A matricák definíciója a sakkcsomó túlcsordulásában orosz nyelven
Mondd meg, hogyan határozhatom meg a parancst a sakkban? De nem tudom kitalálni, hogyan kell programozni ezt. Eljutottam ahhoz a pontig, ahol meg tudom határozni, hogy mely sejteket támadják meg, hogy a király ne menjen oda. Meg tudom csinálni minden alkalommal, amikor ellenõrizem, hogy a király támadás alatt áll-e. Ez minden lehetséges, de a kérdés és a probléma az, hogy ha például a király támadás alatt áll, és minden olyan pozíciót, ahol szintén támadás alatt állhat. Még mindig ilyen. Az ellenség feláldoz egy olyan figurát, amely árnyékolja a királyt, és ezt követően a király egy szabad ketrecet nyit a mozgáshoz.
Általában elmondja nekem, hogy valaki látja, hogyan kell megszervezni egy szőnyeget az ellenség számára? Játék egymás ellen, "AI" nélkül.
Spasibo előre, és akkor már szenvedtem sokáig ezzel a problémával. (
Meg tudom csinálni minden alkalommal, amikor ellenõrizem, hogy a király támadás alatt áll-e. Ez minden lehetséges, de a kérdés és a probléma az, hogy ha például a király támadás alatt áll, és minden olyan pozíciót, ahol szintén támadás alatt állhat. Még mindig ilyen. Az ellenség feláldoz egy olyan figurát, amely árnyékolja a királyt, és ezt követően a király egy szabad ketrecet nyit a mozgáshoz.
minden rendben van. csak ezt az állapotot folyamatosan ellenőrizni kell.
Megértette a problémát =) Ez után az állapot után még mindig ellenőrizni kell, hogy képes legyőzni valamit, ami támadja az alakot és képes fedezni magát
Itt egy csomó lehetőség van, meg kell nézni a cella színét, látni, hogy ki van a számok területén, és ki tud menni a ketrecbe. Ki támadja meg, hogy melyik oldalon és mit lehet blokkolni.