Crypt az ősi moly, az idősebb lapok wiki, fandom powered wikia
Leírás Szerkesztés
Crypt Moth Az ősök egy kicsi, kilátást nyújtó épület, amely az Ősei Móka templomában helyezkedik el, és a rend tagjai számára temetkezési boltozatként szolgálnak.
A bejárati ajtó zárva van a zár komplex cél nélkül (lásd „Bugs” című részt.) - van elrejtve benne a titkos folyosón a szentélyben a templom, amely eléréséhez a kor főpapok és papok Moth, vak eredményeként az olvasás a Elder Scrolls. A szerzetesek vigyázni a lepkék ősök, valamint védi őket a megbízható tárolás ereklyét. Savilla kõje. Ezt a kőt ellopják a Tolvajok Céh egyik feladata során.
A kripta öt zónára oszlik: a „kripta az ős Moth”, „Temple Moth - Halls”, „katakombák Temple Lepkék”, „Barlangok Lepkék” és a „Sanctuary Moth”. Egyes részei a barlang, amellett, hogy a vak főpapok és a papok, élőhalott őrök. Az előcsarnok kriptája Móka homonizált első zónája nagyon egyszerű. Nincs itt senki, és semmi hasznos nem található. A fülkékben a falak a sírok - úgy tűnik, ez az, ahol a halottak eltemetve pap. Sétálhatsz bármely folyosón, mindkettő azonos lezárt ajtóhoz vezethet.
A Moly Temploma - Hall Edit
A templomi komplexum ezen részében lévő helyiségek lakottá váltak. Bár az itt élõ prelátok vakok, ne legyenek gondatlanok - jobb léptekkel mozogni. Ezenkívül ne tegyen semmilyen tekercset vagy dolgot, ami elbűvölte a kaméleon hatását.
Az első szoba mögött villa van. Az út közvetlenül az ebédlőbe vezet, ahol a Moth vak prelátusa sok időt tölt. Ha alaposan megnézzed, láthatod, hogy nemcsak a lepkékről gondoskodnak, hanem a gombafejlődésről is - a fal mellett a kőkapacitásban növekszenek a kő gombák és a hyphaloma kötegek. Megkerülheti az ebédlőt az északkeleti helyiséget körülvevő folyosón. Különösen azért, mert van egy mellkas a fali résszel.
A folyosórendszer következő szakasza villával kezdődik. Az út közvetlenül a szobán keresztül esik át, amelyben három vak próféta ül, elfoglalt a munkával, ezért érdemes megkerülni a folyosót, és a villát északnyugati irányba hagyva. Ebben a szakaszban egyedülálló patkányokkal találkozhatsz. amelyeket talán a prelátok táplálnak. Ezt a patkányt meg lehet ölni, vagy egyszerűen csak futhatsz el, nem szabad megfeledkezned a folyosó sarkairól, ahol a fal résén egy mellkas. Meg kell szakítani a zárat az ajtónál, de elég csontváz gombokkal. türelem és magasan fejlett készség. ez elég egyszerű feladat lesz.
Ebben a zónában a következő ellenfelek találkoznak:
- vak prelátus Moth az M ponton;
- 4 Vak papok Móka;
- patkány (nem újjászületett).
Itt található a következő kincsek:
- hét ládák;
- két kenyér, két póréhagyma. négy fejes saláta. 13 burgonya és két sütőtök;
- három kő gombát és 8 köteg hyphomol.
A leküzdendő akadályok:
- fa nyílások a K és I pontokban (mindkettő zárva van).
A Moly templomának katakombái
A dungeonok ez a része a vak prelátusok hálószobájaként szolgál, és emellett kamráként is szolgál. Szinte azonnal a bejáratnál van egy hálószoba, amelyben hat egyszemélyes ágy található (pont c). Azonban mielőtt meglátogatta volna, jobb, ha a folyosóra, amely délnyugatra húzódik. Körül az északi hálószobából, és egy másik bejáratnál végződik. Ezenkívül a folyosón keresztül bejuthat a kamrába, ahol hasznos dolgok dobozokba és hordókba helyezhetők: egy pár mester kulcs, egy javító kalapács vagy több érme.
A hálószoba hátulján kétféle mód van: az egyik folyosó délnyugatra, a másik pedig északkeletre. Az első végződik egy zsákutcában lévő emeletes teremben, amelynek felső szintjén egy pár patkányt vezetnek, és az egyik prelátus a molyoktól ápolt. Ezek a csodálatos rovarok sokféleképpen láthatók itt. Az észak-keleti folyosó egy másik zárt ajtóhoz vezet, amely a börtön következő részébe nyílik.
Ebben a zónában a következő ellenfelek találkoznak:
- vak prelátus Moth az M ponton;
- Vak moly pap;
- patkány (nem újjászületett).
Itt található a következő trófeák:
- négy láda;
- 16 kő gombát és 11 köteg hyphoma.
A leküzdendő akadályok:
Motylka barlangjai Edit href = Edit
A komplexumnak ez a része a hegy vastagsága alá tartozó alagutak hálózata. Ezekben a komor szakaszokban érdemes készenlétben tartani a fegyvert, és alaposan megnézni a lábadat, mivel sok csapda van itt. és vándorol az élőhalott. Az első csapdát a villákra állították. Jobb választani a délkeleti alagutat, mert a folyosón, amely zigzaggal halad északnyugatra, sokkal kevesebb trófea van, és a padlóba sodródott csapdákkal végződik.
A délkeleti alagút nem kevésbé veszélyes - az ajtó bezáródik az első apró barlanghoz, amely belép az első apró barlangba, és egy mérgező gáz kezd levegőbe jutni. Ahhoz, hogy tovább menjen, a mennyezetről lógó három kötél szélső szélén kell húznia. Számos csapdát készítettek előre, de ha éberek és figyelmesek maradnak, akkor teljesen semlegesíthetők. Emellett ne felejtsd el az élőhalottokat. Mindkét folyosó ugyanazon ajtóhoz vezet, zárva.
Ebben a zónában a következő ellenfelek találkoznak:
Itt található a következő kincsek:
A leküzdendő akadályok:
- két szakasz az Γ pontokon aktivál három morgensterna-t a láncokon az A pontokon;
- 4 gázcsapda az E pont közelében;
- 5 csíkcsoport az O pont mellett;
- a K. ponton megnyújtva aktiválja az A ponthoz tartozó bizonytalan rönköket;
- az M. ponthoz tartozó nyomólap aktiválja a láncok logját a H ponton;
- Az A pontban lévő kő ajtó automatikusan bezáródik;
- kő ajtó a B. pontnál távoli;
- A B pontban lévő kő ajtó közeledik a közeledéshez.
A Moth szentélye
Ez a börtön utolsó része. Itt a nagy barlangban, a Móka egy vak prefektusa és a warla fekete kő védelme alatt van a Savilla kő (K. pont, lásd a "Megjegyzések" részt). Ebből a barlangból két alagút van: a délnyugat egy zsákutca felé vezet, ahol az élőhalott, az őrző mellkas, a vándorol, és az északkeleti - egy kis barlangba. Itt egy hálózsák (c pont) terjed, mellette egy másik mellkas van. Ebben a mellkasban van egy megjegyzés a szürke kapucnis éjjel. Innen kint lehet menni, felmászni a lépcsőn - ez a kijárat a kolostor udvarán lévő kúthoz.
Ebben a zónában a következő ellenfelek találkoznak:
Itt található a következő trófeák:
- Savilla kőpontja a K ponton;
- négy láda;
- két kő gombát és hét köteg hyphaloma.
A leküzdendő akadályok:
Küldetések szerkesztése
Megjegyzések szerkesztése
- A Savilla kõje csak a küldetés alatt lesz a kriptában, a kapucnivalról szóló megjegyzés csak a küldetés során található meg.
- A küldetés befejezése érdekében jobb, ha több csontváz kulcsot visz magával, és a legigényesebb tolvaj végzi el a Nocturnal feladatait.
Bugok szerkesztése
- Ha kinyitod az ajtót a kriptába, és belépsz, mielőtt a küldetésen meg kell csinálnod, hibát fog okozni. Ennek eredményeként, amikor a hős úgy dönt, hogy beszél a Metredellel. azt fogja mondani, hogy a Grey Fox a főszereplőt kereste, még akkor is, ha a hős még nem csatlakozott a tolvajok céhéhez. Ha a hős még nem szerepel a Céhben, a Szürke Fox egyszerűen nem fog beszélni. Ha ez már megtörténik, akkor még akkor sem lesz lehetséges, ha megkapja ezt a küldetést a Grey Fox-ról, mielőtt ez megtörténne. További törekvések erre a küldetésre a játék összeomlásához vagy "fagyasztásához" vezethet.
- Solution PC: A hiba az Unofficial Oblivion Patch javításban van rögzítve.
A helymeghatározási tervek (lásd infobox) Szerkesztés
- • - a fő kincs
- • - egy kis kincs
- • - ellenállás (főnök)
- • - ellenállás (közös ellenségek)
- • - ellenállás (lehetséges ellenségek)
- • - csapda
- • - egyéb
- ▪ | - bejárat / kilépés
Galéria szerkesztése
- A kriptában
- szarkofágok
- A vak papok pihennek
- Földalatti étkező
- A papok dolgoznak
- Nyilvános hálószoba
- Lombok a gomba felett
- Prelátus a nagy szobában
- éléskamra
- A csontváz megakadályozza az áthaladást az alagútban
- Stackek a padlón
- Mérgező felhő
- Fekete Varla Stone
- Élőhalottak Őrzője
- Hálózsák a kijáraton