GYIK a harc taktikájáról, itt sokat tanulhatsz a játék harci elveiről - 2018. június 9. - a bátor

Mi a támadó / védelmi csúszka, mi a felelőssége?
Ha a csúszkát a támadás vagy a védelem irányába mozgatja, meghatározza a gladiátor viselkedését az arénában. Minél inkább a csúszka a támadásba kerül, annál inkább a gladiátor fog támadni a csatában. Ha védekezésben, akkor védekező intézkedések.

Mi a sebesség / erő csúszka?
A támadás / védelem csúszkahoz hasonlóan ez a beállítás határozza meg, hogy mely gladiátorokat érheti el gyakrabban, mint nem gyors vagy erős.

Mi a különbség a gyors és erős ütések között?
Először is, annál erősebb a gladiátor erősebb támadásokkal szemben, mint a gyorsabbaknál. Erőteljes támadással több kárt szenvednek, de a gladiátor több időt vesz igénybe, hogy ilyen ütést szenvedjen, mint egy gyors. Gyors támadások esetén a károk nem nőnek, de továbbra is a standardok. Szintén különbséget jelent a fújások elleni védelemben. A gyors ütések hatékonyabban blokkolják, és erősek vagy félelmetesek.

Fontos tudni!
"Ha az, aki védelmezi, nem találja meg a védelmet (blokkolja az erőseket, vagy lerövidíti a gyorsakat). folyamatosan visszahúzódik és visszapattan, majd gyorsabban fárad el, mint a támadó. Továbbá, ha a blokkok Hard Knocks, a keletkező fáradtság függ erők az ellenség és a saját kitartás, mintha megpróbálná, hogy kikerülje a gyors szívverés, akkor a pontosság az ellenség és a saját agility. Ha védekezéssel kitalálod, akkor az ellenség kijön, és ha nem hiszed, gyorsabban fáradsz. "

Fontos tudni!
"Az" erőteljes ütéssel "a blokk összehasonlítja az Erőt és az állóképességet, a" gyorsulás "a pontosságot és a célszerűséget összehasonlítja.

Mi határozza meg a hatás által okozott kár nagyságát?
Ezek az erőből egyenesen, +/- véletlenszerűen 20% -tól függenek. Erős hatással a kár nagysága nagyobb.

Mi a lejtés lejtése / blokkok?
Ez a csúszka határozza meg, melyik védelmet használja a gladiátor gyakrabban.

Mi a "bátorság"?
A bátorság azt jelzi, hogy a katonák száma hány lesz. Ha 90% -ot teszel fel, akkor lemond, ha kevesebb mint 10% -ot talál.

Mi a bátorság csökkentése?
Ha a gladiátor idő előtt lemondott - akkor nem sérül meg.

sérülések:
Mikor sérül meg a gladiátor?
Ez akkor történik, amikor egy gladiátor megüt, és az élet negatívvá válik. A sérülés összetettsége arányos azzal, hogy a gladiátor egészségi állapota mínuszra esett az utolsó stroke-ban.

Mennyi ideig tart a gladiátor egy sérülésből?
A sérülés időpontját órákban mérik.

Mit jelent, ha a gladiátorom a harc során "erejéből"?
Az a tény, hogy a harcos kimerült, ő számolt mikor kényszeríti kevesebb lesz, mint 30%, de ha ő pillanatok, amikor nem támad, és nem védett, akkor a hatalom fokozatosan helyreáll, és mikor válik több mint 30%, meg van írva, hogy az összegyűjtött az utolsó erők. Ha a szilárdság több mint 30% - ez nem befolyásolja annak jellemzőit. Ha az erő kevesebb lesz, akkor a pontosság, az ügyesség és az erő elkezd csökkenni. Ha az erősség 0% marad, akkor a pontosság, az ügyesség és az erő az eredeti érték felével egyenlő.

Mit jelent, ha a gladiátorom "lenyűgözött" a küzdelem során?
Ha egy lövésnél vagy több sztrájknál egy sorban fordul elő, a gladiátor elveszíti a találatok több mint felét. Minden egyes harcosnak van egy "fájdalma" jelzője, kitöltve a találatokat, és végül csökken. Ha ez a jelző túl van töltve (egy erős ütés, vagy hosszú szünet nélkül néhány viszonylag gyenge), akkor a harcos "elkábult". Ebben az esetben a harcos nem támad és nem védekezik. Az első ütés a megdöbbentő, eltávolítja a kábítást.

Mi az erkölcs, mit adnak?
Minél magasabb a morál, annál valószínűbb, hogy a gladiátor lüktet.

Mit jelent, ha a gladiátor a harc közben "dühbe esett"?
Amikor a gladiátor lüktet, a fáradtság és a fájdalomjelzők visszaállnak.

Mikor és miért fordulnak elő "kölcsönös csapások"?
Ilyen támadások akkor jelentkeznek, amikor mindkét gladiátor ugyanazokkal a támadó fázisokkal rendelkezik. Minél több támadó csúszka tolódik mindkét riválisnál, annál gyakoribbak a kölcsönös csapások. Ha a kölcsönös hit nem számít a gladiátorok pontosságának és ügyességének, egyszerűen cserélni kell a fújokat.

Mikor és miért fordul elő a "Strike ahead"?
Azt jelenti, hogy amikor a backswingen voltál, akkor gyakran előfordul, ha támadó taktikája van. Közép vagy több védekező taktikával a harcosok várják az ellenség támadását, megvédik magát, majd ellensúlyozzák.

Fontos tudni! A védekező taktikával, ha kitaláltad a védekezés típusát, akkor a 100% -os gladiátor a blokkot vagy a Dodge-t fogja tenni.

Fontos tudni! Előre vagy ellensúllyal szemben az ellenfélnek nincs 100% -os garanciája a sikeres védekezésre, még akkor sem, ha védekezéssel kitalálta volna.

Mi határozza meg a kritikus sztrájk valószínűségét?
A kritikus sztrájk valószínűsége a támadó pontosságának és a védő ügyességének arányától függ. Ha a gladiátorod pontossága nagyban meghaladja az ellenfeled ügyességét, akkor a harcos gyakran foglalkozik kritikus találatokkal.

Hogyan számítják ki a kritikus sztrájk károkat?
A test meztelen részében bekövetkezett kritikus találat a károkat kétszeresen, a fejnél pedig 3-szor növeli. A testrész védelme további károkat vesz fel% -ban (ez a százalékos értéket a gladiátor típusok leírásában olvashatja)

Mi határozza meg a nyeremény nagyságát a csatákban?
A pénz kiszámítása a résztvevő gladiátorok szintjeiből és a feltöltött vérből történik. Továbbá a pénz a megszerzett pontoktól függ. Például: ha egyáltalán nem szerez pontokat, akkor 20% -kal kevesebb pénzt kapsz. Minél több pontot kap, annál több pénzt nyer. A maximum + 20%.

Hogyan nő a "pénzdíj"?
A győztes gladiátorok nem lineárisan nőnek. Például a 20-as szint átlagosan 2-szer több, mint a 15., 25., 2-szer több mint a 20., és így tovább.

Milyen pontokat kapnak a harc során?
A csatában összegyűjtött pontoktól függően a küzdelemhez adott pénz mennyisége függ. A versenyeken, ha a csata sorozatban végződik, akkor a győztes a legtöbb ponttal rendelkező. Ha három játékos egy csoportjában egyenlő számú győzelmet aratott, akkor a következő szakaszban azok közül kettő jön ki, akiknek több pontja van. A szemüveg nem befolyásolja az élményt.

Mi a függ a tapasztalat a harcban?
A tapasztalat az ellenféltől elvont találatok tehetségétől és százalékos arányától függ. Ugyanakkor, ha az ellenség szintje magasabb, akkor lesz több tapasztalat, és ha alacsonyabb - akkor kevesebb.

Hány gladiátor támadhat egyszerre?
Ugyanakkor egy elméletileg támadni egy csomó ember, de a gyakorlatban több mint 4 ugyanakkor ritka, mert a támadott harcos majd gyorsan elkezd nyomni, és a maradék ellenfél nem tartott lépést vele.

A gladiátorom áll, és megverték, de nem támad. Miért van így?
A gladiátor nem támadhat két előfutót. Ha a csúszka erősen eltolódik a védelem oldalára, és az ellenfél éppen ellenkezőleg, intenzíven támad, akkor a védekező sima nagyon ritkán támadhat. És meghalhat, mielőtt a rivális meghal, és kapcsolatba kerül. Vagy nem tud bejutni a támadásba, mivel folyamatosan vagy kihagyja a fújásokat, vagy megvédi a nyereséget (blokkok erősek vagy a gyorsabbaktól).

Mit érinti a gladiátor kora?
Az életkor befolyásolja a traumát a csatákban, annál idősebb a gladiátor, annál nagyobb a traumatizmus. Tehát az életkor befolyásolja a képzés sebességét. Minél régebbi, annál kevésbé hatékony a képzés.

Mi történik egy zsoldos vagy rabszolga, aki 25 győzelmet aratott?
Ez a gladiátor egy Rudiary lesz. Meg kell fizetnie fizetését (a költség 1% -a). Eladható árverésen vagy más játékosok számára is bérbe adható.

Mi a minősítés, miért van szükség, és hogyan számítják ki?
Szükséges a "Ponte", ez a mutató a "hűvös", és nem több, milyen előnyökkel nem jár.
Megtekintheti, hogy melyik lehetséges az oldalon Miscellaneous-> Ratings.
A számítás egy módosított ELO minősítésen alapul.
A minősítés minden küzdelem után változik és értékeli a készségeket. A nem leküzdésre vagy a nem játékosokra vonatkozó műveletek nem befolyásolják a minősítést.
Minél magasabb a minősítés, annál jobb. Kezdetben 1000 pontot kapsz a minősítésnél, kevesebb, mint 0 a minősítés nem válhat.
A győzelemnél a rangsor csak növeli, a vereség csak csökkent, a rajzolás lehetséges és mindkettő, attól függően, hogy az ellenfél szintje.
Ha gyorsabban szeretné növelni a minősítést, meg kell vernie az ellenfeleket, akik magasabbak a ranglistában, vagy nagyobb gladiátorokat árulnak el.
Ezzel szemben a gyengébb ellenfél vagy az alacsonyabb pontszámú ellenfeles veresége miatt a minősítés még jobban csökken.
A minősítés a természetvédelmi törvény hatálya alá tartozik - pl. mekkora hitelt kapsz - annyira az ellenség veszít, és fordítva.
A küzdelem minősítésének maximális változása a benne részt vevő gladiátorok számától függ - annál több, potenciálisan többet jelent ez a változás. A versenyeken a minősítés jelentősen megváltozik.
A céh besorolás jelenleg a céh tagok átlagos rangsorának tekinthető.