A halál klán küldöttei - a téma megtekintése - a dolgok jellemzői

név
A nevek öt színből állhatnak:
A fehér szokványos dolog
Kék - a varázslat
A sárga ritka
Arany (barna) - egyedülálló dolog
Zöld - a készlet része
Emellett a név bal oldalán egy ikon jelöli azt az összetettséget, amelyen az elem megtalálható.
Osztálybeli hovatartozás
Ha egy dolog csak az egyik karakterosztályhoz érhető el, akkor ez az osztály szerepel itt.
Ha az elem többlépcsős, akkor ez a mező hiányzik.
A készlet neve
Ha egy elem egy készlet része, akkor annak neve szerepel.
Nem netes objektumoknál nincs.
ár
Kár és védelem
Adja meg a károkat és a védelmet a bónuszok fényében.
Sebességi büntetés
A páncél a büntetést jelzi a mozgás sebességére.
A fegyvernek büntetése van a támadási sebességre.
Elem szint
A károk osztályozása típusonként
Ha az elem nem sérül, hiányzik.
A minimális szint
Karakterszint szükséges.
Fehér szín, ha a karakter szintje magasabb vagy egyenlő a kívánt értékkel.
Piros szín, ha a karakter szintje a kívánt szint alatt van. Ebben az esetben megakadályozza a tárgy használatát a karakterrel.
Minimális készségigény
Például: Minimális tengely tulajdonlás: 10
Fehér szín, ha a képzettségi szint magasabb vagy egyenlő a kívánt szinttel.
Piros szín, ha a képzettségi szint a szükségesnél alacsonyabb. Ebben az esetben megakadályozza a tárgy használatát a karakterrel.
Fontos. Egy alanynak csak egy hasonló követelménye lehet. Ha egy dolognak ilyen követelménye van, és egy ilyen követelménynek megfelelő gyűrűt helyez be az egyik résbe, akkor a játék nagyobb követelményt fog választani, és a kisebbek eltűnnek. Ha a követelmények numerikusan azonosak, az első kiválasztásra kerül.
Az első példa:
Ax a követelmény "Minimális birtoklás egy tengelyen: 10". A fejszeletben egy gyűrűt helyezünk el a "Minimum Meditáció: 23" követelményrel. Ennek eredményeképpen megkapjuk a "Minimum Meditáció: 23" követelményt.
Példa a másodikra:
Kard a "Minimum Sword Hold: 10" követelményrel. A nyílásban egy gyűrűt helyeztek el, amelynek követelménye: "A tengely minimális birtoklása: 10". Ennek eredményeképpen kard van, amelynek követelménye: "A kard minimális birtoklása: 10", és a tengely tengelyének követelményét nem veszik figyelembe.
Ellenállási elrendezés típus szerint
A vonal elején a "Védelem" flaunts, amely valamennyire megzavarja a játék terminológiáját. De az ellenállás jelez.
Ha az objektumnak nincs ellenállása, akkor nincs jelen.

Ezután vannak olyan bónuszok, amelyekről a történet különálló.
És a képet koronázzák a kovácsoláshoz.

Pontos bónuszok
A dolgok bónuszai három fő típusra oszthatók:
1. A károk és az ellenállások tekintetében
2. A fő
3. Egyedi

Ami a sérüléseket és az ellenállásokat illeti
Mivel a játékban csak négyféle kár és ellenállás van, ezek a bónuszok négy alcsoportra vannak felosztva, amelyeket a színek jellemeznek:
Sárga - fizika
Piros - tűz
Kék - varázslat
Zöldek mérgek
Ezeknek a bónuszoknak az egész pontja az ellenállás és károsodás megváltoztatása.
Példák. A kár mérgezése + X%, Magic Resistance + X% Mentális regeneráció

legfontosabb
Ezek a bónuszok kék színnel vannak kiemelve.
Ezek befolyásolják a karakter képességét, jellemzőit stb.
Példák. Fegyveresség + X, Erő + X, Visszaszorítás Speciális támadások + X%, + X% védelem

egyedülálló
Ezek a bónuszok arany színűek.
Legtöbbjük nem javítja a rendelkezésre álló jellemzőket, de további karaktereket ad a karakternek.
Példák. Minden sztrájk elfogyasztja az ellenséges egészséget + X%, Esély, hogy elkapja a repülő ellenséget + X% -ot, A kritikus találati + X valószínűségét.

Banish Undead + +
A csontvázak elixírként tönkreteszik az élőhalotteket, megakadályozva a csontváz újjászületését.
Lehetséges nyílt seb + X%
Ez a bónusz megnöveli az esélyt, hogy megsértse az ellenfelet. A sebek korlátlan ideig további kárt okoznak az ellenségnek. Minél több sérülést okozott a sebet megnyitó hatás, annál nagyobb sebzést okoz a sebe.
Nagyítás. esélye a különleges tárgyak megtalálásának + X
Növeli a mágia, ritka, egyedi és beállított elemek megtalálásának esélyét.
Lehetséges, hogy az aranyat az ellenfél ütközésével + X%
Növeli az esélyt, hogy az arany elhagyja az ütközést.
A kritikus sztrájk + X okozásának valószínűsége
Esélyt ad a károsodás káros hatásának 1,5-2,5-szeres növelésére.
Esetleg elkapni egy repülő ellenséget + X%
Ha bekapcsol a bónusz repülő ellenfelek vannak kötve a föld zöld „gyökerekhez”, ami nagyban leegyszerűsíti a megtorlás ellenük a karakterek-men.
A károk aranyat fogyasztanak, nem egészség + X%
A karakter károsodásának egy részét nem a HP, hanem az arany mennyisége csökkenti. Például:
Egészség a karakter 100, arany 100, bónusz 10%. Ellenző sztrájk - kár 50.
10% -a 50 - 5. Az arany mennyisége 5-tel csökken, a teljes 95.
A fennmaradó 45 kár csökkenti az egészséget, összesen 55 fő.
Minden ütés az egészségedet költeti + X%
A karakter elveszíti a HP egy részét minden találatban.
Minden ütés az ellenfeled egészségét elviszi + X%
Az ellenségre elszenvedett kár% -a hozzáadódik a karakter egészéhez.
Tudsz támadni az állatokat
Lehetővé teszi a nyulak, csirkék, szarvasok stb. Megölését.
Az ellenfelek a + X%
Növeli azt a valószínűséget, hogy az alacsony szintű ellenfelek halottak lesznek, míg a karakter szempontjából.
Az ellenfelek tapasztalatai + X%
Növeli azt a tapasztalatot, amelyet a karakter nyer, amikor megöli az ellenfeleket. Például:
A bónusz nélkül a karakter 100 szörnyeteg tapasztalatot nyer.
10% -os bónusszal a karakter 110 élményt nyerhet ugyanarra a szörnyre.
Hosszú nap + X%
Növeli a nap időtartamát.
Hosszú éjszaka + X%
Növeli az éjszakai időt.
A támadásért és a védelemért + X%
Növeli a támadást és védi a karaktert.
Látásélesség + X
Növeli azt a területet, ahol szörnyeket lát a mini-térképen.
Keresés az elixirs + X-en
Növeli az elixirek esélyét a halott ellenségekről.
Megnövelt fénysugár + X
Növeli a megvilágított területet a karakter körül (éjszaka vagy barlangokban).
Az egyes ellenállás százalékos aránya + X%
Növeli az összes karakter ellenállását.
Stun védelem + X
Esélyt ad arra, hogy elkerülje a lenyugvást a csatában, például barlanghaljal.
Az ellenség megrázása + X
Lehetővé teszi az ellenség mozgását az ütközés után egy ideig.
Ellenállás a varázslatokkal + X
Növeli a varázsló varázslatait.
Megosztás + X%
Növeli az esélyt, hogy az ellenfeledet eltalálja.
Minden képességhez + X
Minden X szintet hozzáad.
Minden speciális találathoz + X
Az X-t az összes speciális találat szintjéhez adják hozzá.
Minden varázslatnál + X
Az X-t az összes varázslat szintjéhez adja hozzá.
Az egészség és a sérülés közötti kapcsolat + X%
Minél kisebb a HP a 100% -hoz képest, annál kevesebb kárt okoz a karakter.
A seb növeli a sebzést + X% -kal.
Ez a bónusz kárt okoz bármelyik sztrájkban, attól függően, hogy milyen jellegű a sztrájk pillanatában.
További kár kiszámításának módja:
(összesen_bonus / 100) * (egy személy maximális egészségi állapota a csapás pillanatában)
Ha a karakter 100% -os HP-vel rendelkezik, akkor a sérülés nem kerül hozzáadásra.
Minél alacsonyabb a karakter egészsége 100% -kal, annál több kárt okoz.

Kisebb kiegészítések:
  • Néhány bónusz csak egy bizonyos típusú ellenfél ellen dolgozik. Ilyen esetekben a bónusz elején a "Ellen: Az ellenfél típusát" jelöli.
  • Néhány bónusz csak bizonyos karakterekre vonatkozik. Ebben az esetben, mielőtt a bónusz megadja a "Karaktertípus: bónusz"