Ipari óriás ii
Ipari Giant II / Industrial Giant 2: A századfordulón
Tájkép és infrastruktúra
A játék modellezi ugyanazt a kártyát az idő múlásával, a táj eredendő Észak-Amerikában, beleértve a zöld termékeny mezők, veszélyes mocsarak, homokos strandok, száraz sivatagok, leküzdhetetlen hegyláncok, folyók és tavak, a saját források és a termékenység szintje. A térképek tartalmazzák a polgári infrastruktúra elemeit, mint például a gyorsan növekvő városok és kistelepülések, kikötők, utak, vasutak. Minél több a fejlődő új típusú épületek, mint például többemeletes lakóépületek vagy a felhőkarcolók, annál nagyobb a kereslet a termékek és a minőség iránti igény termékskála.
Nem szabad elfelejteni, hogy a játékos által érintett intézkedések a kényelem a lakosság él, vagy inkább a népességnövekedés a városok és települések, amelyek közvetlenül érinti az összeg iránti kereslet a hagyományos termékek és a megjelenése a kereslet a high-tech termékeket vagy luxuscikkeket. Befolyásolja egyaránt lehet pozitív és negatív, például egy széles áruválasztékot értékesített a város pozitív hatással van a növekedésre a népesség, valamint a létesítmények építése javítása és nyilvános szórakozóhelyek, de az építési ipari vállalatok a városban, érvénytelenítheti a pozitív hatásokat. Figyelembe kell venni, hogy a lakosság növekedésével a városi vonal bővül.
A játékfolyamatot erősen befolyásolja számos tényező:
fontos tényező az időjárás, amely megváltoztathatja a gazdaságok termelékenységét és bizonyos áruk iránti keresletet.
Az évszakok befolyásolják a mezőgazdasági termékek érlelését és a széles termékválaszték iránti keresletet.
Fontos tényező az új járművek, új termékek forgalomba hozatalának előrehaladása, amely ösztönzi a nem állóképességet, az új termelést és az infrastruktúra javítását;
Egy másik tényező a gazdasági helyzet volatilitása - elsősorban bizonyos természeti erőforrások vagy üzemanyag árának ingadozását érinti.
Jelenlegi gazdasági helyzete általában meghatározott elején a játék leírása a misszió és az összes lényeges változásokat rögzítik rövid üzenetek vannak tárolva, az e-maileket, csökkenti a sebességet a játék egy gomb „-” (mínusz) ezt az információt a játék során újra lehet olvasni.
A játék folyamat több szempontból áll:
a piaci értékelés és a fejlesztési kilátások - nagy vagy gyorsan növekvő büszkeséget / elszámolást kell találnia bizonyos típusú áruk iránti keresletre, amelyet a nagy kereslet, az erőforrások rendelkezésre állása és a végtermék költségei, az összes költség nélkül csökkenteni lehet. Néha az időjárás, a táj, az aktuális piaci feltételek és a haladás befolyásolhatja vállalkozása fejlődésének teljes folyamatát, mivel az elavult termékek nagy szükség van, néha nulla;
szervezetének megszervezése. hogy a következőket tartalmazza: az erőforrás-kitermelés, feldolgozás, az alkatrészek gyártása és végső összeszerelés a késztermék - termelési lánc nagyon rövid lehet, mint a kitermelés a friss halat egy vállalat vagy autógyár, amely valóban költséges és nehézkes a termelés, mivel csak az utolsó szakaszában , a legegyszerűbb autóhoz, négy üzemhez és két erőforrás-kezelési sorhoz. Ezen túlmenően, a feladattól függően és a költségvetést kell gondolni a későbbi kiépítése a termelés és a kompakt elrendezése a növények, mint volt a két üzem termelése / feldolgozása ugyanazon áruk / nyersanyagok hatékonyabb, mint állandó eltekintve, hogy nem vonatkozik a nyersanyag-kitermelő vállalkozások, más a helyzet típusától függően az erőforrás vagy fekvő, amelyen fognak építeni egy olajfúró, farm, pajta, vagy karámban az aligátorok. Ugyanakkor, a követelmény a minőségi felület a különböző mezőgazdasági üzemek. háztartások. a kultúrák különböznek, érdemes megfontolni, hiszen ha 32 erjedés nő, akkor például 16 komló vagy 0 pamut nyerhet.
Bizonyos körülmények között lehetőség nyílik arra, hogy a raktárak építsék gyáraikat hosszú termelési láncokká, szállítás nélkül egyáltalán, de ehhez minden raktárnak mesteri úton kell elsajátítania.
raktár beállítás fontosságát nem szabad alábecsülni, különösen, ha egy raktár kap néhány árut a különböző gyárak, az árutermelés az ipar minden területén a különböző, akkor valószínű, túlfolyó raktár és következésképpen blokkolja a szállítás vagy a gyártás egyéb áruk, ha már részt vett többi gyártó lánc.
Magamról:
Az információt a Wikipédiából vettem át, és teljesen átírtam.
A játék érdekesnek bizonyult, évente / két alkalommal ismételtem meg a teljes kampányt. A játék képes megváltoztatni a játék sebességét, amely lehetővé teszi, hogy gondosan felkészítse az új termelést, vagy lassan módosítsa a logisztikát vagy a gyártási láncokat.
A grafikák egyszerűek, bár a zene nem ragyog a változatossággal, de nem törődik, a kampány kitűnő, jó mennyiségű erőforrás és késztermék, kiváló kampány.
A szimulátor szintjére nem támaszkodik: a játék szinte minden aspektusában nincs realizmus. A komplexitás megengedett, minden feladat megoldható azáltal, hogy az aktuális körülmények között megfelelő áruk előállítását és a megfelelő szállítási módot választja ki.
A hálózati játékot nem érdekli a folyamat hossza, a hibák, az egyjátékos módok és a kézzel rajzolt térképek sajnálatos módon, nekem nincs olyan vonzódásom, mint egy kampány.
Nem emlékeztető nélkül, mint korábban emlékszem, több halálos hibája is van, amelyek közül az egyik az asztalra való áttéréshez kapcsolódik, ezért az alt + lap megnyomása előtt a menürendszer gyors megnyomásával gyorsan el kell menteni / mennie a főmenübe. Néhány problémát javítások és az nvidia által speciálisan kiadott javítások rögzítenek.
PS: A kedvenc játékok három mohájának egyike.