Darkorbit - (darkorbit - teljes narancssárga - egy viccben) - kezdődik velünk

Legfeljebb nyolcadik szint óránként!
Miután megkaptad a számlát, eljutsz a játék kezdőoldalára. Tartalmazza az alapvető vezérléseket, valamint azt, hogy mi és milyen elemeket részletez a FIQ / gj'njve szakaszban, nem foglalkozom velük.
Azonnal vegye be a csevegőket - az első kártyáról idegenek.
Az első küldetés befejezése után (a küldetést automatikusan befejezzük, miután befejeztük a feladatot, nem kell repülni a küldetésen), befejeztük a csavart addig, amíg nincs tapasztalatunk a második szintre (10 200 kísérlet).
Most vásárolunk a hangárban, a fegyverzetben, továbbá a láthatatlanság és ugorjunk a második kártya portjára. A láthatatlanság nem teljes, a játékosok mindig látnak minket egy mini térképen, és célozni és megölni, semmiképpen sem lőni, a halál után újra vásárolni egy ingyenes hajót, és láthatatlanná válik veled.
3 küldetést csinálunk a promóció szedésére (lásd a küldetéseket gondosan, hogy nem találhatók egymás mellett).
Miután befejezte őket, ugorjunk az X-3 térképre, és 6 küldetést készítünk az endurium és a terbium számára.
Most vegyél egy csónakot jobb, mint a szabad pénz az e vreneni már összegyűlt elég, hogy vesz egy hajót 32.000 hitel (Azt is javasoljuk, hogy szerencsét próbáljanak az árverésen azáltal Leon 30-50 000 kredit).
Miután megvásárolta a hajót, ismét az X-2 térképre térünk vissza, és megkeressük az időt, hogy összegyűjtsük a promethiumot.
Miután elvégezte ezeket a feladatokat, 8 szintet kaptál. Körülbelül egy óra, egy tapasztaltabb játékos számára 40 perc, most már elég pénze van ahhoz, hogy megvásárolja a Nostromo-t (aki inkább megvásárolta a Leona Nostromo-t), és lézerekkel és pajzsokkal karol.
Most végezd el a küldetéseket 2 küldetés a csevegőkön, 3 küldetés lordakiumon, 3 küldetés Saimonnal. És most 9-es szinted van. Biztonságosan kérheti, hogy valaki a klánban segítsen a komplex küldetések végrehajtásában.
Ezután fogja a 3 küldetés Mordon, majd 3 Devolarium, és három Sibelon.teper szinttel 10 és akkor nem 4 quest lopni nyersanyagok külföldi ágazatokban kapsz elég pénz és tapasztalat.

----
'' '1. "Parkolás". "
Megtalálja és "megragadja" a csőcseléket (idegen), húzza azt a kikötőbe vagy mellette (a teljes biztonsági zónában lehet parkolni). Akkor tegye meg a csőcseléket, hogy ott álljon, abban a pillanatban kár keletkezik, ezért jól kell élesíteni a pajzsokat. Miután a csőcselék megállt, óvatosan jobbra, balra vagy hátra mozogjon, amíg csaknem túl van a játék képernyő szélén. A "Megszökött a támadás" üzenete elkezd felbukkanni, bár a csőcselék lövései továbbra is a hajójukra esnek, de nem lesz semmilyen kár, ezért tartsa szemmel a hajót, hogy elkapja ezt a pillanatot. Miután felkeltél ezen a helyen, hagyd abba, állj és folytasd legyõzni a mobot. Ha csak egy kis lyuk van, el fog menekülni, és hagyja, hogy csak befejezze. Ha befejeződik, szigorúan távozhat mögötte és lőni, ha sikeresen felveszi a távolságot, akkor a csőcselék nem fog lőni.
Árnyalatokat.

1. Parkolhatsz minden csőcseletet, kivéve a Lordakiumot (medúza, gombóc), a Kristályok és a Cubicons.

2. Kezdheti a parkolást még a pipetta lordakia-val is, és ha a "nostrom" -on vagy, akkor a simonnál, akkor is a Devolariani-on.

3. Parkolás közben a pajzsok helyreállnak, és van esély arra, hogy kicsit felemelkedik, ha a javítás processzora telepítve van.

4. Megjegyzendő, hogy a parkolás alatt a biztonsági övezetből eltávolítjuk, ami azt jelenti, hogy megtámadhat és megtámadhat.

5. Ha távolodik el a csőcselétől egy kicsit több, mint amire szükséged van, akkor a csőcselék elszakad a helyszínről, és meg kell tennie a parkolást először

parancsikonok
Lézerek váltása: 1, 2, 3, 4, 5
Kapcsoló rakéták: E, R, T
Bányák: Y, M
Ugrás: J
"Teljes képernyős mód": H, 0
A konfigurációk megváltoztatása: C
Kapcsolja be a mini-térképet, ha "teljes képernyős": B
FPS megjelenítés: orosz elrendezés. ""
A játék elhagyása: L
Laser Attack: Ctrl
Rakéta támadás: tér
Nyersanyagok, bónusz és rakomány dobozok be- / kikapcsolása: F
A részlet módosítása (Hasznos tömeges csatákban): Q

Navigáció sötétben
A DarkOrbit játékablak nagyszerű szemantikai terhelést hordoz magában, és mindig nincs időnk arra, hogy azonnal rájöjjünk. De van egy hatalmas tömeg hasznos és hasznos funkciók használatával, amelyek segítségével a játékfolyamat örömmé válhat. A játék ablak három részre oszlik. A felső rész, ahol a hajó összes információja megjelenik, egy információs ablak, mert csak információt hordoz, és a játék során nem használatos. Az ablak, ahol a térkép megjelenik, és a hajó - nem is kell egy leírás, mert nincsenek különböző funkciók. És a legalacsonyabb rész, vannak olyan funkciók, amelyeket a játékban használunk, hívjuk funkcionálisnak.
Információs ablak - itt láthatja az összes információt a hajó szintjére, tapasztalatára, becsületére, kreditjeire stb. Majdnem minden könnyű és világos, de a becsületről szinte semmi sem ismert, és el kell távolítanunk ezt a szakadékot. Tiszteld meg a sötét pályákon, hogy megszerezted a mobokat vagy más cégek hajóit. A tisztelet elvész, ha megöli a hajóit a cégtől. Minél magasabb a becsületed, annál magasabb az erőforrások ára, és annál nagyobb a kritikus találatok gyakorisága. Ugyancsak becsületet használnak a pozíciójának kiszámításához a rangsorban és a Hall of Fame-ben, ahol minden 100 becsületbeli pont egyenlő a dicsőség 1 pontjával. A negatív megtiszteltetés rossz hatással van a kárra.

1. Ne légy mohó. Ha a befejezett csőcselék küldõi nem messze vannak az elhaladó tömegektõl, köpniük rájuk, sok bajod lehet. Ha nincs prémium, akkor az összes rugó még mindig nem valószínű, hogy összegyűjti és megdönti.

2. Ne siessen. Mint már említettük, a legnehezebb szakasz az, hogy elszakad egy külön csőcselék tömegétől. Ha kérte minimapu rossz repülési útvonal és a csőcselék nem szerepeltek a látómező nem szerkeszti őket útközben, akkor oda egy üres térben (nem a mob) és repülni az a tömeg közepén. Hiányzott és hiányzott. Elindult, megismételte a hívást.

Egy másik tipp a GALAXY-hoz való felkészüléshez
1. A kapuknál a mobok legfőbb módja a "keringő". Ezért nagyon jól kell dolgozni.

2. Meg kell tanulnod:
a) összegyűjti az összes csőcseléket egy halomban,
b) elkapja a csőcseléket ebből a halomból, anélkül, hogy sok károkat elveszne.
Gyakoroldd ezt a közönséges játékkártyákon tömegben a "hullám" használatával és az útvonalat a mini-térképen.

3. Amikor már készen állsz a kapun átmenni, erősen javaslom:
a) törölje a gyorsítótárat és cookie-kat, valamint a Flash Player (Flash Player) mappáit. Erre szükség van
elkerülve mindenféle balesetet, mint pl. Nos, sokkal többet.
A lustaság és a kamikaze nem teheti ezt.
b) Letiltja a játék különböző beállításait, amelyek nem fontosak a kapun: - csevegés, - zene, - hang, - könnyebb felvételek, stb. Remélem, hogy a droidok sokáig nem mosják el a szemét, mindez enyhíti az interneten és a számítógépen lévő terhelést.

4. Minden lépés után tanácsot adok az adatbázisba való belépéshez, és mielőtt belépnék a következő lépcsőbe, hogy tisztítsa meg a Flash Player mappáit és indítsa újra a számítógépet. Az idő, amely csak néhány percet vesz igénybe, és mentheti meg a helyi hibáktól, vagyis a számítógép hibáitól függetlenül attól, milyen erős volt. Azt javaslom, hogy a színpad után kezdődjenek a simonnal és a varázslatokkal.

5. Töltse fel a lőszertartományt, ha van egy autopump processzor, majd állítsa be. Akik rakétákat használnak (2000 dollárért mindig használom őket), "javítsák" az aranyat.

6. Konfigurálja a konfigurációt a portálon lévő mobok színpadával és típusával összhangban.
Mindegyik beállítja a konfigurációt a kedvére.

7. Helyezze be az "arany" -ot a motorokba és a pajzsokba, és állítsa be az időt
a kapuban maradni (átlagosan 120-150 perc, csak 12-15 kövek).
Minden egyes szakasz után szükség szerint töltse fel a mutatót.
Nos, mint minden, a kapu felé.

És ne felejtsd el, csak kétszer halhat meg!
A harmadik halálnál a portál lezárul.

Igen, igen. Figyelnie kell arra a tényre, hogy semmilyen ellenség vagy idegen nem pusztít el. Továbbá, ha nem jelentkezel be több mint két napig (48 óra), akkor a címed a földönkívüli idegenekre kerül. Kérjük, vegye figyelembe, hogy biztonságos helyen való tartózkodása egyenértékű azzal, hogy offline állapotban van.

Dossier Pilot mind - 12 és fél millió uridiuma ára vagy 1 000 euró a "Mega Chas"

Az UFO Lordakium sebessége magas. Ezek az X-5 térképen találhatók. A támadások váratlanul támadnak. Nagyon nagy ütközőképessége 10 000-16 000. Az ereje megbénítja az 1.200.000 képzeletét és a pajzs 800.000. Először javasoljuk, hogy semlegesítse a pajzsát, párhuzamosan a rakéták üregével, és bombákat használhat. A pajzs lemeze lézerekkel befejezhető. Egy ilyen UFO megöli, 102.400 tapasztalatot, 512 becsületes pontot, 819.200 kreditet és 256 uridijust kap. Középosztályú hajóval nem lehet teljesen rakományt felvenni: 32 promethium, 1200 endurium, 1200 terbium, 256 duranium, 256 promethium és 32 promerium.
UFO NPC Kristallin (UFO kristályos, hópelyhek)

Hogyan szüntethetem meg egy stimuláns előfizetését?
- A stimulánsok részének bevitele (ahol megvásárolták őket), a "leiratkozás" gombra kattintva kell megjelennie az ösztönző leírásában.
- Az előfizetés visszavonása után a meglévő serkentőszerek a szokásos érvényességi időtartamuk végéig aktívak maradnak, majd az újakat nem vásárolják meg.

A DarkOrbit játékban 10 design van a Goliath és a Two Vengeance tervek számára
Crimson designja 40.000-re.
A Goliath különleges kialakítása. Csak akkor használható, ha van Goliath.

Kiválóan 100 ezer
A veszélyes vörös kialakítás hatékonyan árnyékolja a hajó hajótestét sötét pályán, és 10% -kal növeli a gépelt becsületet!

a veterán tervezése 100.000-re.
Noble fényes fehér design. Miközben a hajón van, 10% -kal több tapasztalatot szerez!

Bastion tervezése 100.000-re.
A 10% energia árnyékolással a bástya megbízható támaszpont a harcban. Az ellenfelek inkább megtörik a fogatokat, mint az át nem ereszthető bástyát. azt
a félelem még a szörnyű idegenekre is inspirál!

az Enforcer tervezése 100.000-re.
Az Enforcer Goliath 5% -kal több kárt okoz, így pótolhatatlan minden térbeli csatában! Félrevezethetetlen ereje miatt új hangot ad

Sötét pályán
Évek teltek el. Minden a szokásos módon folytatódott. A galaxisok távoli kiterjedésein a pilóták az idegenek ellen harcoltak. Battlecruiser Smith felé az elveszett tér területe, ahol a veszély nem csak idegen hajók, csúnya lények a természetben, hanem ellenséges vállalati pilóták. Néhány évig háború volt a 4-5. Térség területén.
Ehelyett integrálja elleni közös fenyegetés és küzdelem vállvetve ember nem hagyja ki a lehetőséget, hogy elpusztítsa a saját fajtája. Szörnyű cruiser állig felfegyverkezve, hogy egynél többször lelőtték, és rekonstruálni nem sejtette, hogy a legnagyobb veszélyt nem az ellenséget, és még csak nem is idegenek.
Senki sem vette észre, hogy a pilóták az utóbbi időben eltűntek, és senki sem látta a hajóikat. Nyomelem nélkül eltűntek.
A tudósok egyik legfrissebb eredményével Smith átállhat párhuzamos helyekre, néhány pilóta nevezte őket szervereknek. Smitht meglepte az eltűnések hulláma. Barátai és társai csak eltűntek. Egyenként. Ez egy titokzatos fenyegetéshez kapcsolódott? ez volt a veszélye, hogy a figyelmeztető rendszer figyelmeztetett előestéjén.
Az idő telt el. A bátor cirkáló pilótája a bennszülött bolygón volt. Egy televíziós diszpécser segítségével egy ideig elment.
Milyen furcsa volt megtalálni a régi elvtársakat, akiket hiányzónak találtak. És milyen nehéz volt elhinni, mi történik.
-Hello Sanya. Hogy vagy? miért nem repülsz? - kérdeztem egy régi barátomat. Vigyorogott. vonakodva egy pohár ásványvizet ad a szájához

Miután ezeket az akciókat megjelenik a kezdőoldalon. Itt vannak a legfontosabb funkciók a játékban, amelyeket folyamatosan használni fogsz. A tetején nyolc gomb található: start, hangár, aukció, laboratórium, klán, kölcsönkérések és segítség. A kívánt oldalra való lépéshez kattintson duplán a kívánt gombra.

Megosztjuk a DarkOrbit fő titkait

A DarkOrbit-ben vannak szabályok, törvényei és alapjaik. Vannak titkok is. Nézzünk szembe vele, sok titok és titok van a DarkOrbit-ben. És meg kell oldanod a fő titkot. És csak titkot osztunk meg

* A Sötét Orbit nem enged el
* Az ingyenes sajt csak egérfogó
* A szabad sajt a legmagasabb árat képviseli
* A játékszervernek sok játékosra van szüksége, ami azt jelenti, hogy mindenkinek szüksége van
* A játékosok vonzásához és visszajuttatásához szabad sajtot és még a kolbászt is használják
* A kolbász előbb-utóbb végződik. De vannak kolbászok
* A csalások, a botok, az erőforrás-generátorok (kreditek és uridium) használatára a számla elveszik.

A DarkOrbit játék feltételei

Uridium - (urik, uri) a fő játék pénznem, amelyhez megvásárolhatja a hajó legfejlettebb berendezéseit.

A Credits - (Creds) másodlagos valuta, de ehhez a legjobb felszerelést kapja licitálással.

Portál - (Port, telly, point) a galaxis egyik szektorából a másikba való átmenet. A portálok körül egy biztonságos zóna, ami nem engedi, hogy az ellenség megtámadjon, amíg benne van. Gyakran a portálba ugrás, és így egy biztonságos zónába jutás, az egyetlen esély az üdvösségre. Az egyes vállalatok hajóinak biztonságos zónája csak a saját cégének kártyáján működik. Az ellenség területén soha nem leszel biztonságban. A PvP kártyákon azonban nem támadhat a portálra, ha megtámadják.

A PvP kártyák speciális kártyák, amelyeken a szabályok kissé eltérnek. Először is ezek a kártyák nem tartoznak senkinek, ami azt jelenti, hogy ezeken a térképeken senki számára nincsenek biztonságos zónák ezeken a portálokon. Továbbá nem használhatja a PvP kártya portálját, ha megtámadják. de vannak pluses - ellenséget megöltek ezek a térképek kapsz egy 50% -os (4-5, 100 több tapasztalat és a becsület is bónusz dobozok több bónusz 50% Megjegyzés-térkép 4-5 után ugrott 15 másodperc .. van egy biztonságos zóna (ha nem indul el először.) A 4-4,4-5 kártyán nincsenek bónuszdobozok.