Háború és pénz hősök
Műfaj: MMORPG. RTS (RPG, turn-alapú stratégia) | Fejlesztő: HeroesWM | A projekt honlapja: heroeswm
Több értékelés: 1 | További cikkek: Segítsen az újoncnak egy frakció kiválasztásában. A játék lények képességei. Sok szerencsét és harci szellem. Market. Megosztás a csatatéren. Egy sor hadsereg. Műtermékek készlete. A karakter kezdeményezése. Játékszállítás. Varázslatokat. Battle versenyek. Járművek elleni küzdelem. Világtérkép. Támadó és védekező tárgyak. Kártyabajnokságok. Ingatlan a játékban. Hasznos klánok. Az antimulet fejlődési sorrendje. Kártérítési és gyógyítási szabályok a harc során. rulett
Frakciókat. A frakciók lények. Knight. Necromancer. A mágus (varázsló). Elf. Barbár. A Sötét Elf. A démon. Gnome. Sztyepp barbár
A Céh. Tacticians. Rangers. Munkások. A vadászok. Fegyverkovácsoktól. A zsoldosok. Kuznyecov. Szerencsejátékos. tolvajok
PVP: | Ingyenesen: | Jellemzők: rablást tehén, rádió és újság
Bármely turn-alapú stratégia egyfajta sakk-játék. Csak a játék egész szépsége az, hogy a darabok száma és lehetőségei sokkal szélesebbek, mint a sakkban. Azonban a nagymester, aki alaposan ismeri a játék szabályait és a figurái összes lehetőségét, sokkal nagyobb valószínűséggel nyer, mint a dilettáns.
Annak érdekében, hogy az ellenséges karaktereket maximális hatékonysággal érjék el, és ne használják egységük erejét az üresen, jól kell tudniuk, milyen elvvel járnak a csata során.
A konkrét lény által az ellenfelére gyakorolt károkat a tulajdonságai jelzik.
Általában az értékét véletlenszerű törvény határozza meg egy adott tartományban. De vannak bizonyos kivételek, amelyeket mind mágikusan, mind pedig szerencsével lehet elérni. Ennek eredményeképpen az egység teljes károsodása egy olyan érték lesz, amelyet az egyes egységek képességeinek szorzatával határozunk meg.
A támadó leválás ereje a támadóerőtől és az ellenség védelmétől függ. Ha a csapatok támadása nagyobb, mint az ellenség védelme, akkor a kár 1 + 0.05-tel szorozódik (támadás - védelem). Ellenkező esetben a sérülést 1 + 0,05 (védelmi támadás) osztja. Ezekkel az egyszerű számításokkal láthatjuk, hogy a maximális hatás olyan támadó egységekkel érhető el, amelyek jelentősen kevesebb védelmet nyújtanak, mint a csapat támadása.
A valószínűsége, hogy csapata által maximálisan károsítja az ellenséget, gyakran varázslatokkal nő. Például az áldás és a sztrájk bűnei növelik az egységek károsodásának erejét, a gyengeség és az átka pedig csökkentik az ellenfél ellen.
A harc során minden tudás felhasználásával tudatosan felhasználhatja a kívánt hatást a minimális mágikus költségekkel, és a helyes irányba állítja a csata eredményét egy beállított sztrájkkal.
A csata ideje alatt nagyon gyakran szükség van a hadsereg legerősebb játékosainak gyógyítására egy elsősegély sátor vagy mágikus eszköz segítségével. Az egységek kezelési szabályai nagyon egyszerűek. Az egység első lényét azonnal kezeljük. A jövőben, ha a képesség vagy a gyógyulási pontok lehetővé teszik egy személy feltámadását, akkor meggyógyul, amíg a maximális helyreállást és a következő lényt feltámasztják. A feltámadt lények száma a hős erejétől és készségétől függ.
A kezelést a mozgás előtt nagyon hatékonyan lehet felhasználni, hogy a támadás során számszerű előny alakuljon ki.
A csatatéren mindenféle taktikai technikát használva tudsz legyőzni egy erősebb ellenfelet, különösen a vadászok és a céhek feladatait ellátva.
Kézikönyvek és vélemények