Megtisztult 2
Az alábbiakban a tökéletes 100% végigjátszás meggyalázták: nem gyilkosság (a minimális szintet a káosz - érte el a „nem ölte meg”), észrevétlenül (elérése a „szellem”), a gyűjtemény valamennyi rúnák, csont leletek és festmények Sokolov.
Összességében a játék a káosz három szintjét biztosítja: alacsony, közepes, magas. A káosz aktuális szintjét az egyes megalázott küldetések végén mutatják be.
A világ állapota a káosz szintjétől függ. Alacsony szinten: az ellenségek egyáltalán nem aggódnak, és nehezebb észrevenni, semleges karakterek készen állnak arra, hogy segítsenek neked, a patkányok és a fertőzött emberek száma az utcán minimális. Nagyfokú káosz: az ellenségek éberek, a semlegesek nem olyan könnyedén segítik Önt, hogy a város utcáin elöntött holttestek, patkányokkal és fertőzött emberekkel rohangálnak. Továbbá a játék vége a káosz végső szintjétől függ.
Alapértelmezésben a játék meg az alacsony, de ha elkezd játszani az agresszív stílus (nem elrejteni az őrök, ölni ellenségei, és még civilek), a szint a káosz fokozatosan emelkedni kezd. Szintjének csökkentésére káosz révén lehetőség van a jó cselekedetek (a további feladatok végrehajtására), vagy eltávolítja a fő ellenség megölése nélkül.
Néhány tény a káosz szintjének megváltoztatásáról a játékban Diszharmonizálva:
- ha az összes ellenség több mint 20% -át ölte meg, akkor a káosz alacsony szinten marad;
- csendes gyilkosságok és gyilkosságok a csapdák segítségével egy kicsit növelik a káoszt;
- karddal vagy pisztollyal való harcban meggyilkolva nagymértékben növeli a káoszt;
- a gyászolók (fertőzöttek) meggyilkolása növeli a káoszt;
- A patkányok, a halak, a folyami rákok és a kutyák leölése nem befolyásolja a káoszt;
- Az utcákon lévő semleges karakterek nem befolyásolják az észlelésedet, nem rejtheted el őket;
- A tiltott helyeken lévő semleges karakterek találnak bennünket, és védelmet igényelnek, nem kell őket szemmel tartani.
Nem halott (tiszta kéz) elérése
A játék disszonáit lehet teljesen áthárítani a gyilkosságok nélkül. Minden egyes küldetés végén a játék ellenőrzi a halottak számát, és ha egyáltalán nincs gyilkosság, akkor ez az eredmény.
A rendes ellenségeket nem lehet megölni, hanem elkerülni vagy megdöbbenteni (a nyak megragadja és megfojtja, amíg eszméletlen lesz), vagy dartsokkal álmodik. Ezután az immobilizált testek elrejthetők a sötét sarkokban, a szemetesládákban, nagy elérhetetlen helyeken. Ha elhagyod a testet a földön, akkor hamarosan pestis patkányokat is fogyasztanak - ez gyilkosságnak számít, így nem hagyhatja el a lontottat. A gyűlöletnek számítanak egy leeresztett test vízbe vagy egy magas magasságból való leeséséről.
Nyilvánvaló, hogy a közönséges ellenségeket nem lehet megérinteni, de a fő ellenségeket valahogy ki kell küszöbölni, de ez is vérvesztés nélkül történhet. Minden küldetésben van egy alternatív módja annak, hogy megszüntesse a fő célt, amelyben ez a személy életben marad, de elveszíti jelentőségét vagy befolyásolási képességét.
Egy "szellem" elérése (nem található egyszer)
Minden egyes küldetés végén a játék ellenőrzi a főhős észlelésének számát és a felemelt riasztások számát, ha egyáltalán nem voltak, akkor ez az eredmény.
Ahhoz, hogy ezt az eredményt elérje, nem kell mutatni a szemedet semmilyen ellenségnek. Semleges karaktereken ez nem érvényes, akkor a szemükben járhat. Amikor az ellenség valami gyanút kezd, különleges jelvények villámlás formájában jelennek meg a feje fölött. Egy vagy két villámpár megjelenése nem tekinthető érzékelésnek. Ha mindhárom villámcsapás felgyullad, akkor azt jelenti, hogy az ellenség észlelt (egyúttal egy "szakadt sztring" különleges hangját hallja).
A megdöbbent vagy megölt szervek jelentős számának felderítése a főhős felfedezésének is tekinthető, ezért az ellenség testét el kell rejteni a nehezen hozzáférhető és biztonságos helyeken.
A szintek áthaladása. prológus
Emily Koldwin császárnak játszunk. A partról a városba lépünk, találkozunk Corvo Attano apával. Megtanítja nekünk a készségét.
Mi leereszkedünk, prolazim a rúd alatt, átugorjuk az akadályt. Futás a záró kapu alatt. A következő szobában először ugorj át az akadály fölött, majd tekercs alá az ajtók alatt. Felmászunk, merülünk a csatornába. A másik oldalon feljöttünk, megragadjuk a láncot, felmászunk az épületre. A tetőkre ugrálunk.
A titkos mozgalom tanulságai
Csattogni, ebben a módban, az apjához csúsztatva, elfojtva. Ahogy beleszerünk az apához, de ugyanakkor elkapjuk a kulcsot az övéből, kinyitjuk a kaput.
Veszünk egy számszeríjat, és három üvegt dobunk el előtted. A jobb felső sarokban a mennyezet alatt lógó rakományra törekszünk, összeomlik, és áthalad az ajtón.
Megpróbáljuk megütni egy pengével, blokkolni az ellenséges csapásokat. Csak az ütközés alatt nyomja meg a blokkot, hogy az ellenség kiüresedjen. A blokk után elkezdhetjük megfojtani az ellenséget (ez lehetővé teszi az ellenség vértelen eltávolítását még akkor is, ha észrevett bennünket), vagy ellentámadásra.
1. Egy hosszú nap a Dunwallban (Long Day in Dunwall)
Tizenöt évvel az eredeti játék után egy mániákus "Royal Assassin" jelent meg a Danuall-ban, aki elkezdte megölni a császárné minden ellenségét, hogy helyettesítse Korvo Attanót.
Részt veszünk egy esemény szentelt évfordulóján meggyilkolása anyja. Meglátogattuk a herceg Sirkonosa kíséri mechanikai harcosok. Ő hozza napvilágra az állítólagos nővére meggyilkolt Empress - Delilah Delilah I. Brigmorskaya boszorkány valahogy elkerülte után a rituális, elkényeztetett Assassin Dawood (DLC események), és most úgy döntött, egy új utat a hatalom megragadásának - megszemélyesíteni a jogos trónörökös. Megöli őreink, túlélte csak Corvo és Emily. Válassza ki, hogy közül melyiket játszhatja a jövőben.
1. Ha Corvót választjuk, akkor Delilah Emily szoborba kapcsolja, és tőlünk elszakítjuk az idegen jelét, megfosztva minket minden varázslattól. A Danwall-toronyba zárva tartunk.
2. Ha Emily-t választjuk, akkor mindennek ellenkezője lesz. Corvo szobor formájában áll, Emily pedig toronyba kerül. Nem sokkal később, a különbségek csak abban a tényben jelennek meg, hogy Emilynek kissé megváltozott varázsige van.
Danwall torony
Megtisztult 2 átjáró
A zárt szobában belül visszanyerjük a tudatot. Az asztalon olvashatunk néhány jegyzetet a császárnő tanácsadóitól. Kijönni, nyissa ki az ablakot jobbra, kijön, lépjen be a következő ablakba a királyi negyedbe.
A sebesült kapitányhoz közelítünk, egy pengéből veszünk. Megvizsgáljuk a privát szobákat, a szekrényekben aranyat találunk. A fürdőszoba körül hallgatjuk az audiogramot Emily-ről. A szomszéd szobában egy magányos őr jár, elfojtva őt, és az övből a királyi kamrákból kulcsot kap.
Lementünk a földre. A folyosón, egy őr, megszüntetjük őt. A szomszédban visszatérünk a trónterembe.
Halljuk a beszélgetést, megtudjuk, hogy Mortimer Ramsey kapitány, aki elárult minket, meg akarja keresni a királyi kincstárat. Két őrség van a szomszédban. Felismerhetetlenül követjük a kapitányt, és amikor egyedül van, hátulról lefojtjuk. Mortimer Ramzi gyűrűt varrunk a tollal. A fennmaradó ösvényt a kincstárba továbbítjuk. Kinyitjuk a rejtett ajtót, és a gyűrűt a falon lévő perem helyettesítjük.
Bent olvashattunk több könyvet, elhozzuk a maszkot és a pisztolyt. A széfekről arany aranyat veszünk. Mortimer testét hoztuk magunk mögött, bezárjuk az ajtókat. Egy másik ajtón át egy rombusz.
Danuoll
Megtisztult 2 átjáró
A "Souveniers" megvalósítása. Egy kis szobában találjuk és veszi a hajó Sámuel ábráját a Dishonored 1-ből - ez az első olyan emléktárgy, amelyet el kell érni. Egy jobb oldali kis szobában egy három fivér Pedlton (1/2) képét látjuk. így veszünk.
A szobán keresztül kimentünk az erkélyre. A tetőkön a jobb alsó utcán megyünk le. Az őrök az utcán sétálnak, ők már részt vesznek a keresésekben. A nagy kapuk közelében 5 katona van, körbejárjuk őket. A jobb oldalon van egy laktanya, nincs semmi érdekes.
Az utcán a vasút alatt még egy ellenséges torlódás. Jobbra az épület "Boyle", 2 ellenségen belül, néhány apró tárgy.
A szólásszabadság
Mentse el a "Bulletin of Danwall" hírlevelét.
A sávban maradva beléphet a Dunwall Cowrier helyi nyomda irodájába. Az ellenség belsejében, itt tudunk egy újságírónkkal beszélni, mi lesz egy eredmény.
Az út mentén van egy ellenőrző pont, ahol még a helyi lakosok sem járnak. Ha balra fordulunk, akkor egy kis területre jutunk, amely a hatalmas banda. Innen merülhetünk a vízbe, és úszhatunk a hajóra. Találkozunk Megan Foster kapitánnyal, elvisz minket Dankától.