Kozákok 3 értékelés
belépés
A "kozákok" régóta népi stratégiává váltak. Vagy azért, mert nem jött a FÁK, hogy az a tény, hogy a játék részben szentelt a nagy, de nem a nagy történelem Ukrajna és mindig, mint a szerencsejáték a hódítás a keleti szomszédokkal. És a sorozat mindig úgy nézett ki, mint a Korabeli Emberek szegény rokona, tiszteletreméltó volt, és ha megdorgáltak, majd tanulságos célokra, akkor néha megkérdőjelezik az engedetlen gyermeket.
De az évek elteltével a gyermek nőtt fel, és szabad kenyérre ment, ahol biztonságosan elveszett a szerencsés és gazdag társaik között. Lehetséges-e még egyszer felállítani a lábát, lehetőséget adva arra, hogy újra megerősítse magát? A válasz a "kozákok 3" -re vonatkozó áttekintésünkben található.
A kozákok újrakiadása
Minden nemzetnek van saját szimbóluma és bálványa az állami szinten. És persze nem a Batman vagy a Ninja Turtles, hanem a múlt kiemelkedő alakjairól van szó. Nem mondhatjuk, hogy a Zaporozhye kozákok sok egyszerre elérni, de a többi karaktert, ha megnézi, hogy tényleg nem volt, így a kor a függetlenségi harc az ukrán nép mindig is nagy érdeklődés azoknak, akik szeretik a történelmet.
Ez a meleg téma nem került figyelmen kívül a játékfejlesztők az ukrán stúdió GSC Game World formájában. Mostanában gyakran kapcsolódik az S.T.A.L.K.E.R. de előtte a srácok sikerült több stratégiát felszabadítani, és ez volt a "kozákok", amely a kezdetét egy hosszú, és mint kiderült, nagyon gyümölcsöző módon.
Így a "kozákok" a század elejére néztek. Az első rész lejátszása után egyértelműen ismeri az összes épületet, sőt a csapatok a harmadikból.Az újdonság eredeti forrásától kezdve mindenekelőtt a vizuális rész és az újratervezett felület. A térképek részletesebbek lettek a kis növényzet miatt, a csapatok és az épületek modellje is külsőleg szebb volt, és végül egy teljes értékű 3D-s motor, amely lehetővé tette a csatatér méretezését. Sajnos a szabad kamera immár olyan praktikus, hogy jobban felejtsük el a létezését.
A fényképezőgép kioldásához csak egy csaló kód segítségével lehetséges, de keresni a szaggatott kamerás szögeket, és ugyanakkor parancsokat adni a csapatoknak - a feladat nem könnyű.Fontos pont a játék átadása a gőzmozdulatoknak. Inkább az lesz. Bármilyen változata a játék, ahol nem vettek volna, és aktiválta a Steamen már támogatja a felhő és eredményeit, amely szerencsére nem kér százszor nyerni minden frakció és ugyanazon ok minden nemzet a győzelemhez. De a műhely még mindig nem érhető el - megígérte, hogy hozzáadja a következő frissítések valamelyikében.
A föld megremegett - mint a melleinkKevert egy csomó lovak, emberek
És az ezer ágyú fegyverét
Egy hosszú üvöltés összefonódott ...
Elég a buktatók és a kampány mód. Ezek olyan nem dolgozó triggerek, amelyek lelassíthatják a feladatok előrehaladását és a mesterséges intelligencia túlzott passzivitását, ami miatt néha összetettség ugrik. Gyászoljon a haditengerészeti csatákon, ahol a játék maximális sebességén is nagyon lassan történik, és csak két vagy három percre van szükség ahhoz, hogy úszni lehessen.
De jó hír: mind az öt, mind az öt küldetésen átívelő kampány - új, nem pedig a régi, és minden egyes fejlesztőben próbálta betartani egyetlen stílust. Tehát a francia ág szentelt egyre „tricolor” a tenger, így gyakran kell foglalkozni a hajókon, az osztrák csapat sokat épít, és az örökség az ukrán kozákok - merész razziák.
Vásárolni a törökök parasztjából, hogy felvegye a mester tüzérséget, és a kozákok képesek voltak hajókat építeni. És azt mondod, a "Witcher" küldetésekbe beakadnak ...Az új "kozákok" feladatainak meghatározása tekintetében nem versenyeznek a Blizzard stratégiáival, de itt is a kijevi emberek próbálták elköltözni a bélyegeket. A küldetésekben gyakran vannak villák, a "végrehajtás nem lehet megbocsátani" dilemmák, és bizonyos döntések néha kiszámíthatatlan következményekhez vezetnek. Például, ha az első térképen, ahol Ukrajnát gyakran elviszi a szökevényes parasztok, akkor a kamra meg fogja érteni a büntető expedíciót, amely végül még a kezedbe is kerül, mivel ugyanaz a hadsereg veszi majd fel a törököket.
Nem mindig vannak a feladatok a kártya söpörésére. Egy nap majd kérni, hogy végigmenni a város versenyt az ellenség, hogy gyűjtsön annyi milícia (nem párhuzamot vonni az összeesküvés Arthas és Mal'Ganis egyik települések Lordaeron?). Sikertelen GSC kivéve, hogy csata hatalmas sereget - ezek átmeneti, mint egymással, így kevés emlékezett.
A csodálat átadásának ideje a tömeges hatású párbeszéd rendszerhez.Sajnos, az eredeti "kozákok" érdemei mellett szinte az összes hiányosságuk az új részre vándorolt. Mint korábban, a játék úgy néz ki, elég ugyan, de nagyon költségvetés: a narratíva mellékelt szöveges üzenetek, filmeket és kivágott jelenetek egyáltalán nem, a hang a csapatok és a parasztok nem is szinten artikulálatlan hangokat. Még mindig hiányzik a hivatkozás a csapatok részletes jellemzőivel.
Kényelmetlen és a tudatlanságból, hogy mennyire változik a játék a jövőben. A Deluxe Edition tulajdonosai (olvasható bérlet) további hat kampányt és két tucat külön feladatot kapnak, és mint ingyenes frissítési játék, nyolc új (visszaadott) frakciót töltenek fel. De megoldani fogja a mesterséges intelligencia problémáját, a hálózati kódot megoldani, javulni fog a felület létrehozása és a szabad kamerák kezelése?
A muskétának természetesen erősebbnek kell lennie, mint a bajonett, de a pikemen jelenlegi egyensúlyával vagy teljesen ki kell mennie a játékból, vagy nagyon "apat" -nak kell lennie.Hogy vannak a kozákok a szigeten
Párbajban fogunk játszani a négy nehézség harmadik nehézségében, gazdag kezdő erőforrásokkal, átlagos betétszámmal, huszonnégy világgal. A többi opció az alapértelmezett. Általában az átlagos statisztikai blitz, hogy megértsük, hogyan játszunk és játszhatunk.
10 perccel később
Tehát a kiindulási pont egy kis sziget, a térkép bal felső sarkában, így az ellenség állítólag délre dőlt el jobbra. Rengeteg erőforrás van - akár négy aranyér, szén és vas is elég. Az összes kulcsfontosságú épületet, a kikötő kivételével, úgy döntök, hogy a sziget bal oldalán helyezkedem el, hogy megakadályozzam az ellenséget a tenger támadásával szemben. Ugyanakkor nem szabad elfelejtenünk, hogy az ukránok nem érhetik el a tornyokat, ezért egy erőteljes flotta kiépítésére kell összpontosítania, és ez sok fát vesz igénybe.
Az első szakasz a legmagasabb meditatív - városközpontot, malomt, bányát és minden más épületet építünk, kivéve egy haszontalan székesegyházat. Nekem valójában nincs szükség egy kozák házra, de anélkül, hogy nem építhetek egy akadémiát, ezért építjük is. Elhaladva bérelünk parasztokat: nagyon sok és folyamatosan, azonnal elrendeljük őket, hogy menjenek a mezőkhöz. Most a fő feladat: a termelés megszervezése, az élelmiszergyűjtés, a fa és a kő kitermelésének javítása. Az istállókban a Sich kozákok lassan fúrták a felderítéshez és rendkívüli szükségletek esetén.
Nos, amikor az erdő és a kő betétek legközelebb - megteheti egy raktár. És a nyersanyag elég a játék többi része számára.20 perccel később
A parasztok építették és fejlesztették az aranybányákat - kétségtelenül 12 000 arany darabot kell felhalmozni a hőlégballon tanulmányozásához és a teljes térkép megnyitásához. Elhaladva egy kikötőt és egy tüzérségi raktárt helyeznek el (anélkül, hogy nem hadihajók épülnének), és közvetlenül az első dokkok után egy csapat fel fogja állítani a második. „Nem elég fa, uram” - arra ösztönözné a tanácsadó, hogy in-game hang, így azt a részét a parasztok perekvalifitsiruem a termelőktől a favágók, majd adja meg a parancsot, hogy új munkaerőt toboroz.
A Sich-Kozákok a tengerparti őrök szerepét játszák - a sziget különböző sarkaiba küldve, hogy egy kicsit észrevegyék-e, hogy a számítógép a szünet végén azonnal megtámad. Azonnal indítsd el a ballont: kora, a kártya nyitva van. Látjuk, hogy az ellenség felhalmozott egy tisztességes gyalogos hadsereget, de még nincsenek hajói. Ez lehet a párt kulcsfontosságú pillanata, mert most a kikötőnk "két szeagullát" szült. Egy perccel a békeidő vége előtt. Nos, a legjobb védelem támadás?
A számítógép lenyűgöző hadsereget állított össze. Az egyik gond - a tenger támogatása nélkül haszontalan.30 perccel később
A kozák sirályok nem alkalmasak súlyos tengeri csatákra, hanem az ellenség gazdaságára, amennyire csak tudják. Szerencsés voltam, hogy a velenceiek még csak egy halászhajót indítottak el, így a kikötő védtelen volt. Jó sebesség és a hajó fegyvereinek jó károsodása lehetővé tette, hogy az első dokkolót a földhöz közelítsék. A "kék" azonnal lefektette a másodikat, és a parasztok tömegét hajtotta végre, hogy gyorsan megjavítsák, de már volt egy pár kályhánk, amely képes volt messzire lőni a félelmetes habarcsoktól.
Otthon időközben már negyven ember vett részt a fakitermelésben, ami lehetővé tette a flotta öt hajókonyhához való növelését. Szerencsére az ellenfél nem gondolják, hogy feküdt a kikötő másik oldalán a sziget, így a kozákok megtelt tulajdonosok a helyi tengerek és az egyik hajónk már járt az ellenség déli öbölben, továbbítja „hello” a gazdaság formájában bányák és a mezők. Mi is felhalmozódott elég kő, hogy javuljon a hajók kényszerű építése. A szülőföld biztonságban van, de itt a kérdés: hogyan kell ásni egy olyan ellenséget, amely nagyon jól beágyazódik önmagában?
Az ellenség késő volt a dokkok építésével pár percig. Az első kikötő már be van kapcsolva, a második nem hagyja befejezni az épületet.Aztán követte a nem túl gazdag események és szemüveg szegmensben. Sztrájkcsoportra van szükségünk, mivel a hajók, bár jó az épületben, nem a legjobb eszköz a munkaerő ellen. A lovasság nem kockáztathatja a feladatot, hiszen az ellenségnek sok pikemen van. Nos, megpróbálok fogadni Serdheukovot - a károkozás és a lövöldzés sebességének javításával, ezek az olcsó katonák nagyszerű erővé válnak, különösen az ötszáz fej létszámában. De erre szükségünk van kozák házak. Öt vagy hat darab kell elég.
A térkép túloldalán a velencei köztársaság ostroma folytatódik. A konyhák első csoportja nem teszi lehetővé az északi kikötők újjáépítését, míg a másik csoport dél-termelési létesítményeket hajt végre. Miután két városi központot elvesztett, a számítógép valamilyen oknál fogva abbahagyta az újjáépítést (vajon az erőforrások kimerültek-e?), Ezért átállítottam a gazdaságok és az aknák habarcsaira. Lehetséges-e az ellenség viharos átvétele (emlékeztetni foglak, amikor az élelmiszervárás megszűnik, az emberek elkezdenek meghalni)? Hamarosan megtudjuk. Ugyanakkor, még egy kis időre van szükségem ahhoz, hogy még jobban újjáépítsem az aknákat, javítsam az akadémiát, és gondoskodjunk a sero-coccoddonról.
Csak a pisztolyok és a puskák képesek a flottát a földről beszerezni. Ezúttal a Darwin-díj tulajdonosait lőtték el, miután elvesztették az egész északi armadát.Egy óra harminc perc múlva
A játékmechanika legbosszantóbb "jellemzője" a csapatok dimenziója. Építhetsz ezer hadsereget, de ha mozogsz vagy támadsz, akkor egy kis kígyó méretéig összezsugorodik. Szegény nem csak az a tény, hogy a zavaró (lehetetlen kiosztani a hadsereg az ellenség, és megérteni, hogy mennyi van valaki), hanem növelte a biztonsági rés a tüzérségi: az egyik magot (nem beszélve a palack) nagyon egyszerű fegyver, ütő a halom lehet csökkenteni egy jó száz bátor ember sírja. Annak ellenére, hogy a Zergrash-taktika itt dolgozik, mint a semmirekellők, sokat függ a véletlenszerűségi tényezőtől, bár mindkét irányban működik.
A mi településünkön, egy teljes hadseregnyi puska, elegendő csak a kompok felállítására és a partra szállítani. De az elfoglaltság szomorú, mert egy szállító fuvarozó nem képes több mint 80 harcosra szállítani, ezért sok hajóra vagy több túrára van szükségünk. Eközben a térkép túloldalán minden szomorú: a "kék" gazdasága elpusztul - nincs egyetlen paraszt, sem termelési épület. Ez egy győzelem, és egy kicsit szomorú, mert a csata tart, hogy mennyi ideig, és úgy döntött, mindezt néhány perc alatt.
A mobilizáció teljesen lendül. De valójában elegendő lenne a banda egyötöde.Egy óra harminc-három perc múlva
Az első száz agy felszállása arra kényszerítette a számítógépet, hogy az utolsó csatára menjen. És furcsa módon egy maréknyi lövészek elégek voltak ahhoz, hogy másodpercek alatt belevágják a támadókat, bár a lovaglás a páncélban volt. És mégis azon gondolkodtam, hogy működik-e a fejlesztés taktikája, ezért letöltöttem az autosave-t. Kiderült, hogy működik, de csak húsz percig tartott várni: amint a velenceiek elfogytak az ételből, csapataik elkezdtek elhullani. Kapituláció. Győzelem.
Milyen következtetések vonhatók le? Az AI még a fejlett bonyolultság esetén is egyenesen cselekszik, miután megkapta a shchamot, nem keres alternatívát, de alázatosan várja a sorsát. Másrészt a hajókat, vagy inkább a hosszú hatótávolságú habarcsukat hihetetlenül nehéz lefegyverezni, különösen akkor, amikor a tengeri előnyöket már megszerezték. Ha a mérkőzés zajlik a földön, ahol érdemes lenne vízakadályban, mi kozákok volna nehezebb, de a tüzérség fedezete mellett egy mobil lovas és nem lenne könnyezés mindent szét, különösen, ha mindkét javult a határértéket.
Van különbség a gyengeség és a demencia között. A fejlesztőknek ezt figyelembe kell venniük az AI viselkedésének összetettségének és logikájának egyensúlyát illetően.következtetés
«3D-kozákok” nem kereste tökéletes, de ha nem vesszük figyelembe a őszinték nedvesség játék, megvan pontosan az, amit ígért - frissített változata nagyon stratégiájának korai gyermekkorban. Ha finomítani a mesterséges intelligencia, hogy megszabaduljon a játék a technikai problémák, és rendszeresen etetni tartalom, még a pénz - ez lehet véglegesen rabul szerelmeseinek nagyszabású csatákat, és még kiszorítani az Age of Empires II HD. A kép előnye már a "kozákok" felett van.
A fejlesztők komolyan rosszul számoltak csak egyben - nem tettek külön bétatesztelést. Ha ő őszinte a Steam korai hozzáférése miatt, talán az első benyomás nem lett volna olyan homályos. Így a projekt potenciálisan érdekes státuszként definiálható: a korai madár bónuszok kedvéért megveheti, de jobb, ha néhány hét alatt elkezd játszani.
Határozat: az új "kozákok" hasonlóak a jó, de gyenge gyümölcsökhöz. Most már lehetséges, de jobb, ha megvárja, amíg édesebbé válik.
Pontszám: 7.7 ("Jó").
Vitaly Krasnovid aka disszintegráció
- P. 1: Bevezetés, változások és újítások, mi a "kozákok", a következtetés