Hosszú Backgammon
A hosszú backgammonban két játék egy speciális táblán, osztva a bal és a jobb oldali fél. Minden játékos tulajdonában van 15 színű ellenféllel, amelyet a jobb oldali függőleges mezőn helyezi el. A játékosok csak színes kardjukkal játszanak.
Az első lépés jogát sorsolással határozzák meg.
A játék során a játékosok kockát játszanak a játékban. amelyek azt mutatják, hogy hány pontot kell tennie a játékosnak, hogy áthelyezze a dámait.
Ahhoz, hogy megnyerjük a játékot, a játékosnak minden kockát át kell adnia egy teljes körnek az óramutató járásával ellentétes irányba, be kell vinni őket a házba, és ki kell dobni őket, mielőtt az ellenség megteszi. Az egyes játékosok otthona a játéktér utolsó negyede, egy ketrecből indulva, melyet 18 sejtből választanak el a fejtől.
"Ellenőrző dobása" olyan mozdulat, amelyen az alak kívül esik a táblán. És a pókerek kiadása csak akkor lehetséges, ha a játékos "a házba érkezik".
A végrehajtás a körben a játékos mozgatja a dáma sejtekben szerint a számok, esett kocka: elsőt tetszőleges számú mezőt, ahány húzott egy csont, akkor minden egy darabban a mezők száma megegyezik a hengerelt számos más csontok.
Például, ha a 2-es és a 4-es esik a csontokra, akkor egy számot áthelyezhet 2 cellára, a másik pedig 4-re. Egy számot közvetlenül áthelyezhet 6 cellára.
A fejből csak egy darabot lehet venni. Az egyetlen kivétel az első dobás abban az esetben, ha az ellenőri nem képes felhalmozni a teljes sejtszámot az ellenfél beavatkozó ellenőrei miatt; amikor az ürítés hat-három.
Egy tekercs a csontok azonos pontszámmal (dupla), a szám csökkent pont megduplázódik - tudod, hogy két, hanem négy menetben mezők számát, hogy esett az ugyanazon csont.
A dákó mozgatásakor ne felejtsd el, hogy egyetlen mezőre bárhol elhelyezhetsz egy kockát, de az ellenség kardja által elfoglalt ketrec nem tud járni. Így ha az ellenfél az ellenfél ellenőre előtt hat mezőt vesz fel a darabjaival, akkor ez az ellenőrző zárolva van.
A szabályok nem tiltják a 6 darabos blokkok építését, de mind a tizenöt dáma nem zárható le. A játék szabályaitól függően az ilyen blokkok létrehozására vonatkozó szabályok használhatók: ha legalább egy ellenfél ellenőrzője a mező előtt van, ha legalább egy ellenfél ellenőrzője már van a házban.
A mozdulatokat teljesen le kell hajtani a leesett csontok szerint: a kardot szigorúan kell mozgatni azon mezők számához képest, amelyek a csontok megmutatkoznak.
Ha a játékos nem tud mozogni a csontokra leadott mezők számára, akkor az ellenzők egyáltalán nem mozognak, és a lépés az ellenfél felé megy.
Abban az esetben, ha a játék során a backgammon csontok esnek, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy csak egy lépést, a játékosnak járnia kell a mezők számát, ami a felső csontot mutatja.
Kiúsztatásnál (dobás) kilóg a házból, a játékos használhatja a szemüveget, hogy esett a csontok, ahogy szeretné: játszani egy kard a házban, vagy vegye ki a játék. Ezen az ábrán csak akkor megengedett, hogy dobja mezők megfelelő lehullott pontokat csontok (például egy tekercs kombinációja 6-3 eldobhatja egy darabként a 6. területen, és egy darab a 3. területen.
Viszont a hosszú backgammonban a játékosok alacsonyabb szintű számokat láthatnak, ha a magasabb rendű mezőkben nincsenek dáma. Tegyük fel, hogy a csontok 6-5-ös kombinációját mutatják, de a 6 és 5 dobozban nincsenek adatok - a játékosnak joga van két kockát dobni a következőből a negyedik mezőben. Ha nincsenek számok ezen a területen, akkor a harmadik, stb.
A hosszú backgammon győzelmét be kell állítani, ha az egyik játékos eldobja az összes játékost.
A backgammonban nem lehet rajzolni.