Mi az RPG?

Itt olvastam a témát a Legjobb RPG dveshishchi szaros év és ott Skyrim nem egy RPG, a witcher nem RPG és hasonlók, de hol van az RPG akkor.

Végezetül fejezzük be a dalszöveget, és menjünk át a lényeg fizikájához és kémiai részévé, de a lényeg az, hogy mindenki más kritériumokkal rendelkezik, mi az RPG és mi az.

Próbáljuk meghatározni, hogy milyen kritériumokat határoz meg magadnak, hogy ez az adott RPG játék.


Véleményem később lesz kifejtve, hogy ne tegye előre.

Azt hiszem, a Witcher erősebb, mint a Skyrim. A Witcherben jobb a cselekmény, és a szerep betöltése a magasságban. Olyan érzés, mintha igazi boszorkány lennél. De Skyrimben nincs ilyen érzés, úgy tűnik, hogy valaki más karakterét játszol.

Gwynbleidd, nos, a cselekmény érthető, de van egy szerepjáték?

Végezetül fejezzük be a dalszöveget, és menjünk a lényeg fizikájához és kémjéhez, és a lényeg az, hogy mindegyikük eltérő kritériumokkal rendelkezik, hogy vannak RPG-k

Különböző, de amikor azt írják, hogy az RPG első nyitott világú játék, ravaszkodó, eksploringom, kiterjedt szivattyúzási rendszer is egy példa a gótikus mert azt akarom, hogy megöl egy eretnek, hogy többé nem teszi saját hozzájárulásának az eretnek eretnek interneten.

Logikát használok. CRPG - számítógépes szerepjáték, orosz - számítógépes szerepjáték. Ezért azt a következtetést lehet levonni, hogy ebben a játékban vissza kell nyerni egy szerepet. Igen, Marioben is szerepet játszik, de végletek, mert Tetris ilyen esetekben tekinthető cselekvés, mert ugyanazt a lépést.
A CRPG-nek olyan játéknak tekinthető, amelyben a perzsa (Nwn, DA: O) és a játékokat formálja, ahol a már felvett karaktert (Witcher, ME) visszanyerik. A legfontosabb dolog az, hogy lehetőséget adjon a játékosnak arra, hogy megtapasztalja ezt a nagyon fogadást. És amikor a hangsúlyt a csatákra helyezik, akkor nehéz érezni, hogy valami karaktert, nem húsdarálót csinálsz.
Ami a szivattyúzást, a kidolgozást illeti, és így tovább, mindez kiegészítheti a szerepjátékot, de csak kiegészíti azt. Ezek az elemek nem a játék lényege. Sajnos, most (és 100 évvel ezelőtt is) a CRPG fejlesztői eltérő nézetekkel rendelkeztek. Szinte minden játékban a harc és a szivattyúzás a legtöbb időt veszi igénybe. De ez nem jelenti azt, hogy nem tehetsz szerepet, ha egyáltalán nincsenek csaták. Például a Planescape. Igen, vannak csaták, de csak kevesen van szükség.

de mi a szerepe?


Például, vegye be a Dragon Age: kezdetét, úgy éreztem, hogy a Gray Sentinelre játszottam. De Skyrimben nem érzem fenyegető sárkányok. Ráadásul a Witcherben a Dragon Age karakterek életben maradnak. Nekik van saját karakterük, szokásuk. Ahhoz, hogy a tagok párbeszédét a DA-ban folytassák, néha egyszerűen érdekes állni és hallgatni arról, amit mondanak.

Aztán megpróbálom megszabadulni a sajátomtól.

A játék az RPG műfajában. Számomra elsősorban a játék éles, hogy visszaadja karakterét.
Mi a karakter a számítógépes játékban, vagy hogyan értem? Először is, ez egy sokoldalú történet, amely a főszereplő párbeszédek vagy akciók során játszott szerepétől függően változik. Ezzel azt hiszem, minden világos. Ez a műfaj legfontosabb kritériuma. Ha a játékot RPG-nek hívják, akkor a játékosnak ilyen lehetőségeket kell biztosítania.
Természetesen most sokan nem értenek egyet és azt mondják, hogy inkább azt mondják, hogy jobban szeretik a Skyrimet, mint egy régi módú megközelítést, mint a DAO (és más hasonló játékok). De ez, azt hiszem, egyáltalán nem helyes. A Skyrim valójában nem RPG. Mit nyersz a Skyrimben? Hogyan játszhatsz gonosz vagy jó karaktert? Mi általában attól függ, hogy mi a te játékod ebben a játékban? Igen, valójában semmi sem függ, kivéve az A ponttól a B. pontig terjedő küldetések láncolatainak általános előrehaladását.
Egyesek azt mondják (már elmondták), hogy Skyrim azt mondja, hogy a játék kiválóan alkalmas a fogadásokra abban az értelemben, hogy az ellenségeket különböző módon lehet megölni (LOL). Vagy, mi a játék a FANTASY játékban? Ha fantáziál, feltaláltad a karaktered történetét, és felírtad az agyadat, akkor minden nagyon jó. Ez azonban értelmetlen. Milyen játék? Hol van? (Skyrim csak egy példa, bármilyen hasonló játékot RPG-címkével vehetsz, és helyettesítheted a nevet).
Ezért számomra ugyanaz a Mass Effect (amely egyébként lényegében egy akció a harci egységben) sokkal több RPG-t jelent, mint a Skyrimek és más, hatalmas, nyitott világú homokozók.
Skyrimnek nevezném - hackendless, azaz. játék, mint a Diablo. Igen?

Tovább. Az RPG második fontos részlete a karakter fejlődése. Különféle osztályok, készségek, varázslatok és egyéb dolgok. Tsyferki és hasonlók. - Sohasem felesleges az ellenkezője, hogy érdekli a játék nem csak a telek, hanem a szivattyúzás a perzsa. De van egy dolog, de anélkül, hogy mit írok a győzelemről - ez nem számít. Ha van egy kibaszott fejlődés a perzsa, de nincs módja annak, hogy nyerjen vissza - ez nem egy RPG.

Nos, mondjuk egy kis véleményt, hogy van egy RPG.

1. Ez a szerep és annak lehetősége (vagy lehetetlensége), amely ebbe a szerepbe kerül.
2. Osztály, a képesség, hogy ne csak a szerepét, hanem az osztályt is.
3. A cselekmény, nos, ő a cselekmény, és nem csak az RPG.

Itt a három dolog számomra meghatározásra kerül az RPG-nek, a többi másodlagos. És most, a boszorkány és Skyrim példájával, a boszorkány tiszta szerepjáték, Skyrim játszik az osztályban. A telekről egyformán függenek.

Először is, ez egy sokoldalú történet, amely a főszereplő párbeszédek vagy akciók során játszott szerepétől függően változik. Ezzel azt hiszem, minden világos. Ez a műfaj legfontosabb kritériuma. Ha a játékot RPG-nek hívják, akkor a játékosnak ilyen lehetőségeket kell biztosítania.

A cselekmény csak a szükséges küldetések ága. Ez minden.
Igen, és ebben az esetben, akkor kérjük, adjon példákat arra, hogy mely játékokban változtatják meg a hős cselekményeit. Nem 1-2 küldetés, de komoly változások, mert azt is jelentette?

Mit nyersz a Skyrimben?

A hős regisztrált, de meglehetősen jól regisztrált. Arbor adott nekünk megmentő-felszabadítót, és ugyanakkor szabadságot hagyott a fogadásokban.

Én skyrimnek nevezném - hackendless, azaz. játék, mint a Diablo. Igen?

Hogy van a Diablo? Voltál már valaha is? A Diablo-ban mindent, mindent össze van kötve a szivattyúzás és a harcok között. És a párbeszédpanelek ott vannak az A4-es lapon.

A telekről egyformán függenek.


Ha nem végzi el a Witcher történeti küldetéseit, akkor a helyszínen üres lesz, anélkül, hogy üzletet intézne. Ha Skyrimben köpködsz a telken, játszhatsz.

Számomra egy jó, teljes körű RPG az, ahol játszhatok egy olyan karaktert, amelyet én akarok. Amit saját érdekeim alapján hozhatok létre, magam is feltalálhatok egy karaktert, és hogy a játék lehetőséget nyújt arra, hogy viselkedjen, bár korlátozottan, de legalábbis a "jó pofigista gonosz" keretében. Nemcsak válaszol, hanem cselekvéseket is hozhat, és megnézheti a következményeket. Játssz egy gazembert, kirabolva a szegényeket és megölve a gazdagokat. Játssz egy jó paladinnal, gyógyítva az összes sebesültet, és ne számoljon a segítségért. Ebben a tekintetben olyan játékok, mint a Baldur, Valley, Neverwinter - számomra, de nem ideális, de kiváló és teljes körű RPG-k.

Teljesen nem szeretem azokat a játékokat, amelyekben már van kész karakter, és amelyben minden előre meghatározott. Lehet-e valamiféle szerepjáték, ha valami nagybátyját kapta története és jellege, és nem változtatható meg? Hogyan nevezhető ez RPG-nek? Csak a szivattyúk kárára valószínűleg. Hogyan éreztem magam egy dühös nagybátyámnak, és miért kell egy karakter karakterével egyeznie, amelyet nem akarok összeegyeztetni? Nem tudok megszemélyesíteni magát a hős, akivel nem átgondolt, és én nem szeretem, mert RPG számomra ez a belépő ingyenes szerepet, amit akarok, és a képesség, hogy a keresetet, és tedd, amit fogant annak hős, és nem úgy, ahogy nekem nagybátyúkat fejlesztenek a hősök karaktereiről. Olyan ez, mintha egy mozaikba helyeztem volna, nem egy karosszékben, hanem egy vödörben, és azt mondták - üljön le, és képzelje el, hogy ez egy szék.

Ez nem egy RPG, és olyan játékok, mint a Gothic, Witcher, Two Worlds. A játék nagyon jó és érdekes, de nem RPG-k. Ráadásul minden, ami a szörnyek és ellenségek megsemmisítésén alapul. Egy tipikus akciójáték párbeszédekkel, szivattyúzással és mintavételezéssel.

Most olyan játékokhoz, mint a Skyrim vagy az Oblivion. Bennük a legfontosabb dolog az RPG elem - a kaland romantikája. Ezekben a játékokban nincsenek keretek, láthatatlan kerítések és véres körülmények és parancsok, amelyeket folyamatosan valakinek vagy valaminek kell követnie! Ugyanazon Baldur, Neverwinter, DAO, Witcher, Gothic stb. Fő mínusz a linearitás. És a linearitás alapján nem értem annak a lehetőségét, hogy válasszon egy típust, hogy segítsen vagy segítsen másoknak. A linearitás számomra - ezek a karakterek legrövidebb keretei, amikor egyszerűen nincs kiút, kivéve, hogy egyáltalán segítséget nyújtsanak az egyikhez vagy a másikhoz. Ezt kényszeríteni kell. Folyamatosan fut valamilyen nyáron. Menj és keresd meg a pestis gyógyszereit. Gyűjtsön megállapodást a földön. És nem tudod, tudod, nem hagyhatod ezt el, nem tudod kikapcsolni a rohadt sínt, függetlenül attól, hogy ez a síneket díszítette-e, a sárga vagy piros cukorkák közötti választás ezen sínen. Miben különbözik a dumától?

És Skyrim egy romantikus kaland. Ez ugyanaz, klasszikus. Sokan nem értik, de ki fog emlékezni? "Menj le a hegyek lejtőin, a vadászon, a papnőn, a bűvészen és a tolvajon." - ez a klasszikus szerepjáték. Több asztal. Csak éppen ilyen játékokat, akkor köpni egyáltalán, csak köpni mindent, hogy a társa (vagy egyedül), és menjen valahol messze a hegyekben, hogy megfeleljen a medve, csodával határos módon túléli az éjszakát a tábortűz körül az erdőben, belebotlottam egy maroknyi vadászok és Akkor közelebb a reggelhez, találkozz a gonosz mágus kunyhóján, aki megüt. Ez a romantika, ez egy mese, ez egy fantázia nyitott világa, mindaz, ami vonzhat egy embert - a mesés utazás szellemét. Amikor a cselekmény nem lélegzik be a hátába, és nem kényszerít rád semmit!

Létezik-e olyan utazási szellem a játékokban, mint a DAO? A Witcher? Miféle szabadság létezhet, ha az egész - falak? Látható és láthatatlan. Folyamatosan nyomják, mint az ujjak a torokban. Nem tudjátok kikapcsolni a cselekményt, nem tudsz elmenekülni - a vasútra ragadtál és előretoltam. Nem egyszerűen nem tagadhatja meg az erdőbe való belépést, még a legközelebbi fához sem mehet! Nem tanulhatod a világot, nézd meg! Úgy néz ki, mint egy elnöki vonat, amikor egy limuzinon veszik az utakon, és csak ott látja a várost, ahol megengedett. Mint a KNDK-ban.

Mindenki azt mondja, hogy Skyrimben nincs RPG komponens. Igen, nincs szerepjáték. A karakter bár és mi is létrehozunk, de a párbeszédek monoton előkészített kifejezésekből állnak. A választás kicsi.
De egy valódi, teljes körű RPG számára két elem fontos. Nem csak a szerep betöltése, hanem a kaland romantikussága is. Ez a szabadság. A harmadik elem a hős szivattyúzása és fejlődése, de nincs értelme beszélni róluk.

Ha össze a szabad világ Oblivion, Skyrim, azzal a lehetőséggel, a fogadási Baldur Kapuja, Neverwinter - mi lett volna a legfejlettebb igazi RPG játék. Nyitott világunk lenne, ahol karakterünkkel játszhatnánk a karakterünkkel, és játszhatnánk, miközben elkészítenénk hősünk karakterét. De ahhoz, hogy egy ilyen játék meglehetősen nehéz és nehéz. Talán lehetetlen. Bár senki sem, és nem zárja ki, lehet 5 év vagy hosszabb lesz, mint a teljes játék, egy hatalmas nyitott világ, a nyerés vissza a tervezett jellegét és párbeszéd NPC minden kívánt utakat a fejlődés.