehasonlító táblázat számai nagyobbak. Ki több - a zászlóshajó.

Apple képernyők, de nagyon széles látószög, pontos színvisszaadást, kiváló kontraszt és egy új polarizáló réteg, amely javítja az olvashatóságot, míg a nap, valamint a csökkentett vastagságú az érintőképernyő (lásd. A értékeléseket iPhone 6 és 6 +, van egy csomó kutatás minőségének a képernyőn). És ennek köszönhetően a képernyőn túl kevés a szám, mint szubjektív képminőség. Továbbra is érteni kell: ez hinni fog?

Az ilyen "észrevehető javítások" problémája az, hogy azonnal nehéz felmérni őket. Megértés jön, ahogyan használja, és ehhez meg kell vásárolnia egy eszközt. Például, amikor az iPhone 4s-t mellé a Galaxy S4, ami PenTile, kémiai színkavalkádját és „vyrviglaz” színes, akkor a kérdés: „milyen képernyő több, mint ez?” A barátaim úgy döntött, inkább S4. Több szín az azonos pénzért! Azonban egy ilyen képernyő után egy kis munkaidő után trite fáradt (és elkezdi megérteni, mi "kényelmes a hosszú távú használat"), de ez végül is. És a szubjektivitás kérdésére: sokan hasonlítanak erre a képernyőre, még hosszan tartó használat esetén is.

Végül régóta vitathatunk, hogy azt mondják, "több PPI van minden a marketing", de a vevők csinálják. Tehát ha ilyen kérdésekre "miért van szükség több pixel per inch, és ez elég!" Jobban foglalkozik a színegyensúly "kezdni kérni a gyártók a tábor az Android, akkor a piaci mutatók azonnal költözik egy zóna a negatív értékek. Általánosságban elmondható, hogy az Apple megközelítése az optimális eredmény elérése szempontjából helyes. Másrészt nem a tény, hogy a piac elfogadja azt. A fogyasztók néha nagyon furcsa döntéseket szavaznak.

Az új iPhone képernyője: hol van a fogás?

Azonban a 326 pont / hüvelyk átjáró valószínűleg számos olvasó kérdéseket vetett fel az iPhone 6+ -ra vonatkozóan, amelynek deklarált paramétere 400 PPI. Nézzünk még egy kicsit. Itt van a táblázat az új iPhone képernyőinek paramétereivel.

A képernyőn megjelenő iPhone 6 többé-kevésbé világos: ez csak egy nagyobb képernyőn iPhone 5. Az elrendezés a felület és a kezelőelemek, mint ikonok és betűk az azonos méretű (de mi a PPI, ez ugyanaz!), Csak kissé emelkedett a köztük lévő távolság . Ami az alkalmazásokat illeti, itt is minden a fejlesztőktől függ. Helyesen megírt alkalmazások egyszerűen feszített felület hibásan - szakaszon (de a rendszeren belül méretezés mechanizmusok), és elveszti az élességet (hogy fog menni a újraszámítása menetrendek és esetleg betűtípus ..). Általában nincs olyan meglepetés vagy kellemetlen pillanat az iPhone 4 vagy 5 után.

Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője

De az iPhone 6+ -val mindent teljesen más. A Full HD első jó felbontását látjuk először, és boldogok vagyunk: "Végül valami ismerős, a Windows és az Android világa!" Igaz, ugyanakkor ez az engedély valami már elavultnak tűnik. (És ez egy olyan alkalom, egy-két alkalommal sóhajtott szomorúan a különböző fórumokon „igen, az Apple nem ugyanaz” Arra is emlékszem, Zhvanetskiy :. „Mivel chetvermymi ha régóta pyatermymi?!”), És csak ezután kezdődik, hogy úgy gondolja, hogy annak ellenére, hogy a képarányt itt ugyanaz, de a felbontás nem illik nagyon jól.

Röviden emlékezzen az ügy történetére. iPhone volt egy képernyő bizonyos paraméterek: a fizikai mérete 3,5 hüvelyk, 480 # xd7 320 pixel és a pixelsűrűség 163 ppi, amelynek értelmében valamennyi elemét úgy tervezték és alkalmazási interfészek (betűtípus, grafika, elrendezés). Mivel a képernyő egy volt, lehetséges volt, hogy ne hozzanak létre egy adaptív felületet, amelyet feltételes értékek alapján számítanak ki, és alkalmazkodik bármelyik képernyőhöz, hanem közvetlenül pixelben rajzolja. Ez sokkal könnyebb a fejlesztők (különösen létrehozása grafikai elemek, amelyek mindig pixel) és jelentős mértékben csökkenti a rendszer erőforrásait (adaptív rendszerinterfészek kell gyűjteni a légy, pazarolja a számítási erőforrások, és festett ez csak megjeleníti).

A Retina képernyő bevezetésével a képpont sűrűsége megduplázódott (legfeljebb 326 ppi). Az azonos méretű elemek pontokban (képpontokban) ugyanazon a képernyőn kezdtek kétszer olyan kicsire nézni. A probléma egyszerűen megoldódott: az elemek mérete megduplázódott, és a grafikát egy új méretre (például 64 # xd7, 64 helyett 32 # xd7, 32 pont az ikonok) és mindegyiket újratermették. Az iPhone 5 nagyjából elmondta, hogy felülről feltöltötte a helyeket, de az elem méretét a képernyőn ugyanaz maradt. Emiatt egyes alkalmazások nem nyúltak a teljes képernyőhöz, ha a felület függőleges méretét közvetlenül pixelben (pontokban) állították be. Valójában még akkor is, az Apple aktívan támogatta az arányos mennyiségek használatát, ami lehetővé teszi a képernyőhöz való alkalmazkodást. De ... Általában sok lusta ember csak egy újabb változatot adott az interfészméreteknek az új képernyőre, és ez megnyugodott.

Tehát mi történt az új modellekkel. Az iPhone 6, a fizikai mérete a képernyő vált nagyobb, de a pixelek lesz nagyobb, azaz egy hüvelyk ugyanaz maradt 326 pixel és 326 virtuális pixelek (pixel - a fizikai képernyő elem, a lényeg - egy elem méretének kiszámítása az interfész; .. További részletek megtalálhatók a egy sor, a méretezésre szánt cikkeket - javasoljuk, hogy olvassa el, hogy jobban megértse az alábbiakban leírtakat). Ennek eredményeként az adaptív interfészek egyszerűen nyúlnak, és a felületen lévő grafikus elemek közötti távolság nagyobb lesz. A képpontos interfésszel rendelkező hibás alkalmazásoknak maguknak kell megnyúlniuk - némi veszteséggel, de a funkcionalitás megmarad. By the way, ha jól értem, az iPhone 6, a választás a „nagy lehetőséget” felület vezet az a tény, hogy a geometria lesz, mint az iPhone 5 t. E. összes elemet kissé növeli a méretét. Bizonyos interfészek, valószínűleg a fejlesztők átírják, hogy sokkal kényelmesebb számukra nagyobb képernyőkön dolgozni. Ráadásul valószínűleg el kell távolítania a vezérlőket a képernyő tetejétől.

Furcsa képernyő iPhone 6+

Az iPhone 6+, amely valamilyen okból 400 pixel / hüvelyk, ez a trükk nem fog működni. Ha a szabványos interfész elemet a 163 PPI alatt használja, és kétszer megnyújtja (326 PPI), az iPhone 6+ képernyőn nagyon kicsi lesz. Háromszoros növelése? Ezután a felhasználói felület elemeit és a betűtípus jelenik meg a képernyőn túl nagy, és az iPhone 6+ képernyőn a jelenlegi PPI fog mászni egy kis információt - kisebb, mint a képernyő az iPhone 5 és ez elfogadhatatlan: miért, hogy a képernyő nagyobb, ha kevesebb információt helyeznek el?

Rendelkezésre álló adatok alapján, az Apple tette a következő: Interfaces összegyűjteni standard alapján sűrűsége 163 pixel per inch a növekedés 3, ami 2208 # xd7; 1242 képpont (felbontás screenshotok a felülvizsgálat azt 6+). Ezt követően a már összeszerelt interfész skálázott hardver 1920 # xd7; 1080 méretű. Így a képernyőn a végleges méretezés körülbelül 2,5, de két lépésben történik. Általában a nem optimális és meglehetősen váratlan az Apple szerető technikai tökéletességére. Nem is beszélve a minőségi esetleges elvesztésről.

Láthatja, hogyan működik itt infographics formájában.

Bővebben (angolul) itt.

És mi még érdekesebb dologról beszélünk: mi valamit erről? Egyrészt úgy tűnik számomra, hogy semmi borzasztó. A nagy képpontsűrűséggel és a megfelelő méretezési algoritmusokkal a műtermékek és a tömörítési hibák nem észrevehetők, legalábbis betűtípuson. És ahol láthatóak - ez inkább az olyan alkalmazások fejlesztőinek hibája, akik nem alkalmazzák az új szabványokat. Ezért fokozatosan, az alkalmazások frissítésekor a helytelen feltérképezés problémája megszűnik. A másik dolog az, hogy ez a fejlesztők számára nagyszerű további erőfeszítések költsége mellett kerül sor - a képernyő két új, további formájú tényezőjét kapták, amelyeknek szintén ki kell számolniuk és optimalizálniuk kell a felületet.

És még néhány következtetés

Így a képernyő az iPhone 6 megtartotta az optimális (az Apple szempontjából) sűrűsége 326 pixel / hüvelyk. Egyrészt a szem ezen a sűrűségen már nem különbözteti meg a képpont rácsot, így nincs szükség további felbontás növelésére a 4,7 hüvelykes képernyőn. Másrészt az alkalmazásokban használt betűk és grafikus elemek kifejezetten ehhez a képpontsűrűséghez lettek tervezve, így az alkalmazások megjelenítésével kapcsolatban nincsenek problémák. Általában egy Apple ökoszisztéma esetében ez egy optimális paraméterek képernyője.

Általában van a gyanú, hogy az iPhone 6+ - ez nem egy kiemelt, de néhány kísérleti termék, amely összegyűjtött siet a térdén, hogy ragaszkodnak az ígéretes piac „planshetofonov”, és nem hagyja, hogy teljesen. Ez tökéletesen megmagyarázza a különös történetet a képernyővel: a szükséges paraméterekkel rendelkező képernyők készítéséhez nem volt idő múlva, szabványos megoldás szükséges. Ugyanakkor gondolatokat hoz rosszul tervezett ház: az a tény, hogy az iPhone 6+ viszonylag könnyen hajlítható, és a kényelmetlen helyét a bekapcsoló gombot (ez történt ugyanazon a helyen, ahol az iPhone 6, ám a test egyéb méretek akkor kényelmetlen használni). Ezenkívül minden más 6 és 6+ hardverkomponens kompatibilis. Igen, az iPhone 6+ vonal elérhetőségével kapcsolatos információk hosszú időn keresztül kiszivárogtak, de már gyártási szakasz volt. És nem tudjuk, hogy a fejlesztési ciklus mennyi ideig tartott. By the way, az Apple egyértelműen alábecsült a kereslet 6 +, a fő hiány ma már ez a modell.

Általában vannak gyanúink, hogy mind az űrlap tényezője, mind az ilyen paraméterekkel rendelkező képernyő (átmérője 5,5 hüvelyk, felbontás 1920 # xd7; 1080) valamilyen köztes megoldás, nem pedig annak jövője. De ha figyelembe vesszük az iPhone 6+ interfész "belső felbontását" és az Apple standard képpontsűrűségét 326 PPI-enként, akkor egy olyan képernyőn leszünk, amelyiknek a paraméterei pontosan 7 hüvelyk átmérőjűek. Érdekes, de az Apple nem tervez egy nagy, hét hüvelykes táblagépet, amelynek "natív" interfész-képernyő aránya a jövőben?

Ez valóban áttörő eszköz lenne, teljesen új funkcióval és felhasználói interakciós rendszerrel. Legyen meglehetősen ellentmondásos: lehetne kényelmesen használni, de a hagyományos felhasználók ilyen erősen megváltoztatják az interaktív modellt az elektronikus asszisztenssel?

Nagyon valószínű azonban, hogy ezek kizárólag a fantáziám, a paraméterek véletlen egybeesésén alapulva (amelyből 7 hüvelyk átlója áll rendelkezésre), valamint egy áttörő eszköz túlbecsült elvárásaira. Még mindig várjuk az Apple forradalmát, és az első részben is írt róla.

Igaz, ez a lehetőség nagyon szomorú és unalmasnak tűnik. Ha az Apple egyszerűen elkezdi bővíteni a készülékek körét, akkor valószínűleg valóban azt mondhatja, hogy a régi Apple forradalmi logikája a múlté. És az Apple lesz egy másik unalmas cég a la Samsung vagy a HP, ahol minden kiszámítása, tervezése, logisztikai igazolása és tesztelése a fókuszcsoportokban.

De mindenesetre egy ilyen szökőkút a képernyőn kellemetlen csapást jelent a kész és optimális megoldások alkotójának képére.

Áttekintése OLED TV Sony Bravia KD-55A1 az Android TV platformon

Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • A vasalóprés MIE Romeo II felülvizsgálata ágynemű és egyszerű ruhák vasalásához

    Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • Robot torna, Microsoft kudarcok, transzferek Apple, elektromos traktor

    A Doko BS16 Projection Document Scanner áttekintése

    Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • Áttekintése az alaplap Z370 Aorus Gaming 7 processzorok számára Kávé Tó

    Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • A Bosch GSR 12V-15 FC Professional vezeték nélküli fúrócsavarozó felülvizsgálata

    Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • Gyári exoskeletonok, Firefox frissítés, túl okos fülhallgatók

    Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • Az LG PF1000U DLP kivetítő áttekintése beépített TV-tunerrel

    Az iPhone 6 és iPhone 6 képernyője
  • A tudósok számolják ki, hogy a Pokemon GO játék az Egyesült Államokban "bűnös" a több ezer balesetből, több milliárd dolláros veszteséggel

    Az elemzők előrejelzést készítenek az iPhone X kínálatára vonatkozóan az aktuális negyedévben, de csökkentik a következő szintre

    A Huawei már rendelkezik a TrueDepth-hez hasonló kamerával az iPhone X-ben

    Kapcsolódó cikkek