Cikk Leírás Leírás

A küldetések leírása. Tiksi

"POWER" AGONJÁNAK KÉRDÉSEI

A küldetések nem fantasztikus módban festettek, nem függnek a komplexitás szintjétől. A fő leírások a német kalózok szerint készültek, a szükséges változásokkal a Power Agony-hoz.

Három szint van, mindössze kettő fontos szerepet játszik a Rial játékban, az NF-nél # 151; mind a három.

7.1. Meg kell ütni a börtön fejét, és nem szabad megengedni neki, hogy a gázokat a sejtekbe helyezze (jobb, ha megteheti magának). A főnököt a börtön legkeletibb végében lévő ajtón keresztül veszi át. Ha ő nem volt egy lehetőség, hogy személyesen ő jelmondat: „Nem lett volna szabad kezdte,” a gázt ( „német lány”), és nem indul el. Bukában a hölgy paranoiásabb volt, és a veszély első jeleként elindítja a gázt. Azonban a gáz könnycsepp, a foglyok sírni # 133; Senki sem fog meghalni.

Kinyithatja az ajtót egy mester kulcs segítségével (Maddog (3) elég) és kalapálja a hölgyeket ököllel ;-) RND élesített, mindkét Colt Commando és a MAC-10 (Buck regisztrált MAS-10-ben) eltávolítva. Van még egy fenechka is, amit nem is említek. Csak azt fogom mondani, hogy a Chief-nek van egy # 133-as tulajdonsága; A helyes magatartás révén segíthet az orvoslás pillanatnyi tanulmányozásában és a Gyorsaság és Erősség # 133 szivattyúzásában; ;-)

Egy családi házban élt a férje, aki annyira szerette őt, hogy készségesen és szívesen ad neki a kulcsot az ajtó, meg kell beszélni vele megkezdése előtt az ellenségeskedés. Férj főnöke elhagyhatja az életét, a gyerekek sajnálják a # 133-at; De lehetsz pofon, ha van vadászat. Az üres kis muzhik # 133;

Ha kiderült, hogy a Vezetés nem elég, nem tudja kinyitni az ajtót, akkor eltávolíthatja a kulcsot a # 133 karkaszról; Néhány szó a gáz elindításáról. A szobában # 151; két kapcsoló, az egyik bekapcsolja a szirénát, a másik elindítja a gázt. Ha csak hagyod ki a gázt, anélkül, hogy figyelmeztető sziréna lenne, az őröknek nincs ideje gázmaszkok beszerzésére és szúrt könnycseppekre. És a börtön központi bejáratánál két ellenséget lógnak az FN-FAL-val, a könnycseppek vádjai a jobb lábuk alatt vannak; Egy kezdő szintű csapat számára a gáz elindítása megkönnyítheti a legjobb (IMHO) trönkök rögzítését.

7.2. A föld szintjén a Dynamo ül. Felajánlása érdekében jó perzsával kell beszélned vele, egy jó vezetéssel. Vagy először teljesen (jól, legalább 90% -ig) gyógyítanak egy négert. Könnyebb, de hosszabb # 151; orvos egy zsákkal. A zárt ajtón keresztül bérelt személy kezelésére # 151; nincs probléma, vissza fog térni # 151; megnyitja, hagyja el a mester kulcsokat!

Ne nyissa ki a Tyxe kulcsokat kulcsokkal, hanem hagyja a Meddogot vagy a Dynamo-t (vagy önmagát, kedvesét) a technika és az ügyesség képzési készségeire.

7.3. A börtön alsó szintjén a sejtek kettő # 151; Schenk szenvedélyes, és teljesen beütötte a néger Gordont. A drogfüggõség szívesen csatlakozik a rangunkhoz. Most csak 31 egység ereje van. és semmi, nehezebb, mint az ajtónyílás, nem tud felemelni. Csak két esetet illeti meg # 151; zsaruk képzése és korlátlan mennyiségű benzin megszerzése, lásd a 6.5. bekezdést. Néhányan szívesebben használják szamárként, a vásznon a # 133; A badge Gordon-tól, amíg az érzés a megvalósításra nem volt képes bárkinek, próbáld ki! Buck, egyébként senki sem szedte le a # 133-at; ;-)

Lírai dimenzió a taktikára. A csata tervezése. Helyzet a felső szinten.

Az ágazat:

1. Egy önálló, egyemeletes épület, lapos tetővel, g alakú, nagy, 4 bejárattal:

Keleti bejárat. Az ajtó a keleti végén, megerősítve vaslemezzel, zárva van. Az ajtó bal oldalán # 151; két ablak acél rudakkal, a folyosóra. Ritkán használták, csak a börtön fejét.

Északi bejárat. Az ajtó közel van az épület északi sarkához, páncélozott (?), A bejárat világít. Az ajtó zárva van. A temetőbe vezet. Az ajtó mögött # 151; lépcső az alagsorba süllyedéshez. Gyakran használják, őr.

Déli bejárat. Ajtó a déli végén, páncél. (?), megy a börtön udvarára, világít, a szomszédban # 151; két büntető sejt helyisége, egy hálós kerítés. Az ajtó zárva van. Ritkán használják.

A központi bejárat. A "G" betű keresztmetszetének metszéspontjában található, a nyugati falon. Az ajtó állapota ismeretlen. Világít. Általában nyitott, több őr.

2. CAT. A központi bejárattól délre. Két kis egyszintes épület, a fő (és csak) bejárat mindkét oldalán. Van egy ajtó és egy ablak az út irányába, egymáshoz. Az ajtók nyitva vannak. A tetők laposak.

Épület száma 1. Börtön. A foglyok sejtjei a nyugati szárnyban vannak, a biztonsági szobák a keleti szárnyban vannak. A főnök hivatala (tsi!) A keleti végén lévő börtönből külön kilépés van az utcára. A WINDOWS csak a keleti szárnyban helyezkedik el, a rúdak fel vannak véve, ők nem alkalmasak a behatolásra. Lefuttatás az ablakokon keresztül lehetséges. A börtönben a nyugati szárnyban kémiai bombákkal vannak riasztók. Start gomb # 151; a tanár irodájában. Az ajtók és kamrák zárai mechanikusak, csapdák nélkül.

Az egész kerületet egy nagyfeszültségű áram alatt álló szögesdrót köti össze. Az áram csak éjszaka (?) És riasztás alatt van.

Az ellenség. Pontosan nem ismert, de mintegy 20 ember. mindegyik rendelkezik gázmaszkkal. A fegyvereken hosszú távú mesterlövészek és automata puskák vannak. A legtöbb katona # 151; golyóálló mellényeken és sisakokon. A kerületen kívül nincs biztonság.

Felderítés. Az adatok teljes mértékben megerősítik, csak a kiegészítést. A 3. számú épületet találtam.

3. Egy különálló irodaépület. Az 1. számú épület keleti részén, szemben a keleti bejárattal. Az ajtó # 151; általában SW, szabványos # 151; nyitva van. A tető lapos. A bejárat világít.

"H" +0: 04. Megközelítés a C-C-B-vel, lekerekítés a kerítésen (vágás). Összesen.

"H" +0: 06. Beszélj egy emberrel a 3-as számú épületben, vegye ki a kulcsot keletről. a bejárat.

"H" +0: 09. Nyissa meg a Vost. bejárat, semlegesíti a felügyelőt, megakadályozza a riasztást és elindítja a gázt.

"H" +0: 10. Hosszabbítás (titokban) az épület Yu-In sarkához (feltérképezés, ablak!) Cover csoport a Monica, Barry és Maddog összetételében, mivel nincs fegyver a hangtompítóval. Mindegyikük a keleti végdől délre helyezkedik el. Két (Barry és Mad (M79, egy robbanó gránáttal) a középső bejárat közelében, a Monica # 151; az ellenőrző pont északi épülete és a kerítés szöge területén. Tűz nélküli parancs nem nyílik meg. idősebb # 151; Monica.

"H" +0: 12. A támadó csoport, amely Ku, Aisa és én (mind # 151; SMG hangtompítóval) titokban a tetőn keresztül a központi bejárat területére megy keresztül. VIGYÁZAT az észak bejárat közelében történő mozgáskor.

A Ku a nyugati szárny déli szélén helyezkedik el, közvetlenül a bejárat felett, de azért, hogy ne érjen a megvilágított területhez. A horgászat szektora # 151; udvaron a bejárat előtt. Készítsünk dobó késeket.

A másik kettő a keleti szárny déli peremén helyezkedik el. A tüzelőágazat az udvar a bejárat előtt (I), az ellenőrző pont északi épülete (jég). A helyzet úgy van megválasztva, hogy állva vagy térdre lőjön, feküdjön, hogy elrejtse az ellenséget. Tűz-koordináta, felderítés nem megengedett. A parancs nélküli helyek nem változnak meg. Doku a falcsészét kb. Az udvar közepén alkalmazza. idősebb # 151; Én vagyok. Legközelebb # 151; a helyzetről.

Az alsó szinten, a bejárati tambourban van egy páncélozott asztal, tökéletes menedékház kettő számára. Az alsóbb szintű védők egyike a KAVS-nal van felfegyverezve, akkor elviszi. Tudod # 151; hányszor vette el!

Nem kizárt, hogy meglehetősen erős rácsos ajtókat kell nyitnia. Jobb, ha van egy "nyitó", a legrosszabb esetben elég 3 ZNV S-1 (0,2 kg) vagy normál TNT.

Pribarllitsya lehetséges és szükséges. Nyiss minden! Spectra, gázmaszkok, LOVE (RND) Az alábbiakban vannak a KAWS kazetták.

Csak a fentiek vannak.

Tisztelettel, régi Duf.