Flash mx használata
A Flash MX használata. Az importált bitképek használata
Az importált bitképek használata
Amikor a Flash importál egy bitképes képet, módosíthatja és felhasználhatja Flash-filmben különböző módon. Ha szükséges, módosítsa az importált bitképes képek méretét vagy típusát a klipben, a tömörítést és az anti-aliasing alkalmazását. Lásd: Bitmap tulajdonságok beállítása. Az importált raszterkép maga is kitölthető. Lásd: Bemutató használata kitöltésként.
A raszterképeket megszakíthatja szerkeszthető területekké. Ugyanakkor a rajz megőrzi eredeti részleteit, de diszkrét színterületekre bontható, amely a Flash rajzolásához és színezőeszközeihez való kiemeléshez és változáshoz rendelkezésre áll. Amikor elbontja a bitképet, akkor feltöltésként és festékként alkalmazhatja a rasztert tárgyakkal. Lásd: Bitmap grafikák megosztása.
Ha egy bitkép van kijelölve a helyszínen, a Tulajdonos ellenőr ellenőrzi a bitkép szimbólumának, felbontásának és pozíciójának nevét a színpadon. A Tulajdonság-ellenőrző használatakor átnevezheti a bittérképes képet, és kijelölhet egy másik szimbólumot a kiválasztott példányhoz (az aktuális dokumentum egy másik bittérképének szimbóluma).
A Tulajdonság-ellenőrző megjelenítéséhez:
- Válassza ki a színpadon lévő bitképes kép példányát.
- Válassza az Ablak> Tulajdonságok lehetőséget
A bitkép átnevezése:
Egy másik bitkép szimbólumának hozzárendelése a kiválasztott példához:
- Válassza ki a színpadon lévő bitképes kép példányát.
- Válassza az Ablak> Tulajdonságok lehetőséget, ha a Tulajdonság-ellenőrző nem látható.
- A Tulajdonság-ellenőrzőben kattintson a Csere lehetőségre.
- A Swap Bitmap párbeszédpanelen válassza ki azt a bitképet, amelyre a jelenlegi, korábban hozzárendelt példányt ki szeretné cserélni.
Az importált bittérképes képet kiegyenlítheti, a tömörítéssel csökkentheti a fájl méretét, és formázhatja a bitmap fájlt a helyes megjelenítéshez a weben.
A bitkép tulajdonságainak beállításához használja a Bitmap tulajdonságai párbeszédpanelt.
A bitkép paramétereinek módosítása:
- Válasszon ki egy bittérképet a Könyvtár panelen.
- Tegye az alábbiak egyikét:
- Kattintson a tulajdonságok ikonra a Könyvtár panelen.
- Kattintson a jobb egérgombbal (Windows) vagy a Vezérlőgomb lenyomásával (Macintosh) a bitmap ikonra, és válassza a Tulajdonságok parancsot a helyi menüből.
- Válassza a Properties (Tulajdonságok) lehetőséget a könyvtár ablaktáblájának jobb felső sarkában található lehetőségek menüjében.
- A Bittérkép tulajdonságai párbeszédpanelen válassza a Lehajítás engedélyezése lehetőséget a bittérkép éleinek simításához.
- Ha tömörítést szeretne alkalmazni, akkor válasszon az alábbi lehetőségek közül:
- Fénykép (JPEG) - a kép tömörítése JPEG formátumban. Az alapértelmezett tömörítési minőség használatához válassza a Dokumentum alapértelmezett minősége használata lehetőséget. Egy másik tömörítési minőség beállításához szüntesse meg a Dokumentum alapértelmezett minta használata és a Minőségi szövegmezőben írjon be 1 és 100 közötti értéket. (A magasabb érték nagyobb képintegritást biztosít, de növeli a fájlméretet.)
- Lossless (PNG / GIF) - tömörítheti a képet veszteség nélkül.
Megjegyzés: A fotó-tömörítést általában bonyolult színű vagy tónusos átmenetekkel rendelkező képekhez használják, mint például fényképek vagy képek, amelyek gradiens kitöltésével járnak. Veszteségmentes tömörítés - az egyszerű formájú és viszonylag kis színszámú képek esetében.
Raszterképet grafikus objektumok kitöltésével alkalmazhat a Színkeverő segítségével. A Fill Transform átalakító lehetővé teszi, hogy ezt a töltést skálázzák, elforgatják és torzítják. Lásd: A színátmenet és a bitkép kitöltése.
A raszterkép alkalmazása töltőanyagként a Color Mixer használatával:
A bitkép az aktuális kitöltési színsé válik. Ha egy képet választ az 1. lépésben, akkor a raszter azonnal kitöltésre kerül.
Ha az Ön arzenáljában Fireworks 3 vagy egy másik képszerkesztési alkalmazás fut, akkor futtathatja ezt az alkalmazást közvetlenül a Flash-ből, és szerkesztheti az importált bitképet.
A simított képként importált Tűzijáték PNG fájl módosítása szintén hatással lesz az eredeti PNG fájl szerkesztésére - abban az esetben, ha rendelkezésre áll.
Megjegyzés: A Fireworks-ben nem lehet szerkeszteni a rasztereket, ha a PNG fájlokat szerkeszthető objektumokként importálják.
Raszterkép szerkesztése a Fireworks alkalmazásban:
- A Könyvtár panelen jobb egérgombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva tartva (Macintosh) kattintson a bittérkép ikonra.
- A helyi menüben válassza a Szerkesztés a tűzijátékkal 3 (Szerkesztés a tűzijátékban 3) lehetőséget.
- A Kép szerkesztése párbeszédpanelen határozza meg, hogy megnyitja-e a forrás PNG-fájlt vagy a bittérképes képet.
- Végezze el a szükséges változtatásokat a Fireworks alkalmazásban.
- Válassza a Fájl> Frissítés lehetőséget.
A fájlt automatikusan módosítja a Flash.
A fájlt automatikusan módosítja a Flash.
Amikor felbomlik, a bitkép részei a képpontok színén alapulnak. Ez lehetővé teszi, hogy a beépített rajzoló / festőeszközök segítségével kiválaszthatja a kép bármely részét, és változtassa meg Flash-ben. Amikor a Lasso eszközt mágikus pálcával használja, kiválaszthatja a "törött" bitkép egyes területeit.
A Pipetta eszköz lehetővé teszi a hibás bitkép grafikus kitöltésként való használatát.
Bittérkép megosztása:
- Válassza ki a bittérképet a jelenetben.
- Válassza a Modify> Break Apart lehetőséget.
A törött bitkép kiválasztott területeinek színének megváltoztatása:
- Válassza ki a Lasso eszközt, és nyomja meg a Magic Wand gombot.
- Kattintson a Magic Wand Modifier gombra, és állítsa be az alábbi lehetőségeket:
- A Küszöbérték mezőbe írja be az értéket 1 és 200 között. Ez megadja a színek közötti különbség számértékét. Ha két szomszédos pont olyan színekkel rendelkezik, amelyek különböznek a különbségnél kisebb értékkel, akkor azok egyszínűek. Így a magasabb szám a "mágikus pálca" által elosztott szélesebb színtartományt érinti. Ha 0 értéket ad meg, akkor az első kiválasztott képpontnak megfelelő színű pixelek kerülnek kiválasztásra.
- A Lágyítás mezőben válasszon ki egy lehetőséget a felbukkanó menüből, hogy meghatározza a törött bitkép részeit lefedő kontúrok simításának mértékét.
- Kattintson egy bitmapra a rész kiválasztásához. Folytassa a kijelölés hozzáadásához.
- Válassza ki a használni kívánt kitöltést a kijelölt bitmap területek kitöltéséhez. Lásd: A körvonal színének és a kitöltés használata az eszköztáron.
- Válassza ki a Paint Bucket Tool eszközt, és kattintson a kívánt terület bármelyikére a kitöltéshez.
A törött bitkép kitöltése a Pipetta eszközzel:
- Válassza ki a Pipetta eszközét, és kattintson a színpadon lévő törött bitképre.
A pipetta bittérképes mintázattal van ellátva, és a "Vödörfesték" aktív eszközre vált.
- Kattints bármelyik "objektum" grafikus objektumra, hogy betöltsd egy bitképes képet rajta.
- Válassza az Oval, a Rectangle vagy a Pen elemet, és rajzolj egy új objektumot. Az objektumot azonnal feltölti egy bittérképes kép.
- A Feltöltés átalakítása eszközzel skálázhatja, elforgathatja vagy elhúzhatja a bitkép kitöltését.
A Trace Bitmap parancs átalakítja a bittérképet szerkeszthető diszkrét színű területekre. Ezzel a paranccsal manipulálhatja a képet vektorgrafikus objektumként. Bizonyos esetekben ez csökkenti a létrehozott fájl méretét is.
Amikor a raszterképet vektoros grafikus szimbólumsá alakítják át, ez a szimbólum elveszik a kapcsolat a "szülő" raszterrel a Könyvtár panelen.
Megjegyzés: Ha az importált bitkép bonyolult formákat és sok színt tartalmaz, az átalakított vektoros kép nemcsak nem csökkentheti a kép súlyát, hanem jelentősen növelheti is. Ezért a Trace Bitmap párbeszédpanelen számos beállítást meg kell próbálnia, hogy ésszerű kompromisszumot találjon a képminőség és a fájlméret között.
Megszakíthatja vagy elszakíthatja a képeket a szerkesztéshez és festéshez használt szabványos Flash eszközök segítségével. Lásd: Bitmap grafikák megosztása.
Bittérkép átalakítása vektorképre:
- Válassza ki az aktuális jelenet bitképét.
- Válassza a Modify> Trace Bitmap elemet.
- Adjon meg egy színküszöbértéket 1 és 500 között.
A színküszöb-művelet mechanizmusa már ismeri Önt: két szomszédos képpontot hasonlít össze, és ha az RGB színértékek különbsége kisebb, mint a megadott színküszöb, akkor ezek a képpontok egyszínűek. Ha a küszöbérték megnövekedett, akkor az eredő kép színeinek száma csökken.
Az eredeti bittérképes képhez legközelebb álló vektorklip létrehozásához írja be a következő értékeket:
A Trace Bitmap parancs alacsony beállításokkal (az eredeti képhez közeli) és a magasabb beállításokkal (észrevehetően torz kép)