A taktika az archavon kriptájában lévő főnökökre, a gonosz zseniálisra

Az Archavon kripta - a Wintergrasp tava alatt a World of Warcraft börtönbe kerülése, stabilan kedveli a játékost az új főnökök megjelenésével, amelyek a raiders tényleges felszerelését hordozzák. A közelmúltban a játékosok tenyésztették a Coralont, és ma kivétel nélkül az összes támadást a Toravon elpusztítására jelölték. Ne felejtsd el az út mentén és a vidám hármas árokban. A főnökök nemcsak a modellekkel, hanem a taktikával is hasonlítanak egymáshoz. Mindenesetre a találkozások nem különböznek szuperkomplexitásban, és a PUG is átkerülhet.
Toravon

Kezdjük ezzel a szakállas nagybátyval, mivel jelenleg a legnépszerűbb. A gyilkolásért a játékosok 2 jégjelvényt kapnak, valamint a 251-es és a 264-es tételeket 10k-ra és 25k-ra. Ezenkívül a Toravonból két PVP rongyot is ki tudsz dobni 270 szintről, ez hihetetlenül örömet okoz az arénának és a BG-nek. Azonnal érdemes megjegyezni, hogy a főnököt gyakran 20 fős raid veszik körül, különleges nehézségek nélkül.
Toravon képességei:

* Icy Ball - sérülést okoz a játékosoknak a 8 méteres sugarú körön belül 2194-2306 között a jég mágiájából.
* Blizzard - AOEsit minden játékos számára, a jég mágiájával, kb. 11k sebzéssel, egy tucatnyi és 13k-os 25k-ban, miután ez a képesség, a jég károsodása 15% -kal nőtt.
* Frostbite - felfüggeszti a tartály debuffot, amely két másodpercenként 2 sebzést okoz, és 20 másodpercenként 5% -kal lelassul, 100-szorosra feszül.
* Fagyasztott talaj - 6 m-es, kb.

A taktika egyszerű, mint narancs, és ha szigorúan ragaszkodik hozzá, akkor sem lesz gond a főnökrel. A tartály megragadja a Toravont, és elfordul a raidtől. A Frostbite 4-5 halomban a főnök elfogja az OT-t. Időközben a zsaruk zavarják a főnököt hátulról. Az RDD feladatok némileg változatosabbak. Időről időre Toravon Ice Balls-ot indít a raidbe. Ranged meg kell ölni őket a lehető leghamarabb, majd újra át a főnök.

Fontos megjegyezni, hogy a Purga a debuffját és 15% -át a jég varázsa okozta kárt okozza a harc során. Így, ha nincs elég DPS és a Toravont sokáig megverték, a raid felébred. Kényelmes hely a DD Range-ra - a lépcsőkön vagy a lépcsőn. Ily módon elosztva mindenki számára kényelmes lesz a jéglabda. A feladat további egyszerűsítése érdekében a jeleket a golyókra helyezheti, majd a raid harmonikusabban elpusztítja őket, ami szükségszerűen befolyásolja a teljes harci sebességet.

Az öreg jó Archavon sokak számára ismert, és a taktika nem különösebben bonyolult. Enrage 5 perccel a mérkőzés kezdete után jön, de ebben az időben a főnöknek már békésen kell feküdnie a padlón.
Ábrahám képességei:

* Éles támadás - a főnök egy véletlenszerű játékossal rohangál, ami mindössze egy 10 méteres sebzésen belül 5 k (25k 8k), és a szegény fickót a lábáról kopogtatja. Közvetlenül ezután egy fojtó felhő dob.
* A fulladozó felhő - az Archavon lábai alatt jelenik meg, másodpercenként 2k károkat okoz, és fél százalékra csökkenti a találati arányt.
* Kőszilánkok - egyfajta eső a kövekből, három másodpercig működik egy véletlenszerű játékossal szemben, miközben sebzést okoznak 700 fizikai károsodásnak mindegyiknek 5m sugarú körön belül.
* Stomp - 2 másodpercig leállítja a raidet, miközben átszúrja a tartályt.
* Penetráció - Archavon egy öklével megragadja a tartályt, és átszúrja, jelentős sérüléseket okozva. 8 másodpercen belül, míg a főnök a tartályt tartja, az MT nem képes semmire.

A taktika alapja a játékosoknak az AOE zónákból való elfogyasztása és néhány kisebb árnyalat. MT veszi a főnököt, rögtön elkezdi feldolgozni a mérföldeket és a DZD-ket, nem habozva az eszközöket. Időről időre a főnök kődarabokat fog leadni - tőlük azonnal el kell fogynia. Ugyanaz a Choking Cloud, ő Archavon fog alkalmazni szigorúan a Sharp Hurricane után. Talán a küzdelem legérdekesebb pillanata az MT áttörése. Ezen a ponton a főnök megtámadja az OT-t és tartja az előírt 8 másodpercet. Hilam itt dolgoznék kell egy kicsit, hogy ellopják az MT-t, amely jelentős károkat kap, és az OT-t a főnökre, így egyszerűen Archavont ölték meg.

Az Emalonnal való küzdelem egy kicsit dinamikusabb, és megköveteli a játékosoktól, hogy tökéletesen ismerjék a taktikákat. Enrage 6 perccel a harc kezdete után jön.
Emalon képességei:

* Chain Lightning - véletlenszerű játékosba kerül, és 4625-5375 egységnyi kárt okoz neki, majd egy másik játékosra ugrik, és egyre nagyobb kárt okoz.
* Villám villogása - a főnök AOE képessége, Emalon 5 másodpercet ad, és minden játékosnak 20m sugarú 20m-es körzeten belül (25k 30k).
* Újratöltés - Az Emalon 2 másodpercenként felhúzza az egyik kiegészítőjét, 20% -os károkat okozva. Akár 10 alkalommal, 20 másodperc elteltével emelkedik a felrobbanás, ami 30 károsodást okoz.

Az Emalonnal folytatott csata bölcsessége az, hogy átálljon kiegészítésekre, és gyorsan megöli őket. Míg az MT rövid, és elveszi az Emalont, az OT négy kiegészítést vesz fel. A DD-k oly módon vannak elosztva, hogy elegendő idő álljon rendelkezésükre ahhoz, hogy pontosan áttöltsék a bővítményt a töltés során. Ez a pont vonatkozik a milischnikov.Vazhno nem állnak csoportokban, hogy ne tönkretegyék a raid láng villám, valamint az idő, hogy elfogyott a sugár a villámcsapás. Amikor az Emalon feltöltődik, az egész raid megöli a kiegészítést minden lehetséges őrületgel, majd visszalép a főnökre. Ily módon a csata folytatódik a győzelmes vége felé.

Ez a karakter egy tűz eleme, nincs semmi kár a megfelelő aurában, sem a sámán totem. Bár anélkül is megteheted, hogy nélküle.
Coralon képességei:

* Égő légáram - körkörös AOE támadás, másodpercenként 4K károsodást okoz mindazoknak, akik 3 másodpercen belül vannak.
* Burning Bunt - az égő bug 4m sugarú körében minden ellenfél 4388-4612 kártérítést kap, plusz egy tűzoltó a földön.
* Ököcske-meteorok - áthalad a 20k-os MT és OT sebzésen, amely egyenlően oszlik meg közöttük.
* Burning Fury - A Coralon 5% -kal növeli a sebzést, 20 másodpercet vesz igénybe, és tapad.

Ebben a csatában meg kell érteni, hogy a főnök egy buffja végül egy törlődéshez vezet. Ez azt jelenti, hogy a DD nem laza, hanem teljes erővel verte meg a Coralont. Ráadásul a nehéz terhelés a gyógyulásra esik, amely minden új buffal egyre többet kell gyógyulnia. A harc többi része meglehetősen egyszerű. MT átveszi a főnököt, az OT mindig közel tartja a károsodást a Fists-meteorektől. A DD-t elosztják a főnöknek, feladatuk az, hogy elhárítsák a smutot. Ha a főnök úgy dönt, hogy dobja el a Burning Bug-t, akkor el kell távolítani ebből a helyből. A gyógyítóknak szorosan figyelniük kell a HP raidjét az égési légzés során. E rendszer szerint az egész csata folytatódik, a játékosok érdekében, hogy a lehető leghamarabb befejezzék.

Kapcsolódó cikkek