A játék eredményeinek kiszámítása - preferencia

4.1.1. A 2.2.2. az összes lehetséges szerződés árát megadják. Ie minden játék felel meg egy bizonyos számú pontot a játékos írja a pelletet az a szerződés végrehajtását, illetve a domb - minden ruhába felkutatva, amikor a heveder, valamint az egyes nyugalom vett a ruhába. A szerződéses ár azonban nem mindig tükrözi a játék költségeit, azaz a nyertes és az elveszett whist egyensúlya. Mindeközben mindegyik játéknak fix értéke van. Az ugyanazon játék költsége különböző lehet a különböző preferenciafajtákban, ugyanakkor egy golyó idején meg kell egyeznie. A különálló társaságokban elismert, de ennek az elvnek a megsértésével kapcsolatos szerződéses szabályokat lehetőség szerint felül kell vizsgálni.
Példa: a pulk vége előtt 2 pont maradt. A játékos játszotta a kilencet. Azt írja a golyó hiányzik 2 pontot, és rendelkeznie kell a maradék hat pontot. Le kell írni a hegyről, még akkor is, ha a hegyi rekord negatív értéket vesz fel. A játék költségeinek megváltoztathatatlanságának elvének megsértése ilyen alternatív megoldásokban látható:
a) a fennmaradó pontok elveszettek;
b) a fennmaradó pontokat a játék többi résztvevőjével rögzítik - például a három partner mindegyikéhez 20-an írtak. Rossz! A pelletek kiszámításánál 6 pont a hegyről mindegyik nem 20, de 15 bütyköt fog fizetni, mivel a hegyet a játék valamennyi résztvevőjére osztják, beleértve a "tulajdonost";
c) a fennmaradó pontokat a hegyről írták le, amikor egy huszárt és egy oszthatatlan hegyet játszottak. A hegyről le kell írni a "nem megfelelő a golyó" pontok felét.
4.1.2. A játékban lévő növekvő együtthatók (sötét, bombák, reflexek, fenyők stb.) Használata esetén a játék (és nem játszott) költsége az együtthatóval arányosan növekszik. Ugyanezen kiszámíthatatlan módon növeli a nyereményjátékok (az úgynevezett "ugrások") költségeit - az első, aki bezárja a golyót stb. A kvalifikációs versenyek lebonyolításakor el kell kerülni a fajtákat, amelyek ilyen koefficienseket és görcsös változásokat okoznak a játékok költségeiben (71).
4.1.3. A játszott pulkban a végeredményt whists-ben határozzák meg. Versenyek megrendezésénél a győztes kritérium a legnagyobb összegyűjtött összeg. A szervezők természetesen tetszőleges más kritériumok, mint például: a legnagyobb számú nyerte raspasovok vagy minimális teljes összege megvesztegetési minden raspasovki legkevésbé Remizov vagy kenőpénzt a hullámokkal, stb de a fő különbség a whist.

Nem lesz felesleges a barátainak, hogy ismerjék meg ezt az információt, ossza meg velük a cikket!