Allodok lezárják az átjáró rejtélyét
Hetedik add. küldetés: MAGIC WARDENER
Kilencedik történet küldetése: CASTLE CARGALLAS
Kövesse az északi utat, hogy eljusson a faluba. A lovaggal folytatott beszélgetés után menjen a bal oldali két őrszolgálat között. A délnyugati félsziget távoli peremén fekszik az elvarázsolt Adamantine Mail. Egy többé-kevésbé felkészült hősök tréfásan tréfálkoznak goblinokkal, de figyelik az osztályaink egészségi állapotát. A kőzett sárkány gyógyszere a szint délnyugati sarkában található, csillogó mágikus jel mellett. Sam Snake Gorynych északnyugaton találta a kék denevérek társaságában. Amikor a víz az élet fog működni, és megszabadítjuk a varázslat a sárkány repül a támogatás a védők a vár, fuss utána. A Cargallas falai alatt nagyszerű halom van. Nézzétek, de ne vegyenek részt a harcban: "mi" és nélküled nyerünk, győződjön meg róla. A legfontosabb dolog nem vesz részt, és a győzelem ... Igaz, hogy fennáll annak a valószínűsége, hogy a sárkány megöli az összes banditák nem (mert bármi megtörténhet) - ebben az esetben meg kell foglalkozni a maradék ellenséget személyesen. Ha a sárkány, amelynek feladata kezelni, majd csábítani őt, hogy egy másik csoportja a rablók a dél van, ugyanezt tette a lila kannibál keleten. Egy kis meglepetés: jó erdők találhatók a két folyó és a hegyek között az erdőszakaszon. Orc őrök csatlakoznak ...
Nyolcadik extra. küldetés: HOSTAGES
Ahhoz, hogy felszabadítsuk a szerencsétlen foglyokat (beszorult a központi barlang) lesz, hogy megszüntet egy komplett gazemberek: ogre, trollok, orkok és a goblinok. Ezek a lények nem szeretik a "normális", gyengébb társaik törzseit, és nehéz lesz legyőzni őket egy igazságos harcban. Tehát, ha az erő esik, a trükk nyer. Tegyük fel, nagyon közel volt a négy kis barlangok, tündér vet lezárt zverushku bármilyen SMP (helyesírás tömegpusztító). Ne feledje, hogy a ogrék nem tolerálják a vízi varázslatokat, és a trollok érzékenyek a tűzre. Ennek megfelelően a "Mérgező Felhő" és a "Tűzfal" itt is szívesen fogadják. Teleportálás A felszabadított barlangok egyikének megszakítása. Azonnal teleportálni kell a szint középpontjában. Itt van, amit a győzelem ... Burn minden rossz ember négy vállalat a folyosókon (fognak állni, mert legyőzni őket elválasztó a mágus gáton nem tudnak). Gyűjtsön össze táskákat és zsákokat, keressen minden barlangot. Eredmény: mágneses és meteorit karkötő, mithril fejsze és pajzs mágikus fáról.
Tizedik történet küldetése: túl a patak
Séta a déli irányba vezető úton, és amikor a tó közelében szünetel, tartsa be a térkép nyugati szélét. A helyi centipedes mithril nyilvánvalóan túl kemény. Egy idő után a paraszt bejelentette, hogy eljutott a faluba. Menj körül, hogy döntsön. Javasoljuk, hogy elpusztítsa a varázslót, mielőtt a harcosok és a cudgels közelednek hozzájuk - ez a legjobban a lövők által érhető el. Kövesse a vezető, majd menjen a térkép északkeleti sarkába. Egy ellenséges posztnál kevesebb lett, a szökevény elkapott, és a levélben megjelent egy új karakter, a bűvész Ferghard.
Szint a földre, még egy zsidó település nyugaton. Értékelje a kényelmet, amikor a harcosokat nem egy varázsló kezeli, hanem kettőt egyszerre. Az Adamantine Breastplate most a tiéd. Fedezze fel a központi területet. Miután megtalálta az adamantine karkötőt, menjen és összetörje a térkép délkeleti részén lévő banditák fő táborát. Az északi átjárót hat, a nyugati átjáró kétszer nagyobb. Szüksége van "Stone Wall" és "Fire Wall", rendkívül lassú sebességre és állandó kezelésre. Fergard nélkül szinte lehetetlen megnyerni a csatát - győződjön meg arról, hogy utána menekül, mielőtt megtámadná a tábort. A rablók zenekarának kellemes meglepetései egy erőteljes mágikus kardból és egy könyvről, "Mérgező köd" -ből állnak. Ez a Ferghard varázslat még ismeretlen.
Kilencedik további. küldetés: ÚJ KATAKULAT
Menj le a hegyekből. By the way, a térkép északnyugati sarkában fekszenek a bűvész elviselhető csizmái. Menj délre. Landmark - egy kis tó. Maradj mellette, és eldönti, mi legyen a következő: a koboldok feldúlják falu (délen és keleten), vagy vegye fel a lila troll hajnalcsillag (nyugati). Amint látsz néhány méhkasnyit, azonnal menj északkeletre. A folyó mögött fekszenek Adamantine bilincsek. Ahhoz, hogy visszavágja a katapultot a banditáktól, meg kell szerezni egy kis podnapryachsya-t. Szervezze meg a megfelelő védekezést: a harcosok előtt, íjászok az oldalán, varázslók valahol messze. Egy másik mágikus tartozék lesz a tiéd a térkép déli szélének ellenőrzése után. Megsemmisítette a banditák második csoportját? Ezután térjen vissza a Plagiad fővárosába.
Tizenegyedik történet küldetése: A FIGHTERS!
A tizedik további. küldetés: MAG-TOTAL
Egyenesen előre fogsz menni - találkozol a piros mókusokkal. És ezen kívül és három kannibál. Szúrjon egy keskeny ösvényt több rétegű mérgező füstbe, és ez könnyű győzelmet eredményez. Természetesen a felhők elég nagy intenzitása és hosszúsága miatt. Miután kisajátítottuk az adamantine lándzsát, elhagyjuk a zsákutcát. Balra fogsz menni - több komoly gyerek lesz zavarva. A lila troll hatalmas ellenfélnek tűnik, vagy inkább úgy tűnt. Három egyszerre támadt katonát megöltek. A legfontosabb "rosszfiú" őszintén gyenge - arzenálja korlátozott a "Petrification" és a "Standard Lightning" átokára. A bűvész hirtelen halála után tájékoztatást kap a győzelemről. Kérjük, vegye figyelembe: Meteorit kesztyűk fekszenek az északnyugati félszigeten, és mivel az őrök ugyanazok az orkok. Tüzelj, tűz!
Tizenkettedik történet küldetése: A BIRIAN TÁRGYA
Először is látogass el a goblinokba. A nyugati rendezése nem emberi várni zsák pénzzel, egy utat a második falu „oldies-lesovichkov” (keleti) kevésbé lesz nyereséges, de a gyűjtemény példányban ott sok pótolni. A déli villákon, merészen válassza ki a régi és a közönséges út. Séta a terepen; Amint látod a keleti barlangot, készülj fel a csatára, és vegyél egy stratégiailag előnyös pozíciót. Az egyik ibolya ogre félelmetes ellenfél, de stagnáló állapotban védtelen. A közelgő vereséget érezve, az ogre a denevérek és egy törzs újjáét fogja hívni. Igen, nehéz, ki vitatja, de a lelkesedésért kap egy igazi királyi ajándékot - egy hatalmas erő egy tüzes tűz mellett. Tovább mennünk. Egyszer a hídon teleportál a déli szigetre a divatos meteorikus karkötőbe. Egy vicces egér felidézi a "Sötétség", a "Glow" parry. Az ön szava, elvtárs bal kéz ...
A második hídon őrző banditáknál ne állj ünnepségen: a "Stone Wall" kerítésével használja a kedvenc SMP-jét. Közel a harmadik híd, vegyen egy egyenlőtlen csata egy nagy zenekar rablók egy fedél formájában két varázslók. Ők azok, akik a lehető leggyorsabban próbálják ki a játékot. Ne feledje, hogy a "Rage" hídja (mint a való életben) elsősorban értékes védelmi pont. Vegye figyelembe, hogy a Messenger egyszemű gyilkosja rendkívül okos kétkezes meteorit-fejszével. A taktika ugyanaz: használja a "Petrification" és hit, hit és a "rock". Szükséges befejezni az elkezdett - liquidate заградотряд mellett nyugati híd, egy csapda és egy másik csoport ellenségek. Szerencsére a varázslóknak nincs több rablójuk. Keleten, vegye el a trollból túl jó játékot - meteorit bilincs. A kísérlet tisztasága érdekében fejezze be a banda maradványait a szigeten.
Tizenegyedik ext. küldetés: CLAN DRAGONOV
A misszió előtt bérel egy csapat kereszthajót: tökéletesen alkalmasak a fejlett orkok és goblinok elleni küzdelemre, valamint a légvédelmi funkciók ellátására. A támadó Gorynycha faluban két ponton le fog lőni (önkéntelenül tiszteletben tartják a helyi fegyvereseket). A sivatagi teknősökkel és centipedesekkel való küzdelem nem más, mint egyszerű felmelegedés a következő csaták előtt. A déli sziklák közelében egy zsák van, és egy zsákban senki sem tart kétkezes kardot. Ami a pártra csatolt kegyencet illeti, akkor vigye a térkép középpontjába, a lovaghoz. Hálásak, mindketten úgy döntenek, hogy csatlakoznak a leváláshoz, enyhén növelve harci hatékonyságát.
A barlanghoz közeli sárkán való döntő támadás érdekében a legjobb a bérelt keresztbowmenek, Naira és mindkét mágus csapatának használata. A "Stone Curse" nagyon hatékony lesz, valamint a Rockfall. Az "Allods" világ aranyszabálya így szól: "Abszolút minden Umour sárkány szenved a legrosszabbul a földi varázslatoktól."
A tizenharmadik történet küldetése: TISSUE SCROLL
Mindenképpen vigye magával két zsoldoscsoportot: lovasokat és kereszthajókat. A színpad őszintén szegény a többé-kevésbé tisztességes "bónuszok" miatt. Ez a mithril halberd (három képernyő a megjelenés helyétől északra) és két középszerű adamantovyh fejszét. Egy titkos műveletet hajt végre, kódneves "Road Patrol", észak felé, majd látva a távoli mágikus tornyokat, forduljon keletre. A híd, mocsarak, mindenütt jelenlévő denevérek - semmi sem mutatta előre a veszélyt. Ami nem lesz. Egy félelmetes egyszemélyű mágus nyilvánvalóan nem fog felállni a gyorsan mozgó lovasok, a jól célzott lövők és az erősen fegyveres lábbeli katonák ellen. Miért támadott minket? És még mindig élhet és élhet. Most menj vissza a hírhedt tornyokba. Figyelem! Teljesen szalag Rhinesta (nem vicc), vegye el az összes botok, medálok és karkötők rajta. Hagyja el a varázslót, amelyet a szál előtt gyűjtött össze, csatlakozzon a Weglud bűvész által vezetett varázslók köréhez. Minden lovag mellé a lovas vagy szokásos harcosra helyezték, és középen helyezték el a kereszthajók egy részét. Nagy! Most pedig rendelje meg Renieste-t, hogy közelítsen hozzá a Nagy Vegludához. Egy hirtelen és gyors csata után gyűjtsd össze a varázslók dolgát. Az áruló egyáltalán nem sajnálja, csak sajnálja, hogy a pénze befektetett a tanulmányaiba. Mostantól a "Stone Curse" munkatársai Ferghard állandó társaivá válnak - hidd el nekem, ez a helyzet megérdemli. Én megtettem - bátran járni a térképen.