Surnakina Svetlana, néprajzi expedíció, folyóirat - osztályvezetés és oktatás
Svetlana Surnakina,
az általános iskola tanára, MOU "Veshkaim Általános Iskola", r.p. Veshkayma, Ulyanovsk régió
Nemzeti szabadtéri játékok
A fiúkkal való játékokat mindig a hurrában folytatják: szünetekben az iskolai hétköznapok és a nyári szünetek között. A különböző népek által feltalált játékok kiválasztása nemcsak a gyermekeket veheti igénybe, hanem a nemzetek hagyományait és szokásait is kognitív érdeklődéssel ébresztheti fel, valamint gyengéden beilleszti az iskolások toleranciáját egymásnak. A gyermekekkel való ilyen munkamódszer különösen hatékony lesz egy multinacionális osztályban, vagy egy nyári táborban.
• a játék során dolgozzák ki a hallgatók interakciós, együttműködési, kölcsönös segítségnyújtási készségeit;
• kialakítani az adott nép szokásainak nemzeti színeit, a beszéd és a hagyományok jellemzőit.
Orosz népi játék "Herd"
A játékosok között a Pásztor és a Farkas választják, a többi pedig Sheep. A Wolf House az erdőben van, és a juhok két házzal rendelkeznek a helyszínen.
A juhokat hangosan nevezik a Pásztornak:
Pásztor, pásztor,
Játssz a kürt!
A fű puha,
A harmat édes,
Hajtsa a csordát a mezőn,
Séta a vadon!
A pásztor vezet a juhokat a rétre, sétálnak, futnak, ugrálnak, megcsípik a füvet. A pásztor "farkas" jele szerint! Az összes juh a ház másik oldalán fut. A pásztor a Farkas útján emelkedik, védi a juhokat. A Wolf mindenki elkapta a játékot.
Megjegyzés: a keresztezés során a juhok nem tudnak visszatérni a házba, ahonnan elhagyták. A juh farkája nem fog el, de a kezével üdvözöl. A pásztor csak a farkasoktól védheti a juhokat, de a kezét nem szabad megtartani.
Mordov népszerű játék "Paradise"
A játékhoz válasszon két gyermeket - képviselik a kaput; a többiek játszanak - Anya és Gyermekek. Azok, akik ábrázolják a kaput, felemelik összekapcsolt kezüket és azt mondják:
Paradise, hiányzik,
És az utolsó, amit elhagyok.
Maga az anya meg fog haladni
És tartsd meg a gyerekeket.
Ebben az időben a gyerekek, akik a vonattal felkeltek, az Anyának áthaladnak a kapun. A kaput képviselve, lefelé mutató kézzel elkülönítik az utolsó gyermeket, és suttogják neki a szavakat - a jelszavakat (egy szó, például az egyik azt mondja: "Pajzs" és a másik "Nyíl"). A válaszadó kiválasztja az egyik ilyen szót, és megkapja a parancsot annak a személynek, akinek jelszavát választotta. Amikor az anya egyedül marad, a Kapu hangosan megkérdezi: "Pajzs vagy nyíl?" Az anya válaszol és bejut az egyik csapatba. Ezt követően a gyerekek, akik a kaput képviselik, szembenéznek egymással és összekapcsolják a kezüket. Minden egyes csapat fennmaradó tagja a kapu saját felén lógott. A kapott két csapat egymást húzza. A kihagyott csapat a győztesnek számít.
Megjegyzés: a játéknak tisztességesnek kell lennie, a gyermekek nem hallgathatják meg és adhatnak ki jelszót a következő résztvevők mindegyikéhez.
Tatár népi játék "Timerbai"
A játékosok kezében tartják a kört. Válasszon vezető - Timerbaia. A kör közepén áll. A vezető azt mondja:
Öt Timerbay gyermek,
Együtt, vicces játék.
A folyón gyorsan úszni,
Elesnek és elesnek,
Jó mosás
És szépen öltöztek.
És ne esznek és nem isznak,
Az erdőben esténként futott,
Egymásra néztek,
Olyanok voltak, mint ez!
Az utolsó szavakkal "ilyen módon" a vezető valamilyen mozgást végez. Mindenkinek meg kell ismételnie. Aztán valaki más veszi át az útmutató helyét.
Megjegyzés: a már bemutatott mozgásokat nem lehet megismételni. A bemutatott mozgásokat pontosan kell elvégezni. A játék különböző tárgyait (labdákat, zsinórok, szalagok stb.) Használhatja.
Csuvas népi játék "Tili-ram"?
A játék két csapatból áll. Mindkét csapat játékosai 10-15 méteres távolságon belül állnak egymással szemtől szemben. Az első csapat kórusban mondja: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kinek vagy te?"). Egy másik csapat az elsőtől bármelyik játékost hív. Ez a játékos fut és próbálja meg áttörni a második csapat láncát, kezével, mellével vagy vállával. Ezután a csapatok megváltoztatják a szerepeket. Egy sor hívás után a csapatok húzódnak egymással egy kötélen a kötőjelen keresztül.
Megjegyzés: ha a futó sikeresen megtöri egy másik csapat láncát, két csapat egyikét vezeti be a csapatába, melynek során áttörte. Ha a futó nem szakítja meg a másik csapat láncát, ő maga marad ebben a csapatban. Előzetesen a játék kezdete előtt a parancshívások száma be van állítva. A győztes csapat a háború után áll.
Üzbég népi játék "Tea-tea!"
Minden játékos 10-12 m-es pályaudvaron helyezkedik el. A sofőr kiabál: "Tea teát!" - és felemeli a kezét, a pályán halad. A többi játékosnak ragaszkodnia kell hozzá, és érintenie kell a kezét. A hivatkozó vezető játékos lesz vezetője. Ő is azt mondta: "Teás-tea!" És felemeli a kezét, fut végig a platformon. A játék folytatódik. A győztesnek tartja a játékos, aki hosszú ideig nem tudott maradni.
Megjegyzés: A játékosok nem hagyhatják el a bíróságot. Szabálytalanságok nem járnak a játékban egy körben.
Azerbajdzsáni népszerű játék "Beli"
A számlálók segítségével kiválasztják a vezetőet - az a játékos, aki lefelé fekszik a szőnyegen, és a kalapját a hátán viszi. Mindannyian átmennek a hazugságon, először minden kupakját a sapkára helyezve. Ha a sapka esik az ugráskor, az ugrásnak helyet kell fekszennie, ha nem, akkor az ugrás után kapja a sapkáját, és a következő gyerek ugrik.
Megjegyzés: könnyedén kell ugrani. A veszteség akkor tekinthető, ha a kupak leesett.