Közösségi gőz 12
A helyesen összeszerelt csapat kulcsfontosságú a börtön sikeres áthaladásához!
Mielőtt bemész a börtönbe, büszkén kell gyűjtened a csapatot.
A ranglétszám növelésével nem fog tudni hozzáférni az alsóbb szintekhez. Ha helyesen játszik, akkor például egyenlő módon tisztíthatja meg egy könnyű szintű alvilágot egy 0-as rangú csapattal, vagy egy 5. szintű, 3. szintű rangú alvilággal.
Általában nem "vizet öntek", már rengeteg bevezető kézikönyv létezik, ahol megismerkedhetek az alapokkal. Menjünk át a legérdekesebbnek, nevezetesen a legnehezebb főnökök és a leghosszabb / komplex dungeonok áthaladásához.
1. Nem kívánt melléktermékek.
Már az első hét után a sikeres belépését a verembe, pradvayte az összes szemetet, hagyja csak a ritka, nagyon ritka, és a család tárgyak, kivéve a tábori amulettek adnak + 20% kábító Tudás valószínűsége, hogy hasznos a harcos és fejvadász. Ez azért szükséges, mert eleinte katasztrofális aranyhiány lesz.
2. A VERSENYSZABÁLYOK (a továbbiakban: BN).
Miután úgy érezte, a személyzet hogyan kapsz játszani, indítsa el a felet a szivattyú a maximum, de ne feledje, ha a legnagyobb, akkor nem hagyja, hogy vesszen a pincében, különben semmi sem fog tűnni arany, ami az elején, és így nem elég. Megmagyarázom a kedvenc kompozícióm példáján: Leprous Bounty-Occultist-Arbalistka.
Válasszon a BN-ből, ne csak a károsodásra való képességeket (kezdők gyakran), hanem segédeszközöket is:
2.1. És a leprás veszek két leányvállalata BN: saját Khilok és barnássárga kárt és crit (van egy a képességét DMG / ABD, a másik pedig a pontosság / MCT leprások I pontosságának növelése egy nagyon ritka gyűrű 12 ACC és + 5% krt, így ugyanaz a pontosság növelhető a tûzben a túlélési készségek segítségével, ezek után késõbb), és kettõ a dmg-en, amelyek közül az egyik az AoE.
2.2. A Bounty-ban, ami a második helyen van, lehetõség van egy sztand gránátot és egy kiegészítõ jegyzetet venni, a gránátmalom eléggé ferde, ezért a tárgy nem zavarja a pontosságot. A jelölés nem csak az ő, hanem az arbalist számára is érvényes, aki kétszer olyan gyors ütemben ér véget a BN-vel szemben, mint a célpont, és kétszer annyi kritikus eséllyel. A dmg-ben két képesség van Tomahawk-ból, amelyek közül az egyik a Dmg + 33% -a a megdöbbent ellenséggel szemben, és eléri a 3. célt.
2.3. Az okkultistában, aki a harmadik helyen áll, a segédeszköz: a dmg debuffja és a levágott debuff egyidejű jelzése. Alapvető: kés és hilka.
2.4. A arbalistki állt a negyedik helyen, a kisegítő: AOE a második, harmadik és negyedik gól, amely jó eséllyel crit, de ez nem elég pontos (tehát fogni tárgy ACC), amely debafaet ellenségei pontosság és krit (nem nagyon ritka tárgy csak arbalistki). Khilok, hogy nem csak kezeli a sebesült hős, hanem ad neki egy jó százalékban bónusz kezelés 3 kört, ez hasznos Okkulstit kezeli nem stabilno.Osnovnye: kötelező nyíllal jelzett és a választott vagy AOE első két gólt, vagy nem pontos nyíl , ami gyorsabbá teszi az arbalistot.
3. SZÜKSÉGES SZEMÉLYEK.
Itt a csapat összeállt (ez a párt számomra kettőt vesz ki). Most meg kell öltözni a hatékonyság érdekében, mert a CRETE nem csak hatékony, de hatékonynak is tűnik (csak akkor, ha az áthalad).
Ne várjon pontosságot, sebességet, max.xp, védelem, dmg és crit lehetőségét csak két műtermékkel. Növelje a lehető legnagyobb mértékben valami, jól, vagy két képességet. Kritikus lóerő, pontosság és kritikus esély (úgy vélik, hogy a kritikusok ebben a játékban dönthetnek a harc kimeneteléről).
3.1 A lepra nagyon ritka maszk csak neki, ami: + 20% hp, + 5% crt, +2 spd. És még egy gyűrű +12 ACC és + 5% crt.
3.2 Bounty - feltétlenül egy amulett 20% -os Stun skill ügyességgel, és mégis egy bagoly, vagy ritka tárgy csak a bounty, furcsa módon tetszett a ritka több mint nagyon ritka.
3.3 Okkultista - biztosan két műtárgy a Debuff Skill Chance-ban, amelyek közül az egyik csak neki és nagyon ritka.
3.4 Arbalistka - nagyon ritka gyűrű 12 ACC és + 5% crt (bár ez már pontos), és a választás vagy egy nagyon ritka lelet csak arbalistki, ami növeli az esélyét, hogy debuffot az ellenség (bár az előző gyűrű majd jöhet a képességét, hogy debuff mivel korábban azt mondtam, hogy ez a képesség nem elég pontos) vagy nagyon ritka karkötő + 20% dmg, + 5% crt és -4 ACC esetén.
4. SURVIVAL SKILLS (a továbbiakban: NV).
A harcok mellett mind a hősökből 2 hős és 2 kiegészítő NV tartozik. Mindenki számára alapvető: Stressz eltávolítás 10, kezelés 25% (vagy 35%, nem emlékszem pontosan). A kiegészítő HB-k készségek a buff hősök számára. Arbalistk jól buff a crit és a kár, leper a pontosság először, majd crit, majd dmg. Ismét, ne szórjon mindenkit egy kicsit, jobb, ha a legfeljebb két karaktert a legfőbb károkat okozó erőtől, és egyáltalán nem túl sokból (12 egység összesen) terelhet.
Végül ebben a szakaszban a jester: mindig két nagyon ritka tárgyat ragaszkodni rajta:
1. Csak az őrzőnek, rendkívül ritka + 12% -kal a halálos csapás ellen, + 25% -os ellenállás áll fenn, ha a megvilágítás 25 vagy alatt van 0 (nem emlékszem pontosan).
2. Minden nagyon ritka + 12% -os halálos csapás ellen, + 50% dmg és + 15% crt a halál küszöbén.
Továbbá azt látjuk, hogy a helyes megközelítéssel a főnökeinkkel történik, és így lesz mindenki számára!
És végül, elfelejtettem írni, az első forduló a csapatom előkészítése és az ellenség gyengülése, soha nem kezdte megverni az ellenséget az első fordulóban, még egy kör nem fog véget érni.