Csinálja az összejövetelt
Mi az ellenfél ellenfele?
Ez az első kérdés, amit fel kell tenned magadnak, felismerve, hogy az ellenfél a vezérlő fedélzetén játszik. Minél magasabb a verseny szintje, annál könnyebb meghatározni, hogy pontosan mit játszik az ellenfél. Sokan használják a hagyományos dekalistákat, és valószínűleg meg lehet előrejelezni, hogy melyik számláló és mennyi az ellenfél a fedélzeten. Még akkor is, ha az ellenfeled nem egy nagyon gyakori fedélzet, még mindig tudja megérteni, melyik számláló a leginkább kompatibilis ezzel a fedélzetdel. Vegyük a formátum legjobb számlálóját, és add hozzá azt, ami jól illeszkedik az ellenfél fedélzetéhez. Ha játszol a színpadon, mindenképpen várd meg Hinderet. Remand és Mana Szivárgás. Ha kiterjesztett - nyilvánvaló jelölt a jó öreg pult. A Legacy-ban várjuk a Will of Will-et és újra Counterspell-t.
Mindez természetesen változhat, ahogy majd ki az új kártyák és ratirovatsya régi, de meg kell jegyezni, hogy a legerősebb kártya, amely alkalmas az ellenfél stratégiájának minden bizonnyal az ő fedélzeten. Az egyetlen módja annak, hogy megtudja, pontosan mi is ez -, hogy vegye tudomásul varázslatokat, hogy már játszott, majd hiszem, hogy lehetséges, hogy feltételezzük, hogy valahol van három példányban ezt a varázslatot. Ugyanez vonatkozik a többi kártyára is. Mindig próbálj meg minél többet megtudni az ellenfél fedélzetéről, még a Limitben is. Ideális esetben, természetesen, kívánatos, hogy megismerjük egymást kártya, és megpróbál közelebb kerülni ezt az ideális nem mindig elérhetetlen, akkor is, ha ez a fedélzet előtt még soha nem látott.
Mire képes rá mana?
Kitalálni, hogy mi az ellenfél páros használnak, vagy legalábbis tudva, szükséges, hogy ezt a tudást, hogy megértsék, mit tehet mana ellenfél. Tegyük fel, hogy az ellenfeled súlyos számlálót játszik a standardban: Remand. Mana Leak, Hinder és Rewind. Tudja, hogy ha két orrapuszta földje van, Remand vagy Mana szivárgás lehet. de csak az egyik a két dolog. Három mana jelenti azt, hogy Contra mást Rewind „és ha pedig 2UU, akkor potenciálisan pokontrit hat varázslatokat, köszönhetően Rewind” y.
Lehetséges elkerülni a számlálóját?
Milyen ellenőrzés lehet jobb, mint a varázslatok ellensúlyozása? Kényszerítve, hogy ne játssz egy varázslatot egy későbbi játék kíséretében, elkerülve ezt a számlálót. Az ilyen fellépések jó ok nélkül bajt okozhatnak. Ha habozzon, hogy játszik egy varázslatot, vagy játssza le az idő múlásával annak megakadályozására, hogy foglalkozzon vele, akkor valamilyen előnnyel kell számolnod. Az első dolog, amire emlékezned kell, hogy amikor egy varázslat eltalál, valójában semleges esemény, nem negatív. Ha Watchwolf-t játszom, de Mana Leak megállít, egy másodperces cseppet cseréltünk. Ha Melokut játszom a Felhős Mirrorot, és abbahagyod Mana Leak ohmot - rossz a késői játékban, de a korai játékban - ez elég elfogadható.
Ha elköltesz rá Hinder. nem valószínű, hogy sok mindent elveszítek, mert a Hinder "tekinthető" teljes körű varázslatnak bárhol a mana görbületén. Nem igazán kedveled, de ha nem veszi figyelembe az egyes játékok kontextusát, ez csak egy egy-egy csere.
A nagy kihívás, hogy áttörje a nehéz duplájára ellenfelei, például, akadályozza (például az ellenkezője megbízhatatlan vagy „enyhe” számláló típusú Mana Leak) elképzelni, ha az ellenfél nem lesz képes elhagyni a szükséges mennyiségű rastapanoy mana. Az ellenfélnek valószínűleg egy ponton kell játszania a turnén, ha győzni akar. Hogy ez gyengíti azt a képességét, Contra varázslat függ a fedélzeten, de ne feledjük, hogy ez nem tarthat örökké. Adjunk sok fedélzetet sok időre, és tulajdonosának gyakorlatilag korlátlan mana van. Szóval, tudnia kell, mikor kell használni a mana válságot az ellenfeledtől.
Másrészt a mana válság a következőképpen nyilvánulhat meg: az ellenfél kezében van egy számláló, és nem csúszik. Ebben a helyzetben a varázsigét nem a védelem alatt fogja tölteni, de ugyanakkor nem engedheti meg, hogy varázslatokat játsszon, anélkül, hogy a varázslatokat bevetné, hanem azzal fenyegetve, hogy játssza őket. Így van reményünk, hogy egy ilyen fenyegetés erősebb lesz a végrehajtásnál, ráadásul mindig van esély arra, hogy szétzúzza és cselekvési szabadságot ad. Szélsőséges esetekben előfordulhat, hogy választania kell: varázsolni a manát vagy podiskaridit neki a turn végén.
Tesztelési varázslatok
A legjobb megoldás az ellenintézkedésekkel ellátott fedélzetek kezelésére a "teszt" varázslatok használata. A vizsgálati varázslatok elsődleges célja az információ megszerzése, másodsorban pedig az ellenfél két rossz kiválasztása. Gyanítod, hogy az ellenfélnek van egy számlálója, és így ahelyett, hogy Yoseit, a Morning Staret játszaná, megpróbálja játszani Loxodon Hierarchot. Vagyis ne játszd le a varázslatod legmenőbbjét, a második pedig a hűvösben, ellenőrizd, hogy van-e ellenfél. Ha megoldja a Hierarchot, akkor méltó fenyegetés és egy új információ hegye van. Ha a Hierarchban hal meg, most meg kell állítania Yosey-t egy ellenes varázslattal. Gyakran a legjobb varázslatok azok, amelyek enyhe előnyt jelentenek Önnek, például egy felső fedélzet vagy egy kis tűzifa választása. Függetlenül attól, hogy megteszik-e vagy sem, mindenképpen nem támogatja az ellenfelet.
Az ellenfél során játszott példányok szintén csodálatos varázslatok. Tegyük fel, hogy megpróbálom eljátszani a Százakat a sor végén. Választása van. Károsíthatja a varázslatot a Hinderre, ebben az esetben nem tudod ellenállni a következő fenyegetésnek, amelyet az én turnámon játszottam, amikor az antapnust. Vagy engedélyezheti a Szemcse eloszlatását. akkor háromszor fogok támadni, és felemelik a tempóimat.
Ha szinte biztos vagyok benne, hogy van egy számlálója, továbbra is rossz választást tudok adni neked, és a fő fenyegetéseket tartom. Tegyük fel, hogy most én vagyok, és három antipnutyh szigete van. Ha én használom az összes földemet, hogy játsszam Yosei-t, boldogan megtörheted. Ha a Savannah Lions-t játszom. valójában ugyanaz a probléma, mint a Scatter the Seeds. Megtörni - azt jelenti, hogy sebezhetővé válik, és egy többé-kevésbé ártalmatlan teremtményt ellensúlyoz, hogy ne szakítsa meg - azt jelenti, hogy maradjon hátra. Célom, hogy olyan varázslatot válasszon, amely ezt a döntést a legkegyetlenebbé teszi, talán valami olyan átlag, mint a Watchwolf.
A helyes válasz számos tényezőtől függ. A legfontosabb a kezem. Szükséges választani az ilyen varázslatot, hogy számomra bármiféle döntése volt (ellentétes vagy nem), anélkül, hogy bármilyen döntés kedvező lenne, kedvező volt számodra. Van egy alapvető különbség: tudom, hogy milyen más fenyegetésekkel kell megbirkóznia, és nem fogsz. Ideális esetben még jobban játszhatok - arra kényszeríttetlek, hogy a legkedvezőbb választás legyen a számomra, feltételezve, hogy hogyan reagál majd erre vagy azokra a varázsigre, amely az Ön információin alapul.
Egy másik tényező, amelyet fontolóra vennünk, az az ellenőrzés típusa, amellyel foglalkozom. Gyors ütemben harcolunk, vagy próbálok megnyerni egy elhúzódó csatában?
Tempo a nyúlás ellen
Ez a két fajta harc nagyon különbözik egymástól. Ellenőrzéssel legalább egy ilyen harcot kell megnyerni. Gyakran indul a játék próbál nyerni a harcot, amely gyorsan, majd megnyugszik, és éppen ellenkezőleg, megpróbálok nyerni a végén játékban. Gyors csatában az ellenfél fő célja, hogy egyszerűen túlélje, és ne maradjon hátra. Szeretne használni a számlálóját, hogy irányítsa a játékot, és olyan drága varázslatokat dobjon el, amelyek egy játékot nyernek neki. Talán szüksége lesz néhány ellen-varázslatot később a játék, hogy megvédjék a kulcs varázslatokat, vagy megállítani egy bombát, de az eredeti célja az, hogy a későbbi szakaszában a játék egy ésszerű élet és a helyzet az asztalra. Fő gyengesége a korai játékban nyilvánul meg. Az első lyuk még megtalálható a Mana görbe, fordulj gyorsabban, mint elégedetlenség lehet megállítani vagy, hogy potapatsya megbirkózni a fenyegetés, így a képesség, hogy játsszon az új varázslatokat, míg a pajzsokat elhagyjuk. Ebben a helyzetben a legjobb módja, hogy elkerüljék elégedetlenség - ez a lehető leghamarabb kezdődik, hogy gyakoroljon nyomást az ellenfél varázslatot. A második lépésnél az ellenfélnek nincs ellenpontja. A harmadik - a második ellentámadás.
Mindenesetre a kezdeményezést saját kezükbe kell vinni és minden lehetséges fenyegetést végre kell hajtani. Egy mozdulattal megállhatsz, és nem hagyhatod le a varázslatokat, csak azért, mert az ellenfélnek valami baj lesz. Nos, először használhatsz instátust, majd átsétálhatsz a véglegesek és varázslók között. Másodszor, várhatsz arra a turnre, amelyre az ellenfél sok manát használ, aztán láncolni kezd vele varázslatokkal, ez különösen akkor hatásos, ha már van előnye az asztalnál.
Itt jó és meglehetősen gyakori példa erre. Aggresszív, kiterjesztett fedélzetet játszol, először és két mozdulattal, tartósan az asztalnál, amely négy ellenfelet képes megtenni az ellenfél ellen. Tehát a harmadik lépésnél van még egy varázslat a kezedben, amely lehetővé teszi a mana játszását; ezután nem lesz varázslat, amíg meg nem próbál valamit. A fedélzeten lévő ellenfél a Cunning Wish, az Ungiven és a Fact vagy a Fiction című regény. Instants a 3 és 4 mana, tűzifa kártyák. Ha most játszik varázslatokat, akkor ellenfelednek egy ellentámadást ad, hogy játsszon ezen a körön. Most ez az ellentámadás majdnem szabad lesz neki, mert nincs több játéka két manához. De a következő lépés, akkor biztosan lesz valami játszani, ha befejezni a mozgást, semmi skastovav. Miután a harmadik fordulóig várta, az ellenfeled arra kényszeríti, hogy eldöntsék, hogy ellentétes-e a varázslatával vagy a Cunning Wish-vel. Ha a negyedik lépésnél "ellenőrizni" az ellenfelet, választása van az Ungiven ajándékok között. Tény vagy fikció és ellenőrzés. Ami fontos itt, hogy gyakorlatilag nem veszed el a tempót, amikor elhalasztja a varázslatokat, ha tudod, hogy ellenfeled minden esetben megszakítja őket a tempó elvesztése nélkül. De légy óvatos, nézd, ne értsd el, mert mindig van esély arra, hogy valami hasznosat nyerjen a felső fedélzetről.
Itt van a filozófia győzelem győzelemre egy gyors csatában. Ha egy ellenfélnek van egy számlálója a kezében, és vannak lények az asztalon, a számláló nem segít neki. Ha megpróbálja megszabadulni tőlük, fel lehet használni, hogy tempóban elhagyja az ellenfelet. Mindazonáltal vannak olyan idők, amikor az ilyen győzelmek hihetetlenül és lehetetlenné válnak, még azokon a mérkőzéseken is, amelyekben meglehetősen gyakoriak. Tegyük fel, hogy mindkét fedélnek nyolc földje van. Ebben a helyzetben nem valószínű, hogy képes leszel teljesen elkapott ellenfelet elkapni. Ha meg akarsz legyőzni, akkor viharra kell vinnie. Ha a fedélzet vagy a kéz nem alkalmas egy gyors gyors támadásra, kezdetektől meg kell kezdeni a győzelmet.
Ha ellenfeled akarsz venni a tengeren, akkor azt jelenti, hogy cserélni fogsz az ellenfél kártyáival, amíg nincsenek ezek. Egyszerre figyeljük a manát, most fontos számunkra, hogy az ellenfél nem használhatja a győzelem feltételeit, miközben a játék késleltetésével foglalkozik. Az első dolog, amit meg kell kérdezned magadtól, mi fog történni, ha az ellenfél hirtelen megy a támadásra, és tudja a terveinket? Gyakran, amikor megpróbálok húzni egy játékot az ellenõrzéssel, egyszerûen tehetetlenné válok, de rendben van, ha az ellenfél nem tud róla, és nem kockáztathat meg veszélyes varázslatokat.
Az ilyen harcban való küzdelem azt jelenti, hogy a kártyákat egymás után megcsúsztatják, anélkül, hogy ilyen módon lemondanának. Ha győzni fogsz, akkor az ellenfél fedélzetének gyengeségeit kell használnod. Felgyorsították a hatalmat a sebesség nevében, mint valójában az összes többi fedélzetet, így most csak az erejüket ellenőrzik. Az ellenőrző dobozoknak három gyengesége van a késői játékban. Az első az, hogy sokannak sok időre van szükségük ahhoz, hogy megnyerjék a játékot, vagy tegyenek valamit elég erősek ahhoz, hogy megfordítsák a játékot; ha nem, a szóban forgó stratégia nem megfelelő, és csak akkor szabad használni, ha nincs más választása. A második gyengeség az, hogy több mana forrása van, mint amennyire egy késői játékban van szüksége, ami azt jelenti, hogy kevésbé varázsolnak a fedélzeten, mint te. Ez használható, folyamatosan cserélhető, és nem teszi lehetővé számukra, hogy előnyhöz jussanak.
A harmadik gyengeség az, hogy gyakran vannak olyan kártyák, amelyek megbízhatatlanok, mert gyors varázslatokra van szükségük. Egy ilyen klasszikus példa a Force Spike. Ha játszol, figyelembe véve a lehetséges Force Spike-t. Ez csökkenti az effektív varázslatok számát az ellenfél fedélzetén (ha természetesen rendelkezik ezekkel a Force Spikes-kel és vannak). Ugyanez igaz a Mana Leak esetében is. Ha eleget tudsz tenni az elhangzottakból anélkül, hogy lehetőséget biztosítana arra, hogy a gépeiket kártyaelőnyöket hozzanak létre, nagyobb esélyük van arra, hogy kártyák nélkül maradjanak, miután máris nyerhet. Ugyanez az elv vonatkozik a rewalu-dec-re vagy bármely más, a nyerésre szánt tálcára, ami hatékonyan megváltoztatja kártyáit a tiédre mindaddig, amíg nem maradt a varázslat. Biztos áttörés az A terven keresztül. A bevetésük a veszteséges cserékbe, hogy kártyák nélkül hagyja őket, a Plan B.
Contra? Milyen számláló?
Az utolsó dolog, hogy emlékezzünk, hogy ezek a stratégiák csak akkor kell használni, ha az ellenfélnek van egy igazi esélye, hogy jól játsszon a kezed ellen, amelyre ezeket a stratégiákat alkalmazza. A játékosok gyakran hibázzák, hogy ellenfelük valószínűleg képes lesz a közvetlen támadás megállítására, ezért valami bonyolultat kell megpróbálnunk, míg valami bonyolult soha nem fog működni olyan kéz ellen, amely megakadályozhat egy közvetlen támadást. Amikor találkozol egy kék fedélzeten, és ez rossz neked, szinte mindig a legjobb megoldás a támadás! Minél előbb kezdesz ezt megtenni, annál nagyobb az esélye, hogy valami meghiúsul az ellenfelednél, és annál kevesebbet kockáztatsz. Még akkor is, ha az esélye, hogy működik, kicsi, próbálja meg használni. Amikor elkezdik játszani a varázslatokat, gyakran nem lesz esélye egyáltalán, hacsak nincs tíz földjük egy sorban a felső fedélzeten. Vagyis a legjobb itt és most cselekedni. Nem tudom számolni, hogy hányszor játszottam a játékban, mint egy kőfal mögött, de valójában semmilyen védelem nem volt. Ha úgy érzed, hogy a játék elcsúszik, vagy attól tart, hogy már elvesztette, ellenőrizze az ellenfél idegeit.