Shadowrun visszatér - törpök, elfek, két törzs

Főoldal »Hírességek szerepjátékok» Shadowrun: Visszatérések - törpék, elfek, két trönkök.

A legfontosabb dologgal kezdem - a játékmesterek, gondosan átadva az asztalról Shadowrun-nak, nagyon jól értettek a játékkal és a játékmenetvel, amelynek kezdete sajnos nagyon banális. Mondja, a legjobb barátod, akivel egy időben sok gond van, és több pohár whiskyt ittam, de sikerült hagynia egy jó örökséget és egy megjegyzést, amely feltárja, hogyan találja meg a gyilkost. A fehér fonalat varrni egy jó detektív elbeszélés mentette meg. Valójában a nyomozó itt sokkal több, mint a közvetlen cselekvés. Sokat kell beszélned, sokkal gyakrabban, mint lőni. Bizonyos helyzetek békés megoldása megköveteli, hogy a karaktered ismerje az utcai szlenget vagy a képességet, hogy megfelelően adjon megvesztegetést az őrnek, nem számítva, természetesen, a szabványos készletet, mint meggyőzni / megfélemlíteni. Ha a beszélgetést nem kérték fel, akkor nem számít, a megfelelő szivattyúzással a harcok még a Hard nehézségi szinten is gyerekjátékra változnak.

Szerencsére a játéknak nincsenek mereven rögzített osztálykorlátozások, ezért némi erőfeszítéssel mesterségesen megnövelheti az átjáró összetettségét és a különböző játékhelyzetek változatosságát. Ezt a világon az induló archetípusok természetes sokszínűségének köszönhetően lehet elérni, ahol a technológiák mágiát osztanak meg.

A legérdekesebb közülük, véleményem szerint - rigger, amely a távoli hacker technikák mestere. Egyszerűen fogalmazva, a mester a piramisok fölött, akik az útközben egyedülek, akik kommunikáció útján átjuthatnak más helyiségekbe, hogy véres fürdőt szervezzenek a gyanútlan ellenségnek. Összefoglalva, az egyik leggyakoribb osztály az ellenfelek között. A fő ág kapcsolódik az attribútum intelligenciához. Alázatos véleményem szerint elengedhetetlen, hogy gránátot hordozzanak és tudják, hogyan dobják el őket. Mivel minden dróma csökkenti a cselekvési pontok már kicsi állományát, a jelentés csak az egyikben van.

Mögötte jön Decker - egy tipikus hacker, jól ismerik a fékrendszerek, és az egyetlen, aki tud a helyi láthatóvá számítógépes rendszer - a Mátrix egy speciális terminál, sajnos, csak néhány helyen a telek, és más esetekben a hacker automatikusan történik. Kezdetben a padló eléggé gyenge, egy fegyvert visel. Mielőtt megkapja a puskát, a túlélésre, arra kényszerül, hogy kirakja a kínos helyzetet, és eltűnik az ellenség látóteréből. A fő jellemző az intelligencia. Talán halál esetén a Mátrixban szenved a biológiai visszaruhanás rendszere.

Annyira érdekes: a brutális szakállas hacker csak brutális hacker lehet egy puskával. Az arc frakciójának töltése gyorsan megkönnyíti a könnyű célpontok szerelmeseit. A fegyverek készségfejlesztéséhez szükséges gyorsaság elvonása a közelharci fegyverek által elkövetett találatokat nem a normának, hanem nagy szerencse. Egy utcai szamurájával együtt járunk el. Ne felejtsd el növelni a rendeletek készségét, hogy szabadon átmenjenek a Matrix biztonsági programjain.

Csak egy kicsit a harc mögött, egy harcos technikával és mágiával szintetizálva, hogy az ellenséget szoros küzdelemben elpusztítsa. Neki szinte minden attribútum fontos, nem számítva a karizmát, a legfontosabb, és a közelharc vágya, talán a leggyengébb és leginkább a legelismertebb osztály. Azonban ő képviseli a leggazdagabbat a platform más csoportjai között a karma pontok átgondolt befektetéséért a karakter személyre szabásában. Elképzelhetetlen gyilkos, gonosz barbár varázsló vagy elegáns harcművészeti mester dönt.

Annyira érdekes: mi a rock a határ közelharc és a fizikum, a csatában támaszkodnak áthatolhatatlan izmos test és improvizált tárgyak. Ha nagyon forró, biztonságosan használja a gránátot, akkor talán túléled, de az ellenfeled valószínűleg nem fog jól.

A negyedik helyet a szeszesitalok, az igazi sámán foglalja el. A kommunikáció a világ taszító lakosaihoz a karizmának nagy tulajdonságát igényli, mert ha megunta a kísértetszolga, akkor megpróbálhat megölni mindenféle érzelem nélkül. Ezenkívül egy jó sámánnak képesnek kell lennie arra, hogy gonosz varázsai segítségével inspirálja szövetségeseit és ellopja a véreket. Az osztály - szellemek legfőbb hátránya csak erre a célra kijelölt pontokra hívható fel, és haláluk jelentős károkat okoz a sámán számára

Szóval kíváncsi: különös hangsúlyt fektetve a harci szellem, amely nem csak az képes arra, hogy a globális tisztogatás a soraiban az ellenség, hanem hozza kapcsolatba csatában a meglepetés, ki tudja, mikor a gonosz lény úgy dönt, hogy váltani, hogy a gazdája. Ne felejtsük el, hogy megszilárdítsa a befolyását az élők között segítségével jól beszélik a géppisztolyok, küldés másként gondolkodókat a barátlistádban túlvilági.

Street Samurai vette az utolsó előtti sorban a listán, mert keresztül-kasul a leginkább, hogy sem egy hétköznapi vadász nincs szükség különleges tehetsége, de öntözni nagy dózisok vezetnek disszonáns soraiban ellenfelek. A két fő tulajdonság a sebesség és a fizikum, az opcionális erő.

Annyira érdekesebb: a sebesség és a nyomás a győzelem garanciája. Szivattyúzzon fel egy puskát és egy géppisztolyt, egy kis biotechnológiát és egy varázslatot. A varázslat segítségével nyissa ki a lehető legkisebb távolságot és gyengítse a legveszélyesebb ellenséget. Vegyünk egy kényelmes helyzetet, és egy puskával kiegyenesítsük őket. Ha ez nem lehetséges, használjon géppisztolyt. Ne feledje el helyesen rangsorolni.

A mágusok az utolsóak, mind a segédprogram listáján, mind pedig a játék érdeklődési szintjén számukra. A Shadowrun világában a technikai vagy mágikus fölény nem egyszerű. Minden egyes beültetett implantátum esetében a karakter elveszíti mágikus képességeit, és kifejleszti azokat, amelyeknek nincs motivációja. A varázslatok könnyen elveszhetnek, és a játék későbbi szakaszaiban gyakorlatilag haszontalanok lesznek a gazdag arzenál hátterében.

Olyan érdekes: csak hagyja el a varázslatos ágat, és figyeljen a varázslatra. Az Ön feladata, hogy támogassa a fejlett szövetséges kapcsolatokat és letiltja a legrosszabb ellenséget, mint a riggers. Annak érdekében, hogy ne legyetek teljesen védtelenek, elsajátítsuk a forgatás képességét egy pisztolyból, és ha elég karma pontjuk van, készítsünk egy puskát. Csak menedéket tarts.

Ne felejtsük el, hogy Shadowrun RPG-ként helyezkedik el, de a játék csak az asztali szerepjáték mechanikájának kölcsönzésének köszönhetően, vagy van valami más ebből a műfajból?

Hagyományosan a hiányosságokkal kezdem. A játék minden problémájának gyökere az elbeszélés rövidsége. Ahelyett, hogy teljes értékű zsoldos műholdak, és akkor látom a srácok harebrained rendszerbe, ilyen rövid idő alatt nem lehetséges, hogy felfedje több vagy kevesebb érdekes karakterek, lehetetlen, hogy a történet többdimenziós nemlineáris története. A játékos nem érzi befolyását döntéseiknek a játék világában, egyszerűen azért, mert a következményeknek nincs ideje eljövetelre, és visszamegyek a régi helyekre, és látják a játékos tiltását. Lehetséges, hogy a küldetéseket nem szokványos módon, több módon is átengedik, de sajnos a motiváció nem a játék által adott. Mi, mintha kínálnánk szórakoztatni magunkat.

És nem csak olyan ajánlatot, és átfogó eszközkészletet, amely úgy, ahogy jött létre kiegészítés nevű Dragonfall, hozzátéve színes műholdak, érdekes terület, és végkifejlet lehetőséget, hogy úgy érzi, mint egy igazi katona szerencse, miközben a légköri stílusban, az eredeti cyberpunk. Van értelme a kezdeti döntés a verseny, ha mielőtt a kiegészítést nem számít, ki vagy: ember, elf, törpe, ork vagy egy troll, mert eléri a küszöböt attribútumok értékét az egyes fajok, szinte lehetetlen volt, miután a választás egy hosszú időt Auca.

A szabadságszerető álmodozók a világ szerencsejáték-ipar mindig is igyekezett elkerülni a kiadó - lényeges eleme a termelési folyamat minden komoly projekt. Rúgd hagyjuk, hogy az első lépés ebben az irányban, de, amint azt a példát Shadowrun: Visszatér még a jelentős pénzügyi támogatást a szurkolók nélkül a szigorú ellenőrzés és rendszeres juttatásaiból kiadója a költségvetés, hogy hozzanak létre egy komoly, nagyszabású játék irreális. A Studio Harebrained Schemes egy kiterjedt platformot hozott létre a projekt befejezéséhez a ventilátorok által. És akkor is, ha most én, mint egy rajongó a régi klasszikus RPG, nem tudom teljes mértékben vigye a játék ebben a műfajban, úgy vélem, hogy a jövőben, a rajongók segít nekik, hogy a megfelelő következtetéseket.