Stanislav Demchenko
huvfx.ru Milyen szoftverekkel kezdted, és miért?
Stas Demchenko az Afterával. A verzió a negyedik vagy az ötödik volt. Abban az időben nagyon kevés információ állt rendelkezésére, de az After-nek már volt előnye, így ez volt a leggyakoribb lehetőség. Ma azonban erről szól és marad. Valószínűleg ez a legegyszerűbb szoftver, amellyel meglehetősen rövid idő alatt mesterkedhet.
Ha 3D-ről beszélünk, természetesen ez a "Max". Ugyanezen okból. Róluk volt a legtöbb információ.
houvfx.ru Honnan hallottál Houdini-ról és mi volt az első benyomásod?
Stas Demchenko Véleményem szerint Houdini-t olvastam a CG-nek szánt egyik blogban. Abban az időben Max-et használtam a 3d igényekhez. Ha mindazokat a dolgokat veszi, amelyek nem illenek a felületekhez és a munkához, és tömörítik őket egy programban, akkor Max lesz. Nyilvánvaló, hogy ez egy kiváló csomag, sok jó dolog van. De nem illett be, gyakran köszöntünk vele, és nyilvánvalóan abban a pillanatban eljött az ideje.
Houdini-ról korábban hallottam, de azt gondoltam, hogy ez egy csomag, amely csak szimulációk alapján lett megalapozva. De aztán hallottam, hogy mindent meg tudsz csinálni, érdekel, és letölted az első leckét. És ez volt a szerelem első látásra. Teljes eljárás, amikor bármikor visszahúzhatsz az első pontra és megváltoztathatsz valamit! Teljes erővel a jelenetben zajló eseményekről. Ennél annyira nem volt elég Maxban, és az After után is. Mindössze egy órát néztem az órákon, szóval azt gondoltam, hogy ez a csomag minden szabadidőt vett. Szerintem Houdini rajongói meg fognak érteni. Ez nyilvánvalóan kompatibilitás kérdése. Ebben az esetben pontos hit volt.
Rájöttem, hogy ez a tökéletes szoftver számomra. És nagyon ideges voltam, hogy sokan azt gondolják, hogy a Houdini hatóköre a VFX-re korlátozódik. Ez volt a lendület az első leckék leírására.
houvfx.ru Milyen gyakran használod a munkádban? Mit szeretsz legjobban ez?
Stas Demchenko folyamatosan használom. Minden ami a 3D-vel kapcsolatos, én Houdini-ben. Mivel nem VFX, hanem mooshenom, a második eszközem továbbra is az After Effects marad. És a közelmúltban elkezd bosszantani. Amikor összetett infografikát készítesz, az előkészületek olyanok, mint az őrültek. Ha valamilyen értelmetlen dolgot kell megváltoztatnia, néha több szintet kell készíteni a dalokról. Ha például a Fusion több eszközzel rendelkezik a moushenom munkájához, örömmel továbbadom. Nodovaya struktúra a legjobb, amit az emberiség jött létre. És a Houdiniben szeretem a rugalmasságot. Igen, az elején kicsit hosszabb ideig ülsz, dolgozz ki eszközöket a színpadon. De az ügyféltől történő bármilyen korrekció egy pár paraméter megváltoztatását jelenti. Amikor szabadúszó projekteket veszek fel egy másik szoftverrel, látom, hogy szenvednek a szerkesztések miatt. És megértem, hogy nem a lustaság miatt reagálnak, hanem arról a tényről, hogy Max-ben az egész napra kell ülnie.
houvfx.ru Jelenleg egy stúdióban vagy szabadúszóban dolgozik?
Stas Demchenko Nem dolgozom a stúdióban, de nem neveznék szabadúszónak, abban az értelemben, hogy nem kell ügyfeleket keresnem. Alapvetően olyan termékekkel dolgozom, amelyekből állandó munkát végeznek különböző területeken.
Ami a nyerővonalat illeti, nem mondok semmit érdekesnek - mivel a csapatom általában elég kicsi, 4-5 ember maximális, és az összes végső renderelő, akit vezetek, minden ott egyszerű. A modellező Max-ben küldhet modellt, mindenre szükség van. OBJ, Alembic - közül választhat. Ebben a tekintetben Houdini a legjobb oldalon van. Bár néha scripteket kell írni, hogy felgyorsítsa a munkát.
houvfx.ru Mi a személyes recept a Houdini sikeres fejlesztéséhez?
Stas Demchenko Ne add fel. A tanulási görbe először lassan megy, majd hirtelen felmegy.
houvfx.ru Hogyan lehet a nem-matematikai gondolkodású embereket, de nagy szeretettel dolgozni az iparban, hogy megfelelően készítsék el saját tanulmányukat a Houdini-ban?
Stas Demchenko Úgy tűnik, ez a VFX iparról szól? Másoknál a szoftverek választéka nagyobb. Nekem úgy tűnik számomra, hogy egy bizonyos "tech" szintnek kell a kényelmes munka a csomaggal.
Másrészről nem szükséges a saját vagyonát, a számlán szereplő kódot és más bonyolult dolgokat írni. Hadd tegyék meg a TD-t, és most már megcsavarják a csomópontokat, bárkinek, Isten megbocsássák, a bölcsészettől. A felület megfelelő ismerete.
Vaughn, a CGF stúdióban a karakter animáció teljes egészében Houdini-ban készült. Azt hiszem, az animátorok sok kedves szót szóltak a munkáltatókról, miközben elsajátították kedvenc programunkat. De minden jól sikerült, a sárkány repült.
Így megtanulhatod a Houdini-t, mint bármely más csomagot, nézhetsz különböző tanulságokat az eljárási megközelítés logikájának megértésében.
Általában mindennek a kulcsa állandó. Valami pontból kezd dolgozni.
Van-e valamiféle készség "úriember" készlet (csak a matematikáról), amelynek fejlesztése legalább elég lesz először a termelési feladatok egy részének megoldására? Vektorokon végzett műveletek. Hát és egyszerű matematika. Általában különböző feladatok vannak, sok dolgot lehet formulák nélkül megtenni. Houdini így és jó, hogy minden dolog megvalósítható sok szempontból. Nem csak a hardcore.
houvfx.ru Miután tapasztalataid vannak, mit tanácsolhatsz azoknak, akik a 3D-vel szeretnének dolgozni?
Stas Demchenko Csináld, amit szeretsz. Ha valamit csinálsz, és nem érezzek örömöt - valamit meg kell változtatni. Megváltoztathatja a szoftvert, megváltoztathatja a megszállást.
És ne habozzon kérdéseket feltenni. Houdini-ról beszélve nagyon barátságos közösségünk van, hasznos emberek, akik készek segíteni, megosztani az információkat, sőt projekteket is.
Mindenesetre, miközben a szimuláció gyorsítótárát a lemezen írták, nincs mit tenni.