Messiási erődítmény
Ekamo Anetha (Ecamo Anetha) világa rendkívül kemény hely. Több mint 1000 éve létezik számtalan háború a különböző fajok között. Több ezer hadsereg fordult elő újra és újra a küzdelemben a területek és a befolyási körök ellen, de senki nem nyerhetett. A csatamezõk csontokkal vannak szétszórva, és mindenütt, mint a gombák, elhomályosító tornyok kezdtek növekedni, erõt tápláltak a halálból és megütötte a bukott katonák seregeit.
A törpe király nem tudta becsukni a szemét egy ilyen méretű fenyegetés miatt. Hát igen További goblinok elfek havonta támadó Mountain House, tehát még mindig kiderült, hogy a megölt ellenséges emelkedhet a sírból, és újra támadnak, nem tudva, a fájdalom és a fáradtság.
Annak érdekében, hogy feltárja az ellenségek lehetőségeit, és megtudja, hogyan kell kezelni őket, a hét bátor törpék expedíciója, mindennel készen, elküldték a gonoszság epikus középpontjába. Szomszédság 14 tornyával a necromancers - példátlan veszély. Vajon a bátorok túlélik a szigorú tesztet, és megadják a királynak a szükséges információkat?
A történelem megértéséhez nem szükséges játszani a játékot.
Az expedíciót a Moldat Rigothrifot vezette. egy bányász és egy profi kereskedő. Különböző helyzetben különböző kézművesek és halászok mennek együtt vele, de a kemény terep diktálja a körülményeket, ezért nincs semmi köze a szarvasmarha tenyésztőknek, a szabóknak és az ékszerészeknek.
Második törpe Reg Nishdesis (Reg Nishdesis) - egy bányász és egy szerelő, a vállán a mechanizmusok és csapdák létrehozásának óriási frontja.
A harmadik, Vutok Zaneglegon (Vutok Zaneglegon). valószínűleg a legfontosabb törpe az expedícióban: egy kőműves és egy építő. Professzionalizmusa az, hogy a törpök rövid idő alatt képesek lesznek megközelíthetetlen erődítmények építésére.
A negyedik, Bim Dakostreg (Bim Dakostreg) - kovács. Átöltözött vele, és szándékában áll több száz fegyvert kovácsolni, hogy csapdákat hozzon létre a mechanikus Reg.
3 törpe: ács, farmer és sörfőző kétségtelenül szükséges az expedíciós, de itt nem találnak lehetőséget, hogy vegyenek részt a másodlagos kézműves a szabadidődben. Ezért asztalos Max Uststihad (Kol Uststihad) vizsgálták ügyességi olvadáspontú fémek és a termelő Dastot Ushulnish (Dastot Ushulnish) és Brewer Sazir Limarfas (Sazir Limarfath) készített számszeríjjal.
Az expedíció fel a kosár 2 csákány, balta, 80 hordó pia, 80 húsok, 16 magot minden növényfaj, 2 kötelek és 2 macska. Normál adagokat az expedíció csökkent, és a felesleget megtették szükséges a zord környezetben a dolgok: az üllő, 2 réz számszeríj, tegez, egy tucat nyilak és 4 kutya. Sajnálom, a király nem volt hajlandó kiterjeszteni az expedíció finanszírozását, nem bántana, hogy több fegyvert vegyen ...
Hát akkor. A csoport Messiás erődítmények # xBB; (Messianic Fortification) indított útjára!
A terület nem volt bátorító. A négy szintes magasságcsökkenés, bár a cserkész biztosította: # xAB; Itt lesz egy sima, sima felület, amelyet a legendás gravírozó! #xBB; Vissza kell térnünk annak érdekében, hogy megszervezzük az erőd érdemes védelmét és a lövőknek megfelelő pozíciókat. A közelben van egy kis folyó, kevés fája van: pár kilométerre egyenesen haladhatsz, és soha nem találkozhatsz még a legritkább nyírféllel sem. Az időjárás még enyhítőbb volt: a meleg időszak ellenére az előrelátható terület felét hóporral porították. De valaki vár valami jót ebben a helyiségben? Természetesen nem messiási erődítmények!
Sújtsd meg a földet!
Nevezzük ezt az erődöt #xAB; Crying Sabre # xBB; (Crysabre). és örökre éljen a memóriája!
1 hematit 1020 év. Az első lépcsőház elhelyezkedését a védelmi vonal közelítő vázlata alapján választottuk ki. Ezen a létrán a jövőben falak támadnak. A közelben vadmacska kaptár volt, és a harapás elkerülése érdekében azonnal megsemmisült - egyébként a törpök is részt vesznek a tenyésztésükben.
Ekkor a törpök változott a szokás, egyszer és örökre építeni: kellékek kezdett húzásával gyorsan felszerelt raktárak a földszinten, és ásott mélyen egy tucat történet pusztán abból a célból, földtani kutatás. Sajnálatos módon azonnal felfedezték a kvarcot, de a törpék nem reménykedtek, és remélik, hogy a hadviseléshez szükséges fémek még mindig megtalálhatók lesznek. A második emeleten az épület a gazdaságok, a harmadik szettben kőműves műhelyek tervezett, ácsok és a mechanika, a negyedik fog mozogni a raktárak. És az ötödik helyen úgy döntöttek, hogy felszerelik az ideiglenes lakást és étkezőt. Továbbá, nem késlelteti, amíg jobb idők, más kőműves workshop szomszédos raktárak kövek alatt, és blokkolja, emelték a felszínen - annyira gyorsan lehet építeni egy védőfal.
Egy hónappal később, az 1020-as év első malakitájához, a törpék már befejezették ideiglenes letelepedésüket. A bejárati folyosón csapdába helyezett sejteket telepítettek, és az egyik kutyát a láncra helyezték. Legalábbis nem lehet félni a tolvajoktól. A falon lévő kőműves kőkorongok építését kezdte a folyóvízen, és itt volt az ideje, hogy gondoskodjon más sürgető problémákról:
1) Fémek megtalálása
2) gazdaságok építése
3) Áttelepítés mélyebb szintekre
4) Vízállóság biztosítása
5) legalább a földi erőd első emeletének építése
A terv szerint, amelyet a Moldat expedíció vezetője jóváhagyott, mindezeket a kérdéseket az év vége előtt kellett megoldani.
Az első dolog, amit mélyebbre mélyítettünk, hogy felfedezzük a barlangokat. Farmer Dastot és a sörfőzde Sazir körültekintően megalapították a leválasztást #xAB; Íjászok # xBB; (bár a törpök inkább a keresztszalagokat akarták), és teljesen fegyveresnek tűntek, úgyhogy abban az esetben, ha legalább megpróbálhatják megállítani a kóboros ellenséget a börtönből. A 37. emeletre egy spirális lépcső készült, de a barlangok nem találkoztak. Miután azzal érveltük, hogy ebben az esetben biztonságosan rendezhetjük az erődöt a 20. szint mélységébe, a törpék megszűntek a sorsban. Ezenkívül a tetrahedritet a 12. szinten találták, és az aranyat a 23. szinten találták. Ez nem örülhetett, de a törpék rézből fegyvereket készíthetnek, és a karavánokhoz drága aranykacskák szegecselhetők (ha legalább egy karaván eljuthat ide). Mint korábban, nem volt szén és szilárd fémek, de a keresés idő kérdése. Eddig a törpék elkezdték kiüresedni az állandó hálószobákat a 17. emeleten, abban a reményben, hogy mindent meg fognak találni a folyamatban.
22 malachite 1020 meglehetősen váratlanul, a bevándorlók első hulláma jött. 6 törpök, és szerencsére három közülük harcosok: 2 kereszthajó és fejsze. Még egy, a fafaragás mestere is hasznos: fából készült csavarokat készíthet. De hogyan kell foglalkozni egy halász és egy szabó nem teljesen világos. Nos, mindenkinek lesz munkája.
A lakóházak ásatásai során felfedezték az ezüst vénákat, ami tovább növelte a törpök szellemét. Az ezüst, mint tudod, összeállíthatsz egy zúzó fegyvert, nem pedig az acélnál.
18. Limestone 1020. Még egyszer, a bevándorlók! Csak 4 törp, de közülük 2 lovagló és egy legendás kőműves van. A vár találkozott az újonnan érkezett nyitott karokkal. Breir Saziret kiutasították #xAB, # xBB; íjászok, és a leválasztás vezetője a Dastont felfüggesztették a mezőgazdasági munkából - harcosokra van szükségünk, és néhány bevándorló is foglalkozik a gazdálkodással. Ennek eredményeképpen 5 szakállt egy jó leválást hoztak létre. Igaz, nem mindegyik fegyveres ...
13 homokkő 1020. A törpék ivott, és ivóvizet kerestek a folyó túlsó oldalára, hosszú ideig kerestek egy kört. A helyzetet súlyosbította az a tény, hogy sok veszélyes lény szétszóródott mindenütt, melyeket a törpék megrémítettek, és egy hatalmas szivacs terjedt a folyóban. A törpék közül néhány azzal érvelt, hogy a szivacs beszélni tud, és néha a víz felett értelmetlen szavak terjednek: vagy #xAB; Piros schnapps # xBB;, vagy # xAB; Szenvedélyes rák # xBB;, próbáld kitalálni ... Szerencsére az első termés a gazdaságokban hamarosan felbukkan, és Sazir kezdett bort készíteni.
14th Timber 1020. Törpe kereskedők érkeztek. Sajnos nincs mit eladni. A kályhák és a kovácsok csak megkezdtek építeni, az erõs kincsek nem tökéletesek. Nos, hagyjon egy kicsit, míg a kovács sietve arany kézműveket rohangál, a szerelő - több minőségi mechanizmus és a legendás kőműves - egy tucat szobrot. Azonnal, a karavánnal együtt megjelent az első goblin tolvaj. osztag #xAB; Íjászok # xBB; sikerült felzárkóznia és megölni - örülünk az első vérnek!
18th Timber 1020. Csak egy kicsit kellett lazítani - az élőhalottak első hulláma megérkezett.
A halottak járnak, elrejtőznek, miközben még tudsz!
Nyilvánvaló, hogy nem lesz alkudnivaló. Az egyik remény, hogy az élőhalottok elpusztítják a lakókocsit, és találnak valamit a haszonért. A két kőműves kemény munkájának köszönhetően az erőd első emeletének falai már kialakításra kerültek, a második emeleten lévő padlórészen. Ez bizalmat adott az ostrom visszaszorításáért.
A civilek azonnal rögtönzött zombi menedékbe mentek az étkezőben, és bezárták a bejárati ajtókat. #xAB; Íjászok # xBB; feljutott a felszínre, és a kiskapukra telepedett le, és felkészült arra, hogy három tucat csavarnyi bizmut-bronzval találkozzon a támadókkal.
A halottak költöztek, hogy megevessék a kereskedők agyát, de a törpe karaván nem volt szar! Több képzett harcos őrzött, akik elég jól teljesítették a lázadók közelgő hullámait a goblinok síroktól. #xAB; Íjászok # xBB; a kiskapuk miatt tűzzel borították őket.
Eközben a lakókocsi-tárgyalóbiztos teljesen biztos volt a társaik harci képességének. Sikerült erődben előtt zombyakov megközelítés és most, miután találkozott a vezető Moldatom irodájában kezdte, hogy megvitassák, hogy mely termékek Fortress szeretne kapni a következő évben. Moldat megrendelt vas, acél rúd és Chugunova (és hirtelen nem találja őket a föld gyomrában?), Fa fluxus, magokat és mindenféle bőr, majd engedje el a diplomata séta a várban, befelé meggyötört, lehetséges lenne, hogy felszámolja a halott.
De az ellenségeket gyorsan elpusztították a karavánőrök. Közülük csak három meghalt. Egy kicsit ijesztő volt, hogy a nekromanta új életet keltett két halott pontyon - hogy egy ilyen fenyegetés elleni küzdelem nem teljesen világos. Hamarosan egyikük, úgy tűnik, elmerült, a másik pedig a fűben kúszott a tavakról. Hogy volt ott - talán felfoghatatlan, felfordulatlanul lebegve, a farkával a földről tolva. Harcos a #xAB; Íjászok # xBB; Egyszerűen körbetekerült, és egy óriási szivacsot ölt meg.
Az első zombi ostrom tükröződik, és az ellenség valójában nem volt olyan szörnyű!
Azonban nem volt lehetséges tárgyalni a lakókocsival. A halottak megrémültek, pánikba fulladtak a kereskedési körzetben, nem tudtak csomagolni és kirakni az árukat. A törpék elkezdték húzni a goblinok holttestét a hulladékraktárakba, hogy az ellenséges necromancerek ne tudjanak újraéleszteni őket, és újra fellépni. Szükséges volt a raktár méretének jelentős bővítése, hogy mindenkinek illeszkedjen, és mégis több mint száz testet adnak hozzá. Továbbá, annak érdekében, hogy eltemesse a halottakat a többi törpék a Mountain House épült tárolására tetemek, és miután - a temetőben, ahol testük leeresztették a legendás kőfaragó épített koporsók. Vajon a törpök képesek lennének megtámadni az élőhalottak ostromát, ha nem a karaván visszautasítására és a bátor szakállas férfiak áldozataira? Ismeretlen.
12. opál 1020. Mivel az ostrom egy kis idő telt el, és itt a borítékot elfogta az őrült ötlet létrehozása egy műtárgy. A bőrt befejező műhelyt sürgősen megtervezték, és a törpék elkezdték figyelni, hogy mire készül. Az ő munkája vett két héj megölte korábbi lovak húzta a kocsit expedíció (nem engedték legelőkön, és azonnal lemészárolták a hús, hogy ne vonzza túlságosan zombyakov), és elkezdte bütyköl.
Közben észreveve, hogy a határidők elmaradtak, és a törpék itt nincsenek békében, úgy döntöttek, hogy a lehető leghamarabb elindulnak egy fontos mérnöki projekthez: vízvezeték és kút építéséhez. A fafaragót arra kérték, hogy a szükséges mennyiségű fát, a bányászokat beszerelje, hogy kiássa az ebédlőt, a kút és a tartály csarnokát.
Hamarosan befejezte a munkát. Bőrből készült bőr hátizsák jött ki. Milyen eredeti. Nos, mégis az erőd megszerzi első műtermét és a legendás festőt is!
Az épített kísérleti malom azt mutatta, hogy erõs szél fúj ezen a területen, ami 40 energiát ad. Ez biztató volt, mert a tervezett vízellátási projektre vonatkozó becslések szerint pontosan ezt az összeget követelték meg. Nem kell összeszerelni a malmot.
16 obsidian 1020. Hirtelen - egy új zombi ostrom. 31 halott, és most nincs segítség a barátságos karavánból. Szerencsére mind az 5 törp a készülékből #xAB; Íjászok # xBB; A rézsárgák már ki voltak adva, és az utolsó ostrom után elegendő csavart kaptak vissza. Nos, minden polgár a menedékben van, a leválás készen áll, az ajtók még nincsenek bezárva, így az ellenségek elég közel kerülnek ahhoz, hogy a bomba megakadályozzák.
Amint ez megtörtént, 26 zombi párt jött fel! Nos, ez nagyon kegyetlen ... Nehéz lesz túlélni a föld alatt, friss vízellátás nélkül, csak ivás. Nos, a törpök megpróbálják.
A helyzetet jelentősen megzavarta a kobold tolvajok, akik felmásztak az erődön, és ütköztek az orr-orr-katonákkal. A Kobolds elhúzódott, a kereszthajók pedig elfelejtették a rendet, hogy üldögéljenek, és rohant az üldözésbe. Felismerve, hogy az ajtókat nem lehet többé bezárni, a törpék törzsei felhúzták a karot, és felemelték a kaput a bejáratnál, miközben dolgoztak, az egyik kereszthajó sikeresen elfogyott. A híd a háta mögé emelkedett, és a törpe egy őrült sikollyal hat tucat halottra vetette magát ... Pihenjen békében.
18 obsidian 1020. A zombik másik pártja. Igen, igazán megijedtél? Most egy egész száz élő halott úgy döntött, hogy felvonulást tart a hiányzó erőd falai alatt. Több száz ellenség az öt négy bátrabb kereszthajó ellen.
7. gránit 1021. A keresztezős lövés minden zombit a láthatóság zónájában, összesen húsz. A törpék félnek a hidat leengedni, mert akkor az élőhalottak hordái behatolnak, és nem valószínű, hogy a katonák meg tudják akadályozni őket. Az asztalos megégeti az utolsó faanyagot, hogy megkapja a szenet, a kovácsoló ezüst csavarokat forgat, a sörfőzd megállása nélkül. A civilek új évet rendeztek az ebédlőben - nem volt búcsú ünnep a haláluk előtt?
Az erőd teljesen el van vágva a külvilágtól. 16 felnőtt törp és 8 gyerek folytat közös feladatokat - gravírozó falak, kövek húzása, sört sört, míg tucatnyi élő halott séta a felszínen. Az erődben nincs szén, ivóvíz és kevés fa. osztag #xAB; Íjászok # xBB; A vezető Moldattal közösen katonai tanácsot tartanak, döntve, hogyan kell eljárni. A törpöknek esélyük van túlélni? Az egyik Armoku ismert.
kőrács + alagút a folyóhoz és zárak rendszere. Nem tudom, mi bonyolult vízvezeték elhelyezése.
DF-et hosszú ideig játszottam, és kezdettől fogva nem tűnt nekem ilyen nehéznek, a legfontosabb, hogy a minimális logikát és figyelmességet figyeljük. Aztán még a vérfarkas vírus karanténba is zuhanhat.
By the way, én egyedül hiányzik a funkciók képesek összeszerelni a csapat, és küldje el neki, hogy tárja fel a terepet, mint a kaland módban?
Bontsa ki a 3. ágat
A varangy hasonló funkciót ígért az egyik leggyorsabb kiadásban (kaland mód nélkül). Csak küldjön csapatokat a hódításoknak. De ígért neki egy-két évvel ezelőtt.