Mi a játék (szerencsejáték), függőségi típusok
Az állomány- és devizapiaci spekulatív kereskedelem ugyanúgy megegyezik a szerencsejátékkal, különösen az ilyen kereskedelem Interneten keresztül történő elérhetőségével kapcsolatban.
- Állandó részvétel, a játékban töltött idő növekedése.
- Tartomány megváltoztatása az érdekek, motivációk kiszorítsa a korábbi játékok, állandó gondolatok a játékot, és az uralkodó képzelet helyzetek játék kombináció.
- "Ellenőrzési veszteség", ami azt fejezi ki, hogy nem képes megállítani a játékot egy nagy győzelem után, és végleges veszteség után.
- állapot pszichológiai érzés, irritáció, szorongás, fejlesztése viszonylag rövid idő után a játék a helyszínen, egy félelmetes vágy újra kezdeni a játékot. Az ilyen körülmények számos okból hasonlítanak a kábítószerfüggők tartózkodási körülményeire, fejfájásuk, alvászavaruk, szorongásuk, csökkent hangulatuk, csökkent koncentrációjuk kíséri.
- A játékban való részvétel gyakoriságának fokozatos növekedése, az egyre nagyobb kockázatok iránti vágy.
- Időszakosan előforduló stresszállapotok, kíséretében egy játék "meghajtó", mindent felülmúlva a vágy, hogy megtalálják a lehetőséget, hogy részt vegyenek a szerencsejáték.
- A kísértés ellenálló képességének gyorsan növekvő csökkenése. Ezt tükrözi az a tény, hogy miután úgy döntött, egyszer és mindenkorra „nyakkendő”, a legkisebb provokáció ülésén (a régi barátok, beszél a témája a játék, a jelenléte számos szerencsejáték-létesítmények, és így tovább. D.) A szerencsejáték folytatása.
Amerikai osztályozás
- Elnyelt szerencsejáték, például folyamatosan vannak gondolataim vissza a korábbi tapasztalatok szerencsejáték szerencsejáték szándékosan megtagadja, vagy éppen ellenkezőleg, arra számít, és felkészül végrehajtásának lehetőségét egy szerencsejáték, illetve figyelembe véve a módja annak, hogy pénzt.
- Továbbra is folyamatosan növekszik a játék, a kívánt érzékenység elérése érdekében.
- Ismételten, de sikertelen kísérletekkel próbálta ellenőrizni a szerencsejáték függőségét, kevesebbet játszani vagy teljesen leállni.
- Annyira szorongást és ingerlékenységet mutat, amikor kevesebb vagy teljesen lemond a szerencsejátékról.
- Játszani a problémák elkerülése vagy a dysphoria eltávolítása érdekében (különösen a tehetetlenség, a bűntudat, a szorongás, a depresszió érzése).
- A veszteséget követő napra visszatér a játékba, hogy visszanyerje (a veszteség gondolata nem ad békét).
- A családra, az orvosra és más emberekre fekszik, hogy elrejtse a szerencsejátékban való részvétel mértékét.
- Olyan bűncselekményeket követett el, mint a hamisítás, a csalás, a lopás, a mások tulajdonának elkényeztetése azzal a céllal, hogy pénzeszközöket biztosítsanak a szerencsejátékoknak.
- Veszélyben van, és még készen áll arra, hogy teljesen szüntesse meg a közeli emberekhez fűződő kapcsolatokat, kilépjen a munkából vagy a tanulmányokból, hogy lemondjon a karrier-növekedés kilátásáról.
- A pénzhiány miatt a szerencsejátékok miatt a problémák megoldása más emberekre változik.
- A játék viselkedése nem kapcsolódik mániás epizódhoz.
Meg kell jegyezni, hogy a játékban résztvevő személyek viszonylag gyakran alkoholt és egyéb felületaktív anyagokat használnak, vagyis az addiktív magatartás kombinált formái közé tartoznak. A "játékosok" tipikusan nehézek az interperszonális kapcsolatok, gyakori válások, a munkaügyi fegyelem megsértése, a gyakori munkamódosítás.
A szerencsejátékra hajlamosító tényezők
- helytelen szülő
- részvétel a szülők, ismerősök játékaiban
- a gyerekkori játékvágy (domino, térkép, monopólium stb.)
- fogyasztás
- a vagyon értékének újraértékelése
- rögzített figyelmet a pénzügyi lehetőségekre
- a gazdagabb rokonok és ismerősök iránti irigység
- meggyőződés, hogy minden probléma pénzzel megoldható
- nemzetiségi kisebbséghez tartozók
- családi állapot hiánya
- depresszió
- valamint a kémiai függőség különböző lehetőségeit
A szerencsejáték fejlesztésének szakaszai
R. Custer (Custer, 1984) a szerencsejáték fejlesztésének három fázisát azonosította:
- a nyeremények színvonala;
- a veszteségek színvonala
- a frusztráció szakasza.
Stage nyerte képviseli a következő tulajdonságokkal rendelkezik: a szerencsejáték, nyeremény gyakori, képzelet megelőzi és elkíséri a játék, gyakrabban játékok, emelésének mértékét a méret a fantasy játék, egy nagyon nagy győzelem, irracionális optimizmus. Színpadi veszteség jellemző: A játékot egyedül, ahonnan nyeremény, gondolkodás csak a játék, hogy a span epizódok veszteségek, a képtelenség, hogy hagyja abba a játékot, hazugság és cover-up barátok a probléma, csökkentve a gondoskodás a család vagy a házastárs, a munkaidőt csökkentik javára a játék, hajlandó fizetni adósság személyiség változik - ingerlékenység, fáradtság, zárkózott, súlyos érzelmi helyzet otthon, a hitelezési pénzt a játék, egy nagyon nagy adósságok a legális és illegális eszközökkel, a képtelenség fizetni az adósságokat, kétségbeesett próbálkozásokat leállítani. Jelek a színpad frusztráció közül elvesztése szakmai és személyes hírnév, jelentős növekedést idŒtöltést és fogadási méret, távolság a család és a barátok, bűntudat, bűnbánat, a gyűlölet mások, pánik, illegális tevékenységek, reménytelenség, az öngyilkossági gondolatok és kísérletek letartóztatás, válás, alkoholfogyasztás, érzelmi rendellenességek, önzetlen visszavonulás.
Fázisfejlesztés
Az emocionális stressz emelkedésének fázisa. Az egyéni tulajdonságoktól függően unalmas, depressziós hangulatot kelt, vagy ingerlékenységet és szorongást észlelnek. Néha ezt a hangulatot a játékkal kapcsolatos megnövekedett fantáziák kísérik. Bizonyos esetekben a beteg úgy értelmezi, hogy értelmetlen, sőt a játéktól távolabbra irányul, és a szexuális vágy, az intellektuális terhelés növekedésével helyettesíthető.
A döntéshozatali szakasz a játék. A megoldás kétféle módon történhet. Az első az, hogy a páciens a fantáziák hatása alatt a "telegrafikus stílusban" tervezi a vágya megvalósításának módját. Ez "nagyon valószínű, hogy nyerni", a szerencsejátékos szerint a játék viselkedésének változata. Jellemző a betegség első szakaszának a másodikra történő átmenetére. Egy másik lehetőség - a játék döntése közvetlenül a játék epizód után jön. Az irracionális meggyőződésen alapul a visszaszerzés szükségességében. Ez a mechanizmus jellemző a betegség második és harmadik szakaszára.
A határozat végrehajtási fázisa. Jellegzetes érzelmi izgalom és intenzív fantáziák jellemzik a közelgő játékot. A szerencsejátékosok gyakran ezt az állapotot "trance" -ként írják le, "zombiként válsz". Annak ellenére, hogy a páciens elméjében még mindig konstruktív kifogások merülnek fel, az irracionális gondolkodás azonnal elutasítja őket. A játékos uralja a hamis elképzeléseket a saját maga irányítására. A játék nem áll le, amíg az összes pénz játszódik. Ezután kezdődik az absztinencia fázis, és új ciklus kezdődik.
A gondolkodás hibái
- A pénz mindent megold, beleértve az érzelmek problémáit és az emberekkel való kapcsolatokat.
- A jelenben való bizonytalanság és a győztes sikeres várakozás, az ötlet az életvesztések elpusztítására egy sikeres játékkal.
- A fantáziák helyreállítása a saját sors irányítására a fantáziákkal kapcsolatban.
A taktikai gondolkodási hibák a következők:
- Hit a győztesben - a szerencsés nap.
- Telepítés, ami feltétlenül fordulópontot jelent a játékban.
- Az az elképzelés, hogy az adósságokat csak a játék segítségével lehet visszaszerezni, vagyis visszaszerezni.
- Érzelmi kommunikáció csak az utolsó játék epizóddal, amikor magadnak adja a szót, soha nem játszik.
- Az a meggyőződés, hogy csak a pénz egy részét játszhatod meg.
- Pénz érzékelése a játék során zsetonnal vagy számokkal a kijelzőn.
- Az árak fogalma foglalkozik.