Hogyan barátkozzunk barátokkal és családdal a fa alatt
Újévi -> Újévi játékok -> Újévi játékok
Karácsonyfa. A fiúon és a lányon, akik szemkötőkkel vannak felszerelve, 5 darab ruhát ragad. A szemek összekapcsolódnak a párral, és az emberek összességében megfontolják, milyen gyorsan mentik el a barátját a ruháktól. Természetesen a rajongók azt gondolják, hogy gyorsabban megcsinálták volna. Ezután két önkénteset készítenek, de felejtsük el, hogy az ötödik rágcsálót csatoljuk. A verseny viccévé válik.
Rajzoló. A fogadó két vagy három pár játékost hív. Minden páros játékos egymás mellett ül az asztalnál. Az egyiket bepillantották, egy papírlapot tettek előtte, és tollat vagy ceruzát adtak a kezébe. A többiek minden feladattal ellátogatnak egy új évet. Minden párban lévő játékos, akinek a szeme nincs megkötve, óvatosan figyeli a szomszédjától, hogy felhívja a szomszédját, és elmondja neki, hová vezesse a tollat. Ő hallgatja és felhívja, amit mondanak neki. Nagyon viccesnek tűnik. A páros nyeri a leggyorsabb és legjobb rajzot a szórakoztató verseny idõpontjában.
Hogy születik a pletyka. Minden résztvevő (kivéve egyet) hagyja el a szobát. Akik maradtak, megkapja a szöveget (például: „Apám három fia volt, a legidősebb volt okos ember, az átlagos volt erre-arra, a junior nem volt hülye ..”) Egy játékos nem jelentenek szó, hogy olvassa el a következő részt. A következő résztvevő átadja már azt, amit megértett (szó nélkül is) a lejátszót játszó játékosnak. (A résztvevőket egyenként hívják). A lényeg az, hogy minden későbbi játékos csak az előző játékos magyarázatát látja. A játék végén a fordított sorrendben résztvevők elmondják, mit mutatott és értettek. A szöveget egy képre cserélheti, és szavakkal leírhatja, amit látott.
Kesztyű. A résztvevőket arra ösztönzik, hogy édességeket és édességeket viseljenek.
Egy vastagbevonatú gibson. Két ember játszik. Mindegyik azonos számú karamellel rendelkezik. Kívánatos több. Az első játékos a szájába helyezi a dohányzóasztalt, és ezt mondja: "Vastag arc". A második játékos ugyanezt teszi. És így egyenként. A győztes az volt, aki utoljára utálta az áhított kifejezést.
Terhes apa. Több embert is meghívtak. Felkérik őket, hogy vizsgálják meg magukat a nők szerepében "érdekes helyzetben". A tapadószalag vezetője nagy felfújható golyókat köt össze az hasi szinten. Minden meccs előtt a mérkőzések dobozai szétesnek. A játékosok feladata: a megadott idő alatt összegyűjtsön a lehető legtöbb mérkőzést a padlóról, ne felejtse el a hasát.
Érzékenység. A résztvevők a közönség arcává válnak. Mögött minden egy szék. Vezető észrevétlenül minden székre egy kis tárgyat tesz. A parancsban minden résztvevő leül, és megpróbálja meghatározni, hogy mi az a tárgyuk.
Ártalmas farok. Minden résztvevő egy sorban áll, és a deréknál szorítva egymást. A fogadó bejelenti, hogy képviselik a hernyót, és meg kell mutatnia, hogyan: a hernyó alszik; nyújtás; megpróbál felkelni (felkel); ő maga mosson; nem töltődik; táplálékot talál; evés; tánc. Ebben az esetben a farok mindig megakadályozza, hogy a fej saját üzletet végezzen (káros farkát).
Dorisulki. Egy fiú és egy lány játszik. Mindegyiküket a nyak köré tekerjük egy vágott lapra (előre, a fej fejét a papír tetejére vágjuk), és egy jelölőt adunk. A résztvevőknek saját kezüket és lábukat kell rajzolniuk: a fiú nő, a lány férfi. Ez a verseny nem csak nagyon vicces mások számára, hanem rendkívül nehéz a fiókok számára.
Az ábrák betűk. Az egész nép két csapatra oszlik. Az egyes résztvevők kezében van egy jel (előkészítjük a lemezeket, másrészt egy másik betűvel más számmal). A hangszóró hangosan kiejt egy szót, és a résztvevőknek össze kell állniuk ebben a szóban. A csapat gyorsan nyer, és nem követi el a hibákat. Ne felejtsük el, hogy a bemutató balról jobbra olvas. A szavak helyett a szavak helyett 2 + 5 és így tovább komplex példákat mondhatsz. Jobb kettős számot kapni.
Tengeri csomók. Előre, készítsen egy spagetti serpenyőt. Két csapatból kettő vagy három résztvevő kap egy tányért azonos mennyiségű spagetti. A résztvevők egy percen keresztül kötelesek a lehető legtöbb csomót kötni: korlátozás nélkül - több tésztát lehet egy tésztával vagy egy többet. A versenyben a legmagasabb számú csomópontot nyert csapat - csak a kiváló minőségűek nyerik meg!
Ó, milyen nő! Ismét két csapat versenye. Részt vesz mindenkor az akarat és a lehetőség. Minden csapat kreatív készletet kap: több különböző színű, felfújt golyó, színes papír, scotch, olló, markerek (és minden más ami felbukkan). Minden csapat feladata az ideális nő modelljének létrehozása. A kreativitás nyer!
Twister Egy csodálatos mobil játék, amelyet többször is néztünk a hollywoodi filmekben. A résztvevők rugalmasan versenyeznek a vászonra többszínű körökkel. A mágikus dob határozza meg, hol kell a versenyzőnek a lábát vagy a kezét elhelyezni ebben a körben. Miután többször megváltoztatták a pozíciókat, ellenállni kell, ha a játékos leesett, akkor a következő versenybe lép. Vásárolhatsz Twister boltban.
Vezesse. A résztvevők két csapatra oszthatók. Két kismedencét kapnak az alkohol és a csövek. A résztvevők feladata, hogy inni a medence teljes tartalmát. A leggyorsabb csapat nyeri a versenyt. A verseny gyümölccsel lehet tartani.
Terminator. A verseny nem a gyenge játékos. Találja meg a lágy ruhákat, 20-30 darabot kell. Két résztvevőt hívnak. Felkérik őket, hogy válogassanak, hogy a ruhájukat az arcára kösse. A legerősebb nyer.
A Snow Maiden sertészete. Szatén szalagra van szüksége. Vágjuk három egyenlő részre, és ezeket a darabokat egy csomóból húzzuk felfelé (40-60 cm hosszú darabok). Készítsen két ilyen sort. Négy emberből álló csapat: az egyiknek egy csomónak van egy pecsétje, és három másik egy pecsétet szövés, miközben nem hagyhatja el a részét. Melyik csapat gyorsabban fogja meg a zsineget.
A barátság erős. Minden résztvevőnek be kell illesztenie az egyik karimáját. Jobb, ha a cégnek 10 vagy több ember van. A barátság nyer és közeli ölelés.
Versenyek kiválasztása. Petrakova Maria