Hivatalos f

Mi az MMORPG?

A hatalmas többjátékos online szerepjáték egy olyan játék, amely lehetővé teszi több ezer játékos számára, hogy csatlakozzanak a játékvilághoz (szerverhez), ahol a kalandokban részt vehetnek, és sokféle módon kölcsönhatásba léphetnek egymással. Minden játékfejlesztő ugyanabban a játékvilágban marad meg.

Mi a Mortal Online?

Mortal Online, ez az MMORPG az első személy szemlélettel a PC-hez, egy játékos által vezérelt fantasy játék világgal. A PvP (játékos-versus-játékos), vagy inkább a lejátszóval való kölcsönhatása a Mortal Online fontos eleme, mivel a kereskedelem, képzés, harc, pletyka és szövetségek nagymértékben függenek a játékosok közötti kommunikációtól.

A karakter, a fejlődés és a képességek megteremtésére irányuló megközelítésünk az, hogy elszabaduljunk az értelmetlen csiszolás sok órájától, és gyorsan bemutatjuk a játékközösségbe - ezután kezdődik az igazi útod.


Van-e egynél több karakter a számlámon?

Igen. Miután létrehoztál egy fiókot, létrehoztál a játékban a saját Virgin (Deva), akkor is "közös lélek". Több karakter is csatolható a Virgo-hoz. A Virgo mindegyik karakteredre erõsödik, és még olyan készségeket is tanulhat, amelyek minden karaktered javát szolgálják. Az alábbiakban többet olvashatsz a Szűzről és a készségekről.

A Mortal Online-nak különböző versenyek állnak a játékosok rendelkezésére?

Igen, különféle versenyek lesznek a játékban, mindegyik saját sajátosságaival és kultúrájával. Erről további információk kerülnek a játékfejlesztés következő szakaszaiba.

Milyen osztályokat játszhatok? Vannak-e osztálykorlátozások?

Számos különböző osztály közül választhat, kezdve a hagyományos távoli, katonai, tolvajokkal és varázslatos típusokkal, és néhány különleges osztályban végződik, amelyek szorosan kapcsolódnak a játékvilághoz. Továbbá egyes osztályok csak tapasztalt, hosszútávú veteránokat választhatnak.

Az osztály korlátozások többféle okból is jelen lesznek a játékban, a legfontosabb a játékosok közötti kölcsönhatás ösztönzése. Például egy független céh, amely teljesen függetlenül működhet, sok különböző karaktert igényel, és nem csak néhány ember, akiknek minden szükséges készségük van. Ugyanez vonatkozik a harcos, játszik egy magányos farkas stílus: lesz igazán sikeres a játék világában, akkor meg kell kölcsönhatásba más karakter, dolgozik rajtuk, vagy legalábbis a vásárlás által előállított termékek őket, akkor nem lehet létrehozni magukat.

Azonban nem vagy csak egy karakter vagy osztály. A Szűz (fiókjában) több karakterrel is rendelkezhet, akik különböző módon élvezhetik egymás előnyeit.

Hány karakterszint van a Mortal Online-ban?

Egyáltalán nem. Nincsenek szintek, ezért nincsenek korlátok a szinteken, meg kell szerezni egy bizonyos szintet ahhoz, hogy eljusson erre a területre, vagy arra, hogy bármilyen kardot öltözzön, szabadon utazhat a világban, ahogy csak akarja, és amelyet csak a terep, a közlekedés és a környezet veszélyei korlátozzák. Hasonlóképpen használhatsz bármilyen kardot, kivéve, ha természetesen megvan a szükséges készséged a viselethez.


Hogyan működik a készségrendszer?

A készségek nagyon fontosak a Mortal Online-ban, mivel meghatározzák, hogy mit tudnak vagy nem tudnak megtenni, és néha még azt is, amit tudsz vagy nem látsz. A megtanulható készségek az osztályra korlátozódnak. Ez azt jelenti, hogy például egy harcos nem tanulhat minden mágikus iskolát.

Kétféle készség létezik: cselekvési készségek és tanulási készségek. A cselekvési készségek általában szivattyúzódnak, amikor használják őket a játékban, míg a legtöbb tanult készség önmagában tanul és időbe telik.

Hogy megkönnyítsük a karcsú karcolás fáradságos munkáját (például, ha meg szeretné osztani a játékidőt egy bűvész és egy kovács között), van egy olyan készletünk, amelyet a World Skills-nek hívnak. A világ készségei kötődnek a Virgo-hoz, és javulni fog, függetlenül attól, hogy milyen karaktert játszol. Így ha egy karaktered például megtanulja a térképet, hogy többet tudjon meg a történelemről, akkor ezt a tudást átadja a Virgo-hoz kötődő összes karakternek.

Bonyolultabb részleteket fog kapni a készségek rendszerének működéséről.

Egy homokozó játékban létrehozhat saját lovagolást, és kölcsönhatásba léphet más játékosokkal, nem az NPC-vel. Minden alkalommal a játék egyedi érzéseket ad, mivel a következmények a játékosok közötti kölcsönhatásoktól függenek, és a világ változik, és dinamikusan reagál a cselekedeteire. Az ilyen típusú játék általában hosszabb ideig tart, de a játékosok nagyobb részvételt igényelnek.

A Mortal Online igazi sandbox-játék, és a valósághű grafikai stílusra és a kiterjedt készségekre és a PvP-re összpontosítva távol áll a tipikus fantasztikus MMORPG játékoktól, amelyeket ma láthat. A Discovery, a játékosok által vezérelt világ, csak egyike azoknak a sok játékelemnek, amelyek a Mortal Online-t egyedivé teszik.

Mennyibe kerül a játék költsége?

A Mortal Online havi fizetést igényel a piacon lévő egyéb MMORPG-k közelében.

Mit mutat a PvP a Mortal Online-ban?

A játékunk eltér a legtöbb MMORPG-ből, mivel a PvP és a játékosok interakcióján alapul - A PvP nem csak egy játékelem, amely egy "igazi játékkal" összezavarodott. Ez azt jelenti, hogy a Mortal Online-ban csak a PvP szervereken lehet játszani. Valódi küzdelem nyerési esélyei a játékos személyes készségeitől függenek, bár természetesen a karakter képességei és berendezései szintén fontos szerepet játszanak a győzelem útján.

Van PvE?

Igen, a világ hatalmas és nagy területek várják, hogy feltárják. A hétköznapi és ritka állatok vadászata mellett minden utazó szörnyű szörnyeket vagy roaming csőcseléket fog össze. Az embertelen vagy ősi népek kultúrájának kutatói látni fogják, hogy valószínűtlen, hogy védelme nélkül elhagyják kincseiket. Néhány egyedülálló teremtmény a világ körül jár, és velük együtt lészegezni és együttműködni kell más játékosokkal.

Mi a Star Vault?

A Star Vault Svédország újonnan létrehozott, független játékszolgáltatója. A "független" kifejezés azt jelenti, hogy önfinanszírozással dolgozunk. Nagyon kis csapat olyan fejlesztők vagyunk, akik sokéves tapasztalattal rendelkeznek mind az MMORPG-ben, mind más műfajokban, és közös célunk, hogy olyan játékokat fejlesszünk ki, amiket magunk akarunk játszani. Tegyük fel, hogy könnyebb: elhatároztuk, hogy függetlenek, mivel ez lehetőséget ad számunkra, hogy a nagy kiadók korlátai nélkül fejlesszünk játékokat.

Ez a játék számít az alkalmi (alkalmi) vagy a hardcore (hardcore) játékosoknak?

A mély játék mechanikával kapcsolatban a Mortal Online-ot tekinthetik úgy, hogy a Mortal Online egy kemény játék, de reméljük, hogy vegyes rendszerünk szivattyúzási készsége és a saját játékstílus választásának szabadsága vonzóvá teheti mind az alkalmi, mind a kemény játékosokat. A Mortal Online nem követeli meg, hogy több száz órányi játékot töltsön be, hogy megkapja a lehetőséget, hogy csatlakozzon a tapasztaltabb barátaihoz, vagy hozzájáruljon a játékvilághoz. Mindazonáltal, a Mortal Online nem csak egy pont és kattintás játék (csak egérkattintással vezérelve), ahol csak a karaktered paraméterei határozzák meg a csata kimenetelét, és tényleg túl keménynek tűnhet.

Lehetséges összehasonlítani a Mortal Online-ot valamilyen más játékkal?

Mindig nehéz összehasonlítani saját munkáját mások munkájával. Csapatunk alapja a béta Ultima Online, és egy olyan szellemiségű PvP játékot akar létrehozni, de a modern technológia használatával. Az első MMORPG-k közül néhánynak olyan elemei voltak, amelyeket mindig a műfaj alapjainak tekintettünk, és meglepődtünk, hogy azóta nagyon kevés fejlesztett játék alapult ezeken az elemeken. Röviden, sok modern MMORPG-t tekintünk lenyűgözőnek és érdekesnek, de legtöbbjüket együttműködő PvE-játékokként kezeljük, nagyon korlátozott PvP képességekkel. Ez még nagyobb elszántságot jelent számunkra, hogy álmainkat életünkben megvalósíthassuk a Mortal Online-ban.


Lesz egy béta verzió a játéknak?

Igen, a béta később kerül közzétételre.

Kapcsolódó cikkek