Dark Horde - kezdőlap
Kezdőlap
Cikkek és felmérések
struktúra
struktúra
filozófia
A Legend
különjárat
belépés
galéria
A fórum
A Sejdozer kastély krónikái
A Hyperborean Clan
A Gloomville Mill
Fiatal turisták
kreatiff
Tapasztalat táblázat
A GB törvényei
Épületek leírása Glouville-ban
Az Őrzők Céhje
Encyclopaedia AB
párbaj
Segítség az orkoknak
Néha szeretnénk mondani az embereknek, hogy „Köszönöm”, nem egy adott cselekmény, hanem egyszerűen azért, amit ez, ez a meleg meleg felhős napokon, hogy a tanács segít a nehéz időkben, s milyen szó szurkolni a visszaesés szellem.
Ahhoz, hogy magas rangú letétkezelő, törvényes és rendőr ő legyen, jó ember és édes lány marad.
Köszönöm szépen, kolyuchii2, amit te vagy!
Szeretlek! :)
Az igaz baptisták csalódtak minket egy kicsit, ahelyett, hogy elküldték őket, hogy megvédjék az ötven hóembert. Ez még erősebb ellenfélnek bizonyult, mint az emberek klánjának katonái.
Háttérbeszorult minket, hogy shishkometateley kezdődött véres támadások, feltehetően több Forerunner (még ismeretlen, torna vezetők ígéretet tettek, hogy az adminok naplózza a hívásokat és ellenőrizze Chiyo volt szerencse). De ez nem hagyta abba a düht orkok láncait.
És akkor, amikor a védők befejezték, és vállaltuk, hogy kiirtassák a hívókat a gyémánt héjból. Nagyon jó játékunk egy másik szerencsét dobott ki - nevezetesen, hogy időnként összeolvadtunk. Hogyan? Érthetetlen és ismeretlen, de az a tény marad, a második csata - elvesztettük.
Egy csatát nyertünk, a másodikat, amit elvesztettünk - de ez nem olyan fontos, fontos, hogy bebizonyítottuk a klán erősségét és egységét, megmutattuk, hogy képesek vagyunk csapatunkban dolgozni, megmutattuk a ravaszságunkat és a tudatunkat.
Hozzáadva: 22:56:51: KUZINASTRA A [Hrat] Gratulálunk
rajzolni. )
De hivatalosan a győzelmet a Precursor klánja kapta.
Ezzel a cikkével számos tudományos cikket nyitok a pszichológia és a Hyperborea-ról.
Nevezetesen, ma fogunk beszélni a pszichológia véres harc, különösen otroem titkos legyőzhetetlenség „Dark Horde” Clan és magyarázza a hiábavalóságát megpróbálja legyőzni a klán klasszikus módszerek a hadviselés.
Mit kell tudnunk:
Minden műveletben három összetevő található:
- viselkedésbeli (valójában maga a cselekvés)
- érzelmi (azon személy érzései, akik elkötelezik magukat, és amelyeken keresztül cselekszenek)
- (mit gondol az ember, amikor cselekszik, vagy amikor egy cselekvést végez vele)
Fontolja meg a létfontosságú, valódi helyzetet, amelyet mindenki szembesülhet.
Petya károkat kap minden területen:
- viselkedés - fájdalom kíséretében fizikai sérülés.
- érzelmi - sokk, sokk, harag.
- mentális - a veszteség és a saját gyengeség elismerése.
Most fontold meg a helyzetet - ami nagyon gyakori a Hyperboreában.
Az egyik játékos támadása a másikban, nyilván gyengébb, mint ő.
Ki fogja észlelni a fő különbséget az élethelyzetben?
Helyesen - nincs viselkedési komponens.
Vagyis nem számít, mennyire sérült a játék karakter - még mindig nem érzünk fizikai károkat.
A testünk olyan, mint a sérülés előtt.
A játékban lévő helyzetben a viselkedési komponens elvesztése visszafizeti az érzelmeket:
- a traumát tapasztaló személy negatív érzelmeket tapasztal.
De egy ilyen forgatókönyv csak akkor lehetséges, ha egy személy egy beállítást „Ha elveszítem a harcot - rossz vagyok”, azaz, ha a kép a karakter a játékban sokkal fontosabb, mint az önbecsülés van maga a játékos, mint egy ember.
Ha egy ember az életben nem veszi észre "rossz", akkor a vereség nem okoz negatív érzelmeket. Így nem okoz semmilyen kárt az embernek.
Van egy gondolatkomponens is, amely azt jelzi, hogy a Hyperborea-ban az a személy, aki megtámadja, több erőt és pénzt költ, mint a támadó.
Ez a Sötét Horda harcosai által megértett egyszerű igazság, ami legyőzhetetlenné teszi őket. Végtére is, mindannyian emberben - nem egy karakter.
Mint kiderült, az intelligencia hiánya, a közelmúltban, a meghatározás kulcspontja az emberi faj egyes klánjainak egyesítése során.
Lenyűgöző párbeszédet hozok, amelyben az egyes klánok személyiségének szellemi fejlődésének szintje nagyon jól látható. valamint teljes kapacitásuk, hogy ne vitassák álláspontjukat és vitatkozzanak.
14:22:41: Mérés [Hrat] becsukta a száját
14:23:05: Hrat Hogy [meas] be tudok zárni néhány anatómiai reproduktív szerveidet)
14:23:41: Shock wave Private [meas] Privát [Hrat] Most lezárjuk az anatómiai geget
* itt van valami mocsár a MEAS-ból, amely sajnos nem maradt fenn *
14:24:28: Keeper A lökéshullám egy csevegés csendet hozott létre a karaktermérésre, 60 percig.
A második helyzet:
(Kedvencek)
14:28:35: _Varava_ A [Hrat] noob még mindig)))
és ez én vagyok, a játék veteránja), aki túlélte a háborúkat, mint a peresnazha szintje
A harmadik helyzet: A cselekvő ember elf, a WinterHord-tól származó rajzfilm.
14:43:48: Dynamo 14:43:28 Dynamo gyengéd mosollyal mosolygott Cthulhu mellbimbóján, kárt okozva -45 (-44/220)
14:44:14: Hrat A [dinamovets] 14:43:36 Nincs több élmény?)) Nincs lány, a munka valószínűleg tisztább))
14:44:32: Dinamo A [Hrat] és mi vagy te? Sartiromoymyschikom?
14:45:11: DEMIAn brad Private [Hrat] Magán [dinamo] munkások - egymásba.
14:45:30: Hrat Private [DEMIAn brad] frets))
14:45:49: Dynamo A [Hrt] -hoz kevesebb, mint egy rügy pattanás
14:45:01: Hrat nem a legmenőbb perzsa a játékban, hanem egy nagy tenyésztő szerv, jó munka, gyönyörű lány és piros diploma))
14:46:12: Hrat A [DEMIAn brad] -hoz mentem privát, de ő nem))
14:46:20: A DEMIAn brad őrének csendes csendet teremtett a Dynamo karakteréhez, 30 percig.
14:42:14: Hrat A [dinamó] A [
] [_Varava_] és mit ért el?)) Néhány napig?))
14:43:03: Hrat Privát [_Varava_] Magán [
] Privát [Dynamo] Traumát kapok, és olyanok vagytok, mint egy nem létezőek, ezért maradnak az életért)))
És a legfontosabb szavak a rajzfilmhez azt mondták:
14:52:08: FCDM Private [Hrat] a klánod nem él ... premõ
14:56:31: Hrat Private [FCDM] mi mindannyian túlélik)) Ezek a klánok, mint VinterHord jön ordított, hogy ezek a beltéri és mennek, de a Sötét Horda csendben nézi meg az összes felső és kiköpi a fejedre, és örökké él! ))
14:56:54: Hrat Private [FCDM], mert klán vagyunk, és gyülekezetek gyülekezete nélkül, hit nélkül, szellem nélkül, ideológia nélkül))
14:57:46: Hrat Private [FCDM] lesz egy-két hónapig, vagy hat hónap vagy egy év tőled, és csak akkor lesz a memória és a ikon, és éltek és élni fog, mert én - Mi - nem a karakterek - mi - játékosok!
15:02:24: Hrat Private [FCDM] és ti shkolota, még akkor is, ha túlszárnyasulnak, ami nem érti, mi a Real, Gaming, FAMILY!
tiszteletet érdemelnek. És sajnálatos, hogy kevesebbek, mint azok, akik a klánot megbánják.
Zzy Elmentem a szokásos udvariasságból a vitában, mert belefáradtam, hogy udvarias leszek azoknak, akik nem érdemlik meg.
ззззыы Részben szerkesztett, az Egy gyönyörű Guardian imperatív szálaként :)
"Tavasszal az óra előre fordul, és az ősz vissza.
meg kell írni valahová. a homlokára vagy valamire. majd hat hónaponként nem emlékszem "
És ma!
"Az átmeneti időszak negatív hatással van az emberi egészségre:
A szívrohamok száma 1,5-szer nő.
Az öngyilkosságok száma 66% -kal nőtt.
Az "elsősegély" hívásainak száma jelentősen nő. "
NE tartozik ebbe a szomorú statisztikába.
Egy másik hideg szél fúj, ritkán a nap ragyogóvá tesz bennünket, de a tetőn lévő macskák nem sikoltoznak. de. tudunk valamit magadról. tudjátok erről.
A SPRING jött!
Hamarosan, hamarosan melegebb lesz, a lányok gyönyörű térdét mutatják be. olvadt már bosszantotta a téli, szürke-barna hó.
A folyók futnak, és a hangulat szereti majd mindent szeretni!
Ez a nap egybeesett Maslenitsa utolsó napjával - délután. a Forgalom vasárnapja, ezen a napon mindannyian bocsánatot kértek egymástól, és cserébe megkapta - Isten megbocsát
Általánosságban elmondható, hogy a Shrovetide hetének jelentése időről-időre csökkent, annak érdekében, hogy meggyógyítsa a család előtt megszerzett gonoszságot, és tiszta szívvel lépjen be a nagy bölcsességbe.
És az első, hogy ezt a szolgáltatást Paladin
Külön külön versben: A versnek nem szabad nagyon hosszú, de a lovagság és a paladinitás lényegét tükröznie kell, mint egy himnusz.
A vers mérete legalább 4 sor.
Az ábra szerint: az alak legyen eredeti, érdekes, élénk és tükrözze a fő témát: lovaglás és paladinizmus. Tegyük fel, hogy egy lovag egy lovon, karddal a kezében, és tűz a szemében.
A plágium nem üdvözlendő.
A versenyhez kapcsolódó kérdésekért kérjük, vegye fel a kapcsolatot az Aragorn3 karakterrel a chat játékban. az ICQ-475880983-on vagy itt.