Sötét portál

Sötét portál

A Medivh megnyitja a sötét portált.

A Sötét Portál első alkalommal hozta létre az emberi bűvész, Medivh együttes erőfeszítéseit, amelyek belsejében rejtették el a Sargeras sötét titánokat és az Árnyéktanács orc warlockjait. A portál célja a Horde Azeroth inváziója volt, amely démonok hatása alatt áll. A portál térbeli hídot teremtett két távoli világ között, és először nem volt elég nagy, így csak néhány lény más világba költözött. Gul'dan, az Árnyék Tanács vezetője azonnal elindult az Azerothba, és felszállt a közelgő invázióra. Hamarosan kibővítették a portált, és egész hadseregek áthaladtak rajta, és megtalálták magukat a Stormwind királyság földjén, amelyik nem tudta a veszélyt. Így kezdődött az első háború.

Évekkel később, a Horda elvesztette a második háborút, és Lordaeron Szövetségének erői felügyelték őt. Abban a reményben, hogy véget vessen a fenyegetés, amely egy ork, Archmage Khadgar megpróbálta becsukni a portál Draenor, elpusztítva a szerkezetét Azeroth, és rávette a parancsnokok a Szövetség, hogy építsenek egy erődöt Nethergarde romjai közelében portál. Khadgar és lakói Azeroth nem tudta, hogy a kapcsolat a két világ nem szűnt meg, és láthatatlan marad rés a valóság szövetét.

A portál Draenor Nagy Sámán Ner'zhul, vezetője a Shadowmoon akartam nyitni több új portálok, amely lehetővé tenné a Horde menni az új világok és rögzítse azokat. De kitöltésére a hatalom ezen portálok igényelnek rejtélyes leleteket Azeroth: Medivh könyvét, egy értékes jogar Sargeras és az Eye of Dalaran. Ahhoz, hogy ezeket Ner'zhul újra felfedezte a Sötét Portál segítségével a koponya Gul'dan, és elküldte a Azeroth, erőit, ami sikerült a melléktermékeket és visszatér a Draenoron. Terenastól Menethil király Lordaeron úgy határozott, hogy az orkok készül egy új invázió össze a legmegbízhatóbb hadnagya, beleértve Khadgar és a paladin Turalyon, így a szervezett expedíciót a portálon keresztül, és vessenek véget a fenyegetés a Horda egyszer és mindenkorra.

Annak ellenére, hogy a Szövetség megpróbálja megakadályozni, Ner'zhul más világokra nyitotta meg a portálokat, de nem tudta kiszámítani a szörnyű árat. A gargantuan portálok által kibocsátott energia a Draenort darabokra osztja. A vezetők Grommash Hellscream és Kilrogg Deadeye tekintik portálok elpusztítani a saját világában, és vezette a klánok a Lépcső Végzet menekülni Azeroth. A Szövetség expedíciója Draenoron maradt, és úgy döntött, hogy feláldozza magát, hogy megakadályozza e világ elpusztítását és megvédje sajátját. Azt hitték, hogy a végén, bementek az egyik portálok, Ner'zhul megnyitotta, de később kiderült, hogy túlélték a rombolás Draenor és létrehozott egy rejtekhely közelében Lépcső of Destiny, remélve, hogy egy új nyílás a Sötét Portálon.

World of Warcraft

Sötét portál

Dark Portal az eredeti verziójában a játék World of Warcraft.

Sötét portál

A World of Warcraft idején. A Sötét Portál nem aktív az átmenet a világok között, és volt található az átkozott Lands. a déli Stormwind az Eastern Kingdoms. A frissítés előtt 2.0.1 Sötét Portálon, csak állt a játék, mint a díszítés, rajta lehetett járni, de nem történt semmi a játékos, ő csak át a hátsó megerősítését a portálon. A portál kék volt, ami jelezte a tétlenségét. A portált elit fel démonok vesznek körül.

újrafelfedezése

Sötét Portált inaktív maradt a következő húsz évben, míg Lord Kazzak a sors, asszisztens Kil'jaeden nem talál egy titokzatos tárgy, amely hihetetlen erejét. Annak ellenére, hogy továbbra is ismeretlen, hogy a tárgy démon sikerült jól erejét hagyjuk, hogy újra megnyitja a Sötét Portál és elérheti az osztott maradványait Draenor most hívott Outland.

Ez a fejezet kizárólagos információkat tartalmaz a The Burning Crusade-nak.

A bejelentés a World of Warcraft: The Burning Crusade-ben bejelentette, hogy a Sötét Portál fedezték fel tudta teleportálni játékosok Outland. A várakozás a telepítés kiegészítői, Blizzard kiadott egy frissítést 2.0.1. „Vihar előtt”, amely megváltoztatta néhány kezdeti területén. A frissítés új NPC-k kerültek a főváros új közlekedési útvonalak és új városok új faj, a démonok, a sötét portál eltávolítjuk a kráter belsejében, mielőtt a Sötét Portál központjában hárított földre, ahol Horde NPC-k és Alnsa, a vizsgált területen Outland; Sötét Portál maga kezdett közzé egy zöld fény, ami megmutatja az aktivitását.

Általában egy csendes portál volt az összes kiszolgáló középpontja, és a legnépesebb hely lett.

A démonok hadserege átment a portálon, és új inváziót indított az Azerothról. Warriors a Fortress Nethergarde sikerült segítséget kérni az Argent Dawn és a hősök Azeroth, és a közös erőfeszítések sikerült kiűzni a démonokat vissza Outland, amelyben egy új biztonsági portálon.

A Szövetség és az Új Horda, amely a portál egyik oldalának védelme nem volt elégedett, expedíciót küldött Outlandnak a megszökött Kazzak után. A Szövetség sikerült visszaállítania a kapcsolatot az elmúlt 20 évvel ezelőtt küldött expedícióval. A hősök harcolták ezt a megosztott világ lakóit, akik közül sokan a csúnya és a fenyegetést jelentették. Annak ellenére, hogy a Burning Legion számos kísérletet tett a Fate Step irányítására, úgy döntöttek, hogy nyitva hagyják a portált annak érdekében, hogy biztosítsák az Outland számára az élelmiszerek és a megerősítések ingyenes szállítását.

Egy bizonyos idő elteltével, miután a Szövetség és a Horda vették az irányítást Draenor oldalán a portál, a Fel Orc hadsereg és Drake vezette lovag Ragnokom halál, megpróbálta megragadni a színpadon a Destiny. A védők sikeresen visszavonták a támadást, de a Void egyik sárkányának mágikus támadása a portál ideiglenes bezárását okozta. Blue dragon Tirigose sikerült létrehozni egy új járat, és hagyja keresztül Outland, valamint több Nether Drake és a varázslók Szövetség és a Horda képes volt stabilizálni neki. Feltételezzük, hogy ennek a résznek köszönhetően helyreállt a portál megfelelő működése a Draenor oldaláról.

A sötét kapu nyitva maradt és mindkét oldalról védve volt, melynek következtében néhány évig ritkábban emlékezett rá, mint történelmi emléket és a mágia hatalmának bizonyítékát.

A Lich King elleni háború idején a tengeri boszorkány Naga Jahara viharizett a sötét kapu közelében lévő kráterben, hogy elterelje az őröket. A Fel Orc betört az Azerothba, és több őrséget ölt meg, mielőtt csatlakozott volna a nyavalyához. A holokausztok erődje és a horror kalapács erődje közötti kataklizmust követően törékeny szövetség alakult ki, annak ellenére, hogy frakcióik ellenálltak. A két erődítmény harcosai még mindig nem bíznak egymásban, de a portálnak továbbra is meg kellett őrizniük, megsemmisítve az áttört démonokat.

Draenor hadúrai

Ez a fejezet kizárólagos információkat tartalmaz a Draenor hadúrok számára.

A Sötét Portált ismét észrevehették, amikor az erős mágia segítségével összekapcsolta az Azerotot nemcsak egy másik helyről, hanem egy másik alkalommal. Garrosh Hellscream, az elűzött vezetője a Horde, megszökött a fogságból, és segítségével a bronz sárkány Kayrozdormu elment egy alternatív változata Draenor a múltból. Garrosh megváltoztatta a történelem menetét egy új világ, és megakadályozzák a szervezett Gul'dan Alliance orkok és a démonok, hogy egyszer vezetett a nyitás a Sötét Portálon. Az orkok kezelése saját céljaik elérése érdekében Garrosh létrehozta az Iron Horde-t, amit a Grommash Hellscream vezetett. Az Iron Horde maga hozta létre a Fortune Step-ot, és felhasználta az elfogott Árnyék Tanácsot, hogy energiával töltse be a portált. Végül Garrosh alkalmazta az Idő Vision-t, egy olyan műtárgyat, amely lehetővé tette számára és Kairozdorm számára, hogy itt legyen. idő látás lapról ezen szakaszában Doom Draenor és a Sötét Portál korunk, megváltoztatja a színét pirosra portál, és lehetővé teszi az Iron Horde betörni.

Az Iron Horde megragadta a Netherguards és a Fort Oakrilon megőrzését, melyet a Terror Fort Hammer-nek hívtak. Army Szövetség és a Horda megérkezett a Sötét Portálon, hogy visszaszerezzék az elvesztett erőd, és élükön állt Khadgar, Maraad Alliance hős és egykori vezetője a Horda, Thrall. Az Iron Horde hadseregét a portál másik oldalára dobták, és a kombinált védők csapata az alternatív Draenorba lépett. Tartós erőfeszítésekkel megsemmisítették a Destiny sorsát, hogy az Iron Horde már nem léphessen be Azerothba.

Egy tapasztalt Khadgar, aki emlékezett az első expedíciójára, nem engedte, hogy a leválás csapdába kerüljön. A Szövetség és a Horda gyorsan kialakított erődítményeket támasztott Ashran szigetén, ahol portálokat hoztak létre Azerothban, amely könnyű hozzáférést biztosít a világok között. Időközben a Stormwind és az Orgrimmar tapasztalt mágusa újjászületett a modern Outlandhez és portálokat nyitott a Hellfire-félszigeten.

Legközelebbi utak Azeroth-ban

A sötét portál megjelenése

A sötét portált az árnyék tanácsából származó warlockok orkjai építtették # 91; 2 # 93; és Medivh # 91; 3 # 93;. Az obszidián kövek átlagos kőívje 50 m magas volt. # 91; 4 # 93;

A Warcraft: Orcs Emberek A sötét portál nem jelent meg a játékban. A Warcraft II: A sötétség dagályai először a kézikönyvben és a trailerben kerültek ismertetésre. A portál megnyitása a Warcraft III előtt: A káosz uralmát megtekinthetjük az Idő barlangjában a Fekete mocsár dungeonjában.

Kapcsolódó cikkek