Raid Enquirers
Az egyik legutóbbi vita arról, hogy mi unalmas és mi nem a veszekedés, amikor Vedomir elvtárs a kérdések egyik fő kérdezőjévé lépett fel, azon gondolkodott, hogy mi is unalmas a raidben? Elgondolások merültek fel arra a tényre, hogy a főnökök "kapcsolatában" vannak olyan szakaszok, amelyek meghatározzák a nagyság nagyságát a "kamat-unalom" tartományban. Mielőtt elkezdené néhány szót a találkozás "komponenseiről".
1. Lor. Ilyen főnökök, mint Illidan, Ragnaros, Ktun érdekesek a történelmükben. Ez a történet leggyakrabban régóta ismeretes, mielőtt találkoztunk velük a példában. "Ó, meg akarom nézni a Yogg-Saront ..." - ez a motívum a jelentős tömegű játékos motorja. Ebben az esetben bizonyos esetekben nagyon gyorsan elégedett, másokban sokáig tarthat.
2. Taktika. A találkozással való küzdelem elsősorban meglehetősen összetett taktikai kirakós, amely csak közös erőfeszítéssel oldható meg. Biztos vagyok benne, hogy sok hardcore fosztogató és még több fosztogató számára ez a megoldás örömet jelent. Egy közönséges játékos számára - megérteni, hogyan viselkedjenek, mit tegyenek és mit ne, ne hibázzanak és ne feledkezzenek meg a helyzetről. Igaz, itt is minden nem egyszerű. Vannak főnökök, akik gyorsan unatkoznak. Számomra Loathib volt. Állj meg, nyomd meg a gombokat, nézd meg az egészségi állapotot. Gluth, Thaddeus és CT érdekes számomra. Bennük bizonytalanság van, és a hibák itt drágák. Ignis és Khodir ugyanazok. Ott sok mozogni kell, egyszerre több folyamatot kell irányítania, és vannak meglepetések.
3. Loot. Minden világos. Ebben a tekintetben minden Fleur lóra és taktikai érdeklődésre vágyik, és a főnök Mikulás zsákká válik, az egyetlen különbség az, hogy nem mindig ez a táskából kap ajándékot. A főnök ezen aspektusának kulcsszavai a "csepp esély" és a "tekercs".
Most az érdeklődési szakaszokról.
Első szakasz. „Fejlesztési”. Ebben a szakaszban a taktikai érdekek érvényesülnek. A főnök egy kemény dió, amely feltörni és támadni. Saját tapasztalataimból azt mondhatom, hogy nem kell több, mint egy tucat fű, hogy megértsük, hogyan viselkedjünk, és ne tegyünk súlyos hibákat. Ha azonban elsajátítottad, ez nem jelenti azt, hogy a raid elsajátította. Ha a csoport összetétele megváltozik, és új emberek jönnek, akkor meg kell tanulniuk, és velük, velük együtt, át kell ugrani.
2. szakasz. "Farm, 1. fázis". Még mindig élvezed azt a tényt, hogy elveszíted a főnököt. A raid zökkenőmentesen működik és hogyan dolgozik benne. De most, amikor megölöd a főnököt minden levágással, és tudod az asztali fosztogatást, a kereskedelem érdeklődése élen jár - "mi fog esni tőle?". Kedvező változatában a főnök cseppet ad a dolgának, amire szükséged lesz 3-4 alkalommal később. Kedvezőtlen változatban a dolog nem esik le, de még mindig érdekes, hogy menjen a főnökhez.
A harmadik szakasz. "Farm, fázisszám 2". A főnök iránti érdeklődés már elment, és megöli őt unalmas. De szüksége van rá. Küzdelem, ölés, feljutás a hasított testre, rúgni ... "Nos, gyere, mi van ott? ... És, e-én, újra, nem ez!". Ha mindez leesik, akkor az ügyet súlyosbítja az a tény, hogy mindig vannak azok, akik valamilyen okból is szükségük van erre. És ismét, kudarc. Ez a fázis hosszú lehet, és véget érhet a felszakítással (igen, a következő javításban kicserélhetek valamit), és unatkozni fogok, vagy természetesen megállnak - egy új példány új főnökkel történő kiadása.
A negyedik szakasz. „Unalom”. A főnök iránti érdeklődés eltűnt, mindent, amit elvettek tőle. Ebben az esetben járni kell, mert az elvtársak még nincsenek öltözve. Itt jön az igazi unalom és a raidek kötelezővé válnak, amiből nem kap semmit. Ismét mindez attól függ, hogy milyen céh. Én, például a 3.2. Után a Naxx soha nem volt és nem húz.
Valószínűleg ilyen módon.