Céh létrehozása és hasznossága (neverwinter online) - törpe játék

A kedves idő a nap, barátaim.

A Neverwinter Online játékban sok céh létezik, közülük csak a többiek csak útjukat kezdik. Vannak olyan céhek, mint a PvP. és a PvE irányitását, amelyet meghatározott időzónában gyűjtenek össze, vagy egyáltalán nem.

Beszélgetni fogunk veled arról, hogyan lehet létrehozni egy céh. hogyan viselkedjenek felfelé, megfelelően fejlesszék és hasznosak legyenek benne. A cikk számos tippje releváns lehet más hasonló multiplayer játékokban és projektekben.

Céh létrehozása és hasznossága (neverwinter online) - törpe játék

Céh létrehozása és hasznossága (neverwinter online) - törpe játék

Céh létrehozásához igazán szükségünk van egy kicsit:

5 fős csoport. mindennek a 15. szint felett kell lennie. hogy ugyanabban a helyzetben legyenek. Ezután hozzá kell közelítenünk az NPC-t a Knox mellett (a fejét felett a "ház" ikon) és beszélgetni. Gyakorlatilag mindent.

Az előny az, hogy:

Hozzáférést kapunk egy új helyszínhez. a kártya tetején "erőd" néven. Ott találjuk a céh várát és a környező vidéket. Számukra naponta elvégezhetjük az erődítmény NPC-je által adott napi feladatokat és a hősies találkozások alkalmával. Minden játékos, aki az erődbe kerül, ugyanabban a pontban lesz. Nekünk van egy közös bankunk is, amely képes finomhangolásra és jó számú sejtre. Kellemes (vagy nem) idő a szoglédák kampányában. átvitelének lehetőségét egy közös tartalmi és lenyűgöző növekedése jellemzői a karakter rovására az egyesületi ajándékok (miközben szintező egyesületi természetesen), a lehetőséget Kravt tetején a dolgokat: fegyverek, páncélok, tárgyak. De a verseny egy hely a nap alatt, a többi egyesületet (ez előny, hogy a fiúk ott egy másik cél a játék, a csapat kohézió, és ez érdekes). Ó igen, majdnem elfelejtettem, egy új PvP csata mód nyílik - "Vár ostroma". Ha általában véve egy kastély csatája, kastély várral, ballisztikával, különböző ostrom fegyverekkel, "tömeg a tömegben". Kicsit szép és érdekes.

Sokan tudják, hogy a legkönnyebb csak csatlakozni a már rázott céhhez, és egyedül lenni benne. Minél kevesebb ember elfoglalja pozícióját a céhekben, hogy bejusson a kakaórendszerbe, és tegyen valamit, hogy részt vegyen valamiben. Még kevesebb ésszerű vezető (céhek feje). Hát, teljesen kipusztultak, "hazafiak". Úgy értem, minden harcos célját, bármilyen játékot, kevesebb "hapnut" költséget és még többet, és az életben ez majdnem így van. Ennek köszönhetően, a céhek jelen forgalma játékosok, jött valaki, valaki elment, mindenki valami mást szem előtt tartva, ez még a feje a céhek, és azok, akik olyan helyzetbe rangot. Ők is elhagyhatják a céhüket egy másik nyereségért. Találkoztam ilyen helyzetekben, ez nem kellemes. Szerencséd van, ha van egy segítője vagy partnered lesz "hazafi" (azt hiszem, nem kell elmagyarázni, hogy ki van). Nem fogom tanítani, vagy nem fogalmazom meg a véleményemet, csak egyszerűen megosszák tapasztalataimat és észrevételeit.

Céh létrehozásakor azonnal értenie kell, hogy mit akarsz tőle:

2) A hangkommunikáció követelményei és a "kommunikáció" eszközei.

Az a tény, hogy amikor egy céh már rendelkezik egy emberrel, a globális változásokkal számos probléma és nehézség áll fenn.

Egy ésszerű rangsor segít.

1) számomra elfogadható "közösségi megközelítés" a vezetés szervezésében (több fejezet, több vélemény);

2) A "diktatórikus elvet" (az egyik vezető és minden mögöttes döntés) felkeresheti valakit;

3) Hát, valahol egyszerűen "Anarchia".

A két legégetőbb kérdés van céhek, élénk egyesületi és szivattyúzás (nem emberek - nincs szivattyú, nincs céh pumpált bele nem akar jönni) ide és hogyan kell kezelni azt, próbálja megérteni.

A mozgásért érdemes egy sor megfelelő elvégzésére (a játékos a céh legértékesebb erőforrása). Megfelelő keretet kell létrehozni (megengedett szint, "kommunikáció", kor, stb. Követelmények), és mindenekelőtt ügyesen érdekeltek. Nincs semmi nehéz befogadni a már felfegyverzett céheket, de ha a céh fiatal, akkor alig kínál. Egy ilyen céhben a magasabb rangú és fejű embereknek először be kell fektetni magukat, például: az emberek számára, akik érdeklődnek csatlakozásukban és lendületben. Fejthetsz szlogenversenyeket (mi ezt csináljuk magunknak, nem mindig működik), mindenki profitot akar nyerni, a nyertes jutalmat kap. A jutalom már akkor is jó motiváció, míg a céh tagjai úgy érzik, hogy hozzájárulnak a saját céllal való fejlődéshez, valami mást keresnek, és csak irányítaniuk kell őket. Segítséget nyújt a társaidnak. lehet a céh belsejében, hogy terjessze a jó összeállításokat és útmutatókat, hasznos információkat szolgáltasson. Olyan könnyedén tehetsz kezdőket, és "ápolhatod" őket a "családodban", valaki "patrióttá" válhat, majd valaki el fog menekülni, de az eredmény még mindig megmarad. A legfontosabb dolog, amit a srácok úgy éreztek, hogy céhnek számítottak, összeakasztották az erődöt, együtt futottak a danjamban. Ehhez lehetőség van bármely menetrend vagy időszakos tevékenység fejlesztésére is.

Az előnyök nem sok, de megbízható.

Céh létrehozása és hasznossága (neverwinter online) - törpe játék

Minden egyes céhnek megbízható "harcosoknak" kell lenniük, beleértve azokat is, akik felelősek a szivattyúzásért. Egyszerűen hasznos vagy hasznos lehet.

Csak követnie kell a céh eseményeit, beszélgetni, részt venni az eseményeken. Mi lehet az alábbi tevékenységek: utak a hősies találkozás a várat egy élő hatása, valamint a megszerzése a dolgok (esnek csak a legnagyobb ülések), összegyűjti az összes várat egy kirándulás az egyesületi Dragons (objektív fektetni a jövőben a high-end páncélt , a farokért vásárolt), vagy az árverés összeomlásának gyűjteménye, hogy kitöltse az arckifejezéseket (ez a hatás az arcszavakban is ki van dobva). Mimic egy torkos törzse, és valójában minden, ami szükséges csak Guild visszaállítja azt, és szükség szinte minden (ab, arany, vállalati erőforrások, berendezések). Ha kinyitod, láthatod, hogy a játékosok hogyan töltik be a forrásokat, milyen mennyiségben, mikor stb. Nos, és nagyon helyénvaló bármilyen kérdésben együttműködni más céhekkel, de vigyázz ezzel.