Dinamikus események

Dinamikus események

A dinamikus események olyan események, amelyek állandó környezetben fordulnak elő, és a játékosok a játékvilággal való kölcsönhatásának eredménye. Dinamikusnak nevezik őket, mert több lehetőség van a befejezésükre, ami viszont egy új eseményhez vezethet, amely kaszkádhatást eredményez. Ha az esemény már meg van hívva, akkor folytatódik, függetlenül attól, hogy a játékos részt vesz benne vagy sem. Ennek megfelelően nincs valódi sikertelenség vagy kudarc - mindenképpen egy esemény változást okoz a környéken. Például, ha a szörnyek sikeresen betörtek a területre, elég erősek lehetnek ahhoz, hogy elfogják az erődöt, amelyet a játékosok visszavághatnak. [1]

Az események a hagyományos MMORPG-k rendszeres küldetéseinek helyetteseként jönnek létre. A játékos mindenesetre megtudja, hogy van egy esemény a közelben, és nem kell NPC-t keresnie felkiáltó ponttal a feje fölött. A hagyományos küldetések negatív jellemzőkkel bírnak, például az újjászületés és az elpusztult szörnyek ellopásának pontjaiban. Dinamikus események A Guild Wars 2 eltávolítja ezeket a problémákat és ösztönzi a csapatjátékot - az esemény minden résztvevője megkapja jutalmát és tapasztalatait. függetlenül attól, hogy ő a csoportban vagy sem. A folyamatos összetettség, valamint az aktívabb részvétel fenntartása érdekében az esemény dinamikusan lesz méretezve, a résztvevő játékosok számától függően. Nem minden eseményre lesz szükség a csaták befejezéséhez.

Az események rendszere a rendes események és szokatlan események - húsvéti tojások körül épül. Plusz egy ilyen rendszer, hogy a világ folyamatosan változik, és a játékos nem tud 100% -os biztonsággal tudni, mi történik ezen a téren.

Események mechanikája [szerkesztés]

A dinamikus események ciklikusak és több elágazó láncolat van. Az események nem feltétlenül követik a meghatározott időpontban és csak akkor lehet végrehajtani kombinációja bizonyos körülmények között, például - hóvihar kezdődik a régiót vagy éjszaka találtak egy utas a temetőben. Egy vagy másik lánc fejlődése a játékosok (és nem előre programozott) akcióitól függ, és messzemenő következményei lehetnek. Bár a ciklikus jellege a rendszer azt jelenti, hogy a következmények hosszú távon, az idő - az események is fennállhat a napok, hetek vagy akár hónapok, amíg a játékos, aki bármit megtenne a további fejlődés ebben a láncban. [2] Minden eseménynek van társított NPC-ja, amellyel a játékos beszélgethet, ha többet szeretne megtudni az esemény történetéről és jellemzőiről. [3]

Az egyszeri események mellett többféle eseménytípus is létezik: például rendszeres időközönként ismétlődő lineáris eseményláncok; hódító csaták, általában egy meta esemény része. ahol a játékosok egymás mellett a szövetséges frakciók harcolnak az ellenség próbál megragadni néhány helyen, vagy elpusztítani több ellenséges pozíciókat, akkor az ellenség próbál harcolni ki a hátukon, hogy képesek, ha a rendezvény elégtelen kolichesvo játékosok.

Eseményállapotok [szerkesztés]

Lehetséges eseményállapotok:

  • Aktív - Az esemény jelenleg zajlik
  • Siker - Az esemény sikeres volt. Ebben az állapotban az NPC párbeszédet folytat, és gyakran különböző szolgáltatásokat kínál. A következő esemény vagy eseménylánc a következő néhány másodpercben kezdődhet.
  • Hiba - Az esemény sikertelen volt.
  • Bemelegítés - Az esemény nem aktív, és csak akkor lép működésbe, ha különleges körülmények fordulnak elő.
  • Előkészület - Az esemény előfordulásának feltételei teljesültek, de bizonyos tevékenységek (pl. Az NPC-k közötti párbeszéd) nem fejeződtek be. Miután ezek a tevékenységek befejeződtek, az esemény megkezdődik.

Eseményeken való részvétel [szerkesztés]

A rendezvényen való részvétel fő feltétele, hogy a megfelelő időben legyen a megfelelő helyen. Események mutatható különböző módokon, például - a világ tanulmány interjú nem játék karakter vagy ragaszkodás a góllövő a szív alakú () - feladatok kiadott felderítő (scout). Amikor egy játékos belép egy új esemény zónájába, megjelenik egy "Van egy új esemény" üzenet és egy eseményszemély jelenik meg a képernyő jobb oldalán. Azokban az esetekben, amikor az esemény bekövetkezik felett vagy alatt a játékos, például -, hogy felmászik vagy alatt úszás, a jelölő használata irányítani a felfelé vagy lefelé. Mindaddig, amíg a játékos az eseményterületen van, a játékos kártyája az eseményekkel kapcsolatos különböző jelzőket is megjelenít. Ha egy játékos elmozdul az eseményterületről, minden előrehaladás megmarad, amíg a játékos visszajön, vagy az esemény véget ér.

Eseménymutatók [szerkesztés]

  • Szöveg színe:
    • Az orange szöveg dinamikus eseményt jelez
    • A sárga szöveg meta eseményt jelez
  • Maszk: olyan események, amelyek egy adott területet érintenek.
  • A védendő terület vagy NPC-k.
  • A problémát, amelyet erővel kell megoldani.
  • Egy speciális ellenfelet legyőzni.
  • . A szolgáltatás vagy segítség, amelyet meg kell adnia.
  • Az objektumok gyűjteményével kapcsolatos feladat.
  • Megtartandó vagy elfogott terület.
  • Olyan tárgyat kell megsemmisíteni vagy védeni.
  • Kaotikus küzdelem.
  • Az objektum, amelyet meg kell építeni.

Scaling events [szerkesztés]

Az eseményeket felfelé és lefelé növelik, attól függően, hogy a játékosok jelenleg részt vesznek benne.

Minél több játékos vesz részt a rendezvényen, annál nagyobb az esemény összetettsége: [4]

  • A szörnyek száma nő.
  • Növeli a szörnyek szintjét.
  • A szörnyek új képességekkel rendelkeznek.
  • Új típusú szörnyek vannak, köztük veteránok vagy bajnokok.
  • A célkövetelmények egyre nőnek.

A legtöbb esemény 10 játékosra van méretezve; Ebben a skálázásban a meghatározó tényező a részvétel, nem pedig a szint. [5] [6] A nagyméretű egységek különleges eseményei, mint például a Shatterer elleni küzdelem, 100 játékosra vannak méretezve. [7]

Az események meghatározhatják, hogy a játékosok egy bizonyos ideig nem követnek el vele kapcsolatos tevékenységeket, és így nem veszik figyelembe a játékosok befolyását az esemény összetettségére.

Csoport Események [szerkesztés]

A méretezhető eseményektől elkülönülő csoportos események bonyolultsággal és / vagy nehézségekkel térnek el a környező egyéb eseményektől. A csoportos eseményeket az Eseménysegédben "[Csoport Esemény]" képviselik, és más eseményekhez hasonlóan megjelennek a térképen és az iránytűben. Amint azt a nevük is jelzi, játékosok csoportjainak, nem pedig egyénieknek szánják őket (bár alapos átgondolás miatt egyeseket át lehet vinni egy másikra).

Meta események [szerkesztés]

A meta események olyan eseménysorozatok, amelyek megmagyarázzák a tanulási zóna történetét. A meta események tükröződnek az esemény segítőben abban az esetben, ha a meta esemény inaktív, vagy egy aktuális dinamikus esemény hatással van a meta eseményállapotra.

Díjak az eseményekért [szerkesztés]

Dinamikus események

Az esemény "aranyszintű" díjat kapott.

Amint befejeződik az esemény, mindenki, aki részt vett az eseményen, jutalmat kap az egyéni részvétel szintjétől függően. Annak érdekében, hogy az események általános rendszerére összpontosítsanak, nem pedig bizonyos eseményekre, a jutalom soha nem tartalmaz trófeákat az ellenségekről. Az eseményen három szint van jelen, amelyek mindegyike növeli a jutalmat: bronz, ezüst és arany. A díj összege az esemény szintjétől és a játékos szintétől is függ.

A díj a következőkből áll:

A dinamikus esemény jutalma általában a tapasztalat 7% -a, ha a játékosnak szüksége van a következő szintre, ha szintje ugyanaz, mint az esemény. Ha a játékos szintje magasabb, mint az esemény szintje, a játékos megkapja az alapjutalmat és egy további részletet, amelyet a szint különbségétől függően kell méretezni. Ne feledje, hogy a terület nagyítási szintje továbbra is érvényes, és a tényleges játékosszint valószínűleg egy vagy két szinttel magasabb, mint az esemény szintje.

A résztvevők nagyon nehézek lehetnek olyan játékosok számára, akik szintje az esemény szintje alatt van, több mint néhány szinttel. A 10 vagy több szintkülönbségű játékosok nem vehetnek részt, és jutalmat kapnak az eseményért.

Ha a játékos szintje a helyszín szintjére emelkedik, mint például a Lost Shores és a Southsun titka. A díj alapja a játékos szintje, és nem az esemény tényleges szintjén vagy szintjén.

A játékosok akkor is jutalmat kapnak, ha nem érik el az esemény "győztes" célját, de ebben az esetben a jutalom kevesebb lesz. Például, ha a játékosok nem tudták megakadályozni a kentaurokat az előléptetéstől, a játékosok továbbra is jutalmat kapnak a részvételért, így nincsenek elvesztegetve az idő. [8] Az esemény fejlődésének szerencsétlen kimenetele az ünnepségnek az esemény teljesítésével nyert jutalom kb. Felét adja.

Néhány eseménynek további jutalma lehet, például:

Események manipulálása [szerkesztés]

Annak érdekében, hogy megakadályozzák az eseményen résztvevő játékosok elleni hooliganokat, az ArenaNet számos különböző ellentámadásmódszert alkalmazott:

  • Az események soha nem okoznak konfliktust a résztvevők között, és nincs veszteséges feltétel, amely felhasználható, és amely veszteséghez vezet.
  • Feltételek, amelyek úgy tűnik, hogy. veszteséget okozott, valójában elindítja a következő eseménysorozatot.
  • A magas szintű játékosok korlátozottak és gyengülnek a megfelelő szintre, ha úgy döntenek, hogy részt vesznek az alacsony szintű karaktereken. Ha például a 20. szint egy karaktere az 5. szintű területhez jut, akkor a statisztikája a 8. szintre csökken, ami lehetővé teszi számára, hogy feltárja e terület tartalmát anélkül, hogy túl könnyű lenne. [9]

Példák az eseményekre [szerkesztés]

Íme hat példa arra, hogyan működhet ez a rendszer.

  • Az első példa - a város vagy falu mellett megjelenik a sárkány (sárkány). A város vagy falu közelében lévő játékosok megtudják erről, és megpróbálhatnak harcolni vele. Ha képesek legyőzni őt, a sárkány el fog menni, vagy meghal, és a falu idősebb jutalmazza a játékosokat. Ha a játékosok nem tudnak megbirkózni a sárkánkkal, akkor elpusztíthatja az egyetlen hidat, amely összeköti a falut a világ többi részével. Ezt követően a falubeliek megpróbálják helyreállítani a hídot, és a játékosok segíthetnek nekik abban, hogy megpróbálják felrobbantani a helyi banditák támadásait, akik jó eséllyel támadtak.
  • A második példában a játékos a helyőrségben van, amikor a cserkészek visszatérnek. Azt jelentik, hogy a kentaurok felmentése hamarosan megtámadja a helyőrséget. A játékos megpróbálhatja megvédeni a helyőrséget. Ha ez megtörténik, a katonák megkérik a játékosokat, hogy segítsenek nekik az ellenszegülésben. Ha a kentaurok elfoglalhatják a helyőrséget, akkor a játékosoknak a legközelebbi város katonái segítségével kell harcolniuk.
  • A harmadik példa - a játékos meg tud felelni az úton lakókocsi és válaszd ki - megy a karaván, és segít kivédeni bandák rablók vagy a saját útjukat járják.
  • A negyedik példa egy sor húsvéti tojások - akkor felel meg asura (asura), az előtte álló kis barlang, amely megmondja, hogy talált egy nagyon ritka gomba egy barlangban, de önmagában nem gyűjteni őket, mert a barlang nagyon kicsi. Ha beleegyezel, hogy segítesz neki, akkor egy sertéssé válik, és elindul az esemény. A barlangban ki fogják ásni a gombákat, miközben különféle "különleges" sertésekkel küzdő állatokkal küzdenek.
  • Ötödik példa - akkor kap hozzáférést a város Scritti (skritt), de el kell végeznie az események láncolatát, hogy megszerezzék a bizalmat. Esemény kezdődik a bejárat közelében a város Scritti ahol a város lakói elrabolja tagjai a kultusz „Sweet Nightmare” (Nightmare Court) - rossz sylvarik (sylvarik). A játékos csatlakozhat az események láncához, és megpróbálja megmenteni a lapokat és megállítani az elrablásokat. Ha a játékosok nem sikerül, akkor lopott Scritti „agymosott”, és meg kell kezdeni egy másik lánc feladatokat. Ha a játékosok sikeresek lesznek, a Scritts megnyitja kapuit a városukba, és bemutatja a játékosokat a királyuknak.
  • Egy másik példa egy-egy zónában lévő eseménylánc. A játékos kíséri a sör kereskedőjét az Isteni Reach-ban a Beatletun-tól; amikor a rendeltetési helyre közeledik, a játékos látja, hogy a kentaurok támadják a várost. A játékos részt vesz a harcban, védi a kereskedőt. Ha minden sikeres lesz, akkor az isteni eredményben lesz egy sörkereskedő, amely minden játékos számára elérhető lesz.

Megjegyzések [szerkesztés]

  • Amikor egy karakter befejezi az esemény, függetlenül attól, hogy sikeresen zárult-e vagy sem, akkor időről időre kiabálva az alábbi kifejezések, függ a verseny és a nemek.

Kapcsolódó cikkek