Hogyan készítsünk áttekintést (felülnézet) egy térképhez, térképkiállításhoz, ds-kiszolgálókhoz
Ebben a cikkben leírjuk, hogyan készítsünk képeket a térképről felülről (áttekintés).
Mi az Áttekintés?
A CS 1.4-től kezdődően a játékosoknak lehetőségük van nézőtéren megtekinteni a csatát egy felülnézetben. Ez a funkció két fájlból áll, amelyek közül az egyik a BMP formátumban (1024x768 felbontás és 256 szín), a második pedig egy egyszerű szöveges fájl, amelyen rögzítik a kép megjelenítési paramétereit.
A kép és a szövegfájl a cstrike / overviews könyvtárban tárolódnak, és rendelkeznek térképnevekkel, pl. például de_coolmap.bmp és de_coolmap.txt. Ha nincs áttekintés a térképen, akkor a játékosok csak fekete helyet látnak zöld csíkkal.
Mindössze annyit kell tennünk, hogy készítsünk egy képet a térképről felülről, és készítsünk egy kis fájlt leírással. Ehhez speciális konzolparancsok vannak.
Indítsa el a dedikált szervert és a HLTV-t
- Indítsa el a CS-t és hozzon létre egy szervert a szükséges térképen. Csak a szervert kell szentelni. Ehhez a kiszolgáló létrehozásának ablakában, alul, jelölje be a "dedikált" négyzetet. A dedikált szerver elindul.
- Indítsa el a HLTV-t (a hltv.exe a Half-Life mappában van). Saját magának kell csatlakoznia az újonnan létrehozott dedikált szerverhez. Ha ez nem történik meg, írja be a HLTV: connecthost ablakot, akkor megadhatja a portot is. connect localhost: 27015.
- Miután HLTV fog csatlakozni egy dedikált szerver, futtassa újra Counter-Strike egy felbontása 1024x768 (ellenőrizze a parancsikon tulajdonságait, hogy kapcsolja be a konzolt, azaz kezdő sor így néz ki: hl.exe game cstrike -console) és menjen a "Play On LAN" menüpontra. A szerverek listájában megtaláljuk a HLTV-t, és csatlakozunk hozzá, azaz. kattintson a "Játék megtekintése" gombra.
- Miután csatlakozott a játékhoz, nyomja meg a konzolt (gomb
Nos, tudod :), és írd a fejlesztõt 1, a hud_draw 0 és a dev_overview 1. A parancsok beírása után a képernyõn egy felülnézet jelenik meg a térképen, és a képernyõ tetején számokat kell futtatni.
fejlesztő 1 - fejlesztői módot tartalmaz, azaz. továbbiakat mutat. képernyőképeket
hud_draw 0 - eltávolítja az összes ikont a képernyőn, így semmi sem akadályozza meg a képernyőkép készítését
dev_overview 1 - felülnézetet tartalmaz
Készítsen egy képet a térképről
Készítsen egy képernyőképet a térképről (alapértelmezett F5). De mielőtt elkészítené a képernyőképet, javasoljuk, hogy a térképet a lehető legközelebb hozza, és helyezze a képernyő közepére. A térképet a szokásos módon mozgathatja a billentyűzeten, de az egérrel kicsinyítheti és kicsinyítheti.
Miután beállította a legjobb pozíciót, írja le az összes paramétert a futó vonalakról a lapra (vagy készítsen egy screenshotot). Van valami ilyesmi (lásd az alábbi ábrát).
Itt meg kell állni és mondani egy kicsit. Az a tény, hogy a kártya egyes részei lezárhatók és nem láthatók a felső nézetben. Például egy olyan "több emeletes" térképen, mint a de_aztec, egy képernyőfelvétel nem mutathatja sem a felső szintet, sem a vizet. Készítünk néhány screenshotot, majd egy képet összeillesztünk.
Mielőtt elkészítené a képernyőképet, írja be a fejlesztői 0 konzolt a futó számok eltávolításához a képernyőn. A Zmin paraméter megváltoztatásával hozza létre a szükséges számú képernyőképet (általában 2-4 hiányzik), hogy a zárt terek többsége megjelenjen.
Képernyőképek szerkesztése
A "többszintű" kártyák némileg bonyolultabbak. Szüksége lesz arra, hogy kivágja a kép egyes részeit, és beilleszti őket egy másik képbe. Válasszon ki egy képet fő (háttereként), és illessze be más képek részeit, amelyek a szobák, barlangok, alagutak stb.
Ha elkészült a kép, akkor 256 színre kell lefordítani. A "Kép / Üzemmód / Indexált szín / Helyi (szelektív)" menü 256 színt ad meg. Ezután mentse el a képet de_coolmap.bmp (természetesen a kártya nevével). Helyezze ezt a képet a cstrike / overviews mappába. A kép elkészítésével most be kell mutatnia egy fájlt, amely bemutatja a kijelzőt.
Hozzon létre egy szöveges fájlt egy leírással
Nyissa meg a fájlt a cstrike / overviews könyvtárban a Jegyzettömbben. Ebben a fájlban meg kell adnia azokat a paramétereket, amelyeket a szórólapon leírt vagy készített egy képernyőképet. Az alábbi ábra mutatja be a paramétereket.
EREDET a kép forgási tengelyének koordinátái. Ne feledje, hogy a harmadik számjegynek (sárga színben) egynél többnek kell lennie, mint a Zmax paraméter. Ugyanazt a számot kell feltüntetni a HEIGHT sorban. Ezen az értéken a játékosok által képviselt körök megfelelően jelennek meg. Ellenkező esetben a játékos a játékos magasságát jelző sárga láb túl rövid lehet, ebben az esetben a kör összeolvad a képen, ami önmagában rossz.
Ne felejtsd el megváltoztatni a kép nevét a saját nevére. Mentse el a fájlt a kártya nevével, például a de_coolmap.txt fájlt a cstrike / áttekintő könyvtárban.
Ez minden. Indítsa el a CS-t és élvezze a képet a tetején.