Tanulás harcolni! A klánharcos áttekintése! - online játékok - játékok
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!Először is, a klánok azért jöttek létre, hogy egyesüljenek a hasonló gondolkodású emberekhez és új csúcsokat érjenek el. A klán létrehozható vagy beilleszthető a meglévőben, a klánban a játékosok olyan épületeket építenek, amelyeket megvédhetnek az ellenség támadásakor. Minden klán diplomácia ott használja teheti szövetségeket más klánok (akár más frakciók), megnemtámadási szerződést, menj védnöksége alatt, hogy állapítsa meg a fegyverszünet (csak akkor, ha a szövetség háborúban)
• Nem agresszív paktumok - a klánok vállalják a felelősséget a harci támadások kizárására
• Ide védnöksége alatt - Clan küldi a javaslat klán „A” ha „A” klán „B” egyetért a klán „B” megy a vezetése alatt a „B” klán.
• Csak az "Aggressor" vagy "Defender" klán vezetője / helyettes vezetője nyilatkozhat ki fegyverszünetről.
A két klán közötti súlyos nézeteltérések esetén, amelyeket a diplomácia segítségével nehéz megoldani. A klánok belépnek a háborúba, ahol a kastély viharozása után a legerősebb lesz meghatározva, és megkapja az ellenség és szövetségesei összes kincseit. Bár sokkal hatékonyabb, ha a klánok barátok és segítenek egymásnak. a háborút szélsőséges érvként hagyva.
Mielőtt közvetlenül a klán háborúkhoz és azok árnyalataihoz megyek, elmondanám, milyen struktúrákat és milyen rendben kívánatos a klánban.
Először is, annak érdekében, hogy a klánok közötti bármilyen kapcsolatba lépjenek, újra kell építeni a "laktanya"
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
5 szint, és legalább 7 harcos. Ez azért van így, hogy megóvja a gyenge klánokat a gyógyszertől erősen. Ugyancsak a hivatalos megnyitó a védelmet a klánok, akik nem építik védelme és vereséget szenved után vereség - ebben az esetben elég békeidőben feloszlik a klán, hogy ő már nem alkalmas a követelményeknek, ami ad egy szusszanás.
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Így az íjászok támadják az ellenséget, annál gyakrabban csinálják, annál inkább védik nemcsak a harcosukat, hanem a szövetségesek harcosait is. Az íjászok által okozott kár hatással van a győztes azonosítására a csatában.
0ur. Kár a támadó általános egészségi állapotának 1% -a. A leütés valószínűsége 10%. Lövések száma 1
1ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-2% -ánál. A hit valószínűsége 15%. Lövések száma 1
2ur. A támadó általános egészségi állapotának 1-3% -át károsíthatja. A találati valószínűség 20%.
3ur. A támadó egészségi állapotának 1-4% -át károsíthatja. A találat valószínűsége 25%.
4ur. Sérülés a támadó egészségi állapotának 1-5% -ánál. A találat valószínűsége 30%.
5ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-10% -ánál. A találat valószínűsége 30%.
6ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-11% -ánál. A leütés valószínűsége 35%.
7ur. Kár a támadó általános egészségi állapotának 1-12% -a. A találat valószínűsége 40%.
8ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-13% -ánál. A találat valószínűsége 45%.
9ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-14% -ánál. A siker valószínűsége 50%.
10ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-15% -ánál. A leütés valószínűsége 55%.
11ur. Kár a támadó általános egészségének 5-15% -a. A leütés valószínűsége 55%.
12ur. Kár a támadó egészségi állapotának 5-20% -a. A leütés valószínűsége 60%.
13ur. A támadó egészségi állapotának 10-20% -át károsíthatja. A találgatás valószínűsége 65%.
14ur. A támadó egészségi állapotának 10-25% -ának károsodása. A támadás valószínűsége 70%.
15ur. A támadó általános egészségi állapotának 15-30% -ának károsodása. A találat valószínűsége 75%.
16ur. A támadó általános egészségi állapotának 15-40% -át károsítja. A támadás valószínűsége 80%.
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Közvetlenül kapcsolódik a toronyhoz, vagyis kívánatos, hogy szivattyúzzon neked, és ezt és azt. Minél erősebb az arzenál építése, annál hosszabb ideig tart az íjászok hatása.
0ur. A tornyok hatásának hatása 20 perc
1ur. A tornyok hatásának hatása 40 perc
2ur. A tornyok hatásának hatása 60 perc
3ur. A tornyok hatása 80 perc
4ur. A tornyok hatásának hatása 100 perc
5ur. A tornyok hatásának hatása 120 perc
6ur. A tornyok hatásának hatása 140 perc
7ur. A tornyok hatásának hatása 160 perc
8ur. A tornyok hatásának hatása 180 perc
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Rav növeli az íjászok lövésszámát. Legfeljebb 6 felvétel és minden lövés rögzíthető a harci naplóban.
0ur. 1 lövés. Esély a második 10%
1ur. 1 lövés. A második lövés esélye 90%
2ur. 2 felvétel. Esély egy harmadik lövésre 20%
3ur. 2 felvétel. A harmadik lövés esélye 90%
4ur. 3 felvétel. Esély a negyedik lövés 25%
5ur. 3 felvétel. Esély a negyedik lövés 90%
6ur. 4 felvétel. Esély az ötödik lövésre 25%
7ur. 4 lövés. A második lövés esélye 90%
8ur. 5 felvétel. Esély a hatodik lövésre 10%
9ur. 5 felvétel. Esély a hatodik lövés 50%
10ur. 6 felvétel.
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Minél jobb a gyanta kazán, annál hosszabb ideig tart az ostrom hatása az árokból.
0ur. A vízfolyás hatása 20 perc
1ur. A lökéshatás hatása 40 perc
2ur. Az árok hatásának hatása 60 perc
3ur. A lökéshatás hatása 80 perc
4ur. A lökéshatás hatása 100 perc
5ur. A vízfolyás hatása 120 perc
6ur. Az árvizek hatása 140 perc
7ur. A hatás hatása az árokra 160 perc
8ur. A domborzat hatása 180 perc
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Ez egy további védelem a hétköznapi csatákban, valamint a kastély támadásában.
0ur. +3 védelem ingyen
5ur. + 5% védelem a "Védelem" funkciótól
6ur. + 10% -os védelem a "Védelem"
7ur. + 20% védelem a "védelem"
8ur. + 10% védelem a "Védelem" + Armor ellen
9ur. + 20% védelem a "védelem" + védelem ellen
10ur. + 30% -os védelem a "Protection" + Shmot védettségtől
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Minél erősebb a kapu, annál hosszabb a kastély falainak hatása.
0ur. A várfalak hatása 20 perc
1ur. A hatás hatása a vár falaira 40 perc
2ur. A várfalak hatásának hatása 60 perc
3ur. A hatás a vár falaira 80 perc
4ur. A hatás a kastély falaira 100 perc
5ur. A hatás a vár falaira 120 perc
6ur. A hatás a vár falaira 140 perc
7ur. A hatás hatása a vár falaira 160 perc
8ur. A hatás a kastély falaira 180 perc
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
A nagykövetség okleveleket biztosít a klánnak. Csak ezekkel a pontokkal segítheti a klánok közötti kapcsolatot, még a háború alatt is.
0ur. 1 pont 28 naponta (legfeljebb 5 pont)
1ur. 1 pont minden 21 napban (legfeljebb 5 pont)
2ur. 1 pont 14 naponként (legfeljebb 5 pont)
3ur. 1 pont minden 10 napban (legfeljebb 5 pont)
4ur. 1 pont minden 7 napban (legfeljebb 6 pont)
5ur. 1 pont minden 3. napban (maximum 7 pont)
6ur. 1 pont minden 1 napban (legfeljebb 8 pont)
7ur. 1 pont 12 óránként (legfeljebb 9 pont)
8ur. 1 pont 6 óránként (legfeljebb 10 pont)
Miután a klán újbóli felépítése a kívánt szintre emelkedik, megnyithatja a klánban lévő csoportot, és diplomáciai kapcsolatokba léphet. Ehhez zhmakayem tovább
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Ezután válassza ki a kapcsolat típusát, és írja be a klán nevét. Amikor belép egy szövetség a klán, akkor elfogadja, hogy támogassa egy szövetséges a háborúban senkivel, ha nem támogatja, akkor elvesztette a dicsőség és a megbízhatósággal esik. De ez csak akkor működik, ha a szövetségesek támadták ha a szövetségese a „agresszor”, akkor igazad van, hogy nem vesznek részt ebben a háborúban, és a megbízhatósággal esik.
Ha háborút hirdet valakinek, akkor csak 24 óra után elkezdheti lebontani az ellenség védelmét. Valószínűleg megkérdezed, miért nem egy nap? A napot edzésre adják neked és az ellenségnek. 24 óra eltelte után elkezdi lerombolni az ellenség védelmét. A védelem a háborúban részt vevő összes harcos tömegéből áll. Kinek a része az első, aki elpusztítja a védelmet, ő is kijelent egy támadást a kastélyra. A vihart csak az "Aggressor" / "Defender" klán vezetője vagy helyettes vezetője hirdetheti meg. Ehhez kattintson rá
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
és kiválasztja a 20, 60 vagy 120 perces támadásra való felkészülés idejét. Minél több időpontot választani, hogy a készítmény a támadás, annál nagyobb az esély a győzelemre lesz az ellenfél, de ne felejtsük el, ha nyersz többet, mint amennyit tud szállítani az arany és a kristályok a kincstár =))
Ahhoz, hogy felkészüljön egy támadásra, egy védekező klán fegyvert használhat, amely csökkentheti a támadó vár hatásait 2:
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Csökkenti az idő az ellenséges kapu elpusztítására
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Csökkenti a gyantakazánok meghibásodási idejét
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
Csökkenti az íjászok támadási idejét
Annak érdekében, hogy a kastély védelme érdekében maradjon, ameddig csak lehet, a vihar megvásárlása előtt kell gyógyulnia az elixireket:
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
A Vörös Ördög a segítségével meggyógyítja magát, ha nem vagy kiesés.
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
A fekete ördög segíteni fog félig halott szövetségesnek
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!
A járókereket a szövetségeseid használhatják, feltámasztva önt.
De ne felejtsük el, hogy csak 3db-t vásárolhat. mindenféle elixír, elvben ez elegendő egy hosszú támadáshoz.
Ne aggódjon, ha nem töltötte el egyetlen palackot az egész támadásért. Kivétel csak a Vörös Ördögre, de békeidőben is meg lehet inni.
A támadás során nem látod, hogy mennyire van egészségi állapota, de a becenevet és a szövetséges becenevét mellett egy ikon jelenik meg, amelyen nagyjából meghatározhatja az egészséget, és ha jobb az elixír inni. Az ikon zöld színe 66-100% óra, a sárga szín 33-66%, a piros szín 1-33%. Ha az egészségi állapot 0, az ikon fekete, ez azt jelenti, hogy a játékos halott, nem tudja meggyógyítani magát vagy szövetségeseit, nem tud támadni.
A támadás során olyan medálokat is használhat, amelyek növelik a karaktered jellemzőit: