Az Alduin Wall

Esburn végre összegyűjtötte a dolgokat, és készen áll a Delphine-szel való találkozásra. Ne rohanjon át az "Anthill" folyosóin - hagyja el az Esburn szobáját, és ne menjen le a Tallmores várására. Amint meghallja a zajokat, sikoltozik a folyosón - készülj fel a fülek találkozására. Az ajtóban elfoglalt hely nagyon kényelmes a forgalmas forgatáshoz fegyverekkel vagy varázslatokkal, amelyeket a talmorok alján lövöldözik. Az Esburn segít ebben a lenyűgöző tevékenységben. Ha befejezte a fülét, kérdezze meg a korábbi archivistát, ha tudja, hogyan juthat el innen. Ha nem kérdezel, akkor Esburn követni fog téged, de a Wild Jar bejáratánál éklik, és belül nem fog eljönni. És néha kérdések nélkül érkeznek, de a glitchek elkerülése érdekében jobb kérni.
Miután átmegy a Wild Jar-on, menj Riften-be. Ha vásárolhat házat Riftenben. akkor itt az ideje, hogy bemegy a lakásba, és dobja az extra dolgokat a ládákba, felszabadítva a teret a trófeák alatt. Ha a Vaitranban lévő háza - töltse le ott. A trófeák érdekesek lesznek, de később róluk.
Ezután teleportáljon Riverwoodba, és menjen a Dolphin "Sleeping Giant" tavernájába. Miután megfigyelte a két pengék örömteli találkozóját, eljutunk a titkos szobába, és meghallgatjuk Esbern történetét a Pengék ősi menedékéről - a mennyei kikötő templomáról, amelyben az Alduin-fal található. Amikor Esbern befejezte a mondást, a feladatnapló frissül - a "Mennyországi kikötő templomához való megérkezés" fog megjelenni, és a Dolphin kínál választást - menjen a templomhoz a pengékkel vagy önmagával. Válassza ki, hogy tetszik.

A zsaruk sorai mérlegelték, a gazember fegyvereit és páncéljait összegyűjtötték, itt az ideje, hogy a barlangba menjen a Cartspray-ben. Amint belépünk, egy pár Blades elindul, mint naskipidarennye, és elhagyja a tömegeket. Segíts ez az őrültségnek. A csata után, ne felejtsd el összegyűjteni a zsákmányt ellenségei hasított testéből, tisztítsd meg a mellkasát, és vedd fel a bájitalt és az összetevőket az asztalról. Lassan összegyűljenek, a nyugtalan pár nem fog elmenekülni. A mennyei kikötő templomának első rejtélyébe - az oszlopba kerülnek. Amikor feljönsz, hallgasd meg, amit Esburn mond - ad egy nyomot, ami jelzi az oszlopokat. Ezek a Dovakin jelei, a képernyőképen látható az oszlopokon a jelek helyes elrendezése.

Az Alduin Wall
Amint felhelyezi a jeleket, a híd leereszkedik. Kövesse a nyugtalan párat a következő megállóig. Ezúttal a félelem nélküli Klinki bejut a csapdába. Valószínűleg a rettegés nem teszi lehetővé számukra, hogy továbblépjenek, kedvesen meghívják Önt, hogy végigsétáljanak az aknamezőn, és kapcsolják le a csapdákat. Mozgás a Dovakin jelek körül - biztonságban van.
Az Alduin Wall
Miután elérte a csarnok másik oldalát, húzza meg a láncot a gyűrűvel, a csapdák kikapcsolnak, és a félelem nélküli pengék képesek lesznek folytatni útjukat.
A következő állomás a Vérpalomban. Ahhoz, hogy nyissa meg a folyosót az Alduin falához, Dovakinek egy csepp vért kell a rajzon levonni. Legyél a Vérmélyedés körének középpontja, és aktiváld - a vér folyik.
Az Alduin Wall
Egy hatalmas maszk formájú ajtó nyílik meg, és felszabadítja az átjárást a mennyország kikötőjének templomára. Menjünk be a folyosóra, kinyitjuk a szomszéd ajtót, és belépünk a hatalmas terembe, ahol ott van az Alduin-fal. A lényeg - ne fuss előre, kövesse a pengékkel együtt. Esburn elveszett ebben a szakaszban. Ezért ellenőrizze a mozgását. A falon hallgass egy másik történetet, majd beszélj Delphine-nal. A beszélgetés során kiderül, hogy most nem tudunk semmit tenni a falon - segítségre van szükségünk a Graybeards-hoz. Erre a feladatra a "Alduin fala" véget ér, és a következő lépések kezdődnek: "A béke torka".

Az anyagok újranyomtatása megengedett, ha közvetlen kapcsolat van a net4game.ru által használt cikkel

Kapcsolódó cikkek