Lenyűgöző képességfejlesztések (varázsolt tételek), az idősek a wiki-t, a fandom-t
A Cleric-től:
És igyál a bájitalt, hogy növelje a helyreállítási képességet, tegye fel a készletet, és főzzön újra a bájitalt, hogy növelje a varázsát. Upsss. Mit tettem? Titokban adott ((
A témában - hogyan lehetséges a bűvészi készség növelésének hatása?))) Elvesztette az elméjét? Senki nem kérdezi meg - hogyan kell hegeszteni a bájitalt, hogy növelje az alkímia készségét? Valóban érthetetlen, hogy ez egy ördögi kör))
Úgy tűnik, hogy egy bizonyos verzióra volt szükség. Ie a bájitalt varázsoljuk - az alkímia elvarázsolja -> főzzük még jobban és még jobban elvarázsolunk. Ez a csaló lánc. Ennek eredményeképpen Doakin elhagyta a házat és tüsszentett. és sárkányok öntöttek az égből.
Aztán megjavult.
Azt mondom, hogy "tetszik", mert én magam nem használok ilyen szúrásokat a játékokban, még akkor sem, ha tudom vagy kitalálom őket.
Nene, ez eredetileg nem (az alkímia bájital vagy a varázslatra gyakorolt hatás), mert nyilvánvaló még a legmocskosabb programozókhoz hasonlóan, mint én :)
És amit leírtak, az az, ahogy van, és nem megy sehova. Bájital a varázslás és az alkímia hatására. De hiába, persze. Szükség volt egy dolgot eltávolítani. A varázslás hatását a bájitaltól gyengék, elfelejtve, hogy az alapmágia a helyreállítás, és egy szörnyű bájitalot hegeszthetek és áttörhetek az elméleti mennyezeten.
A mnu-nak zaklenanie-nek kell lennie, hogy felépítse a manát! ))))
Mivel ezek az ilyen bagojuzov is be kellett vezetnie egy további szintű komplexitás - a legendás. Amit a játék egyensúlyának tökéletlenségéről mondanak. Úgy gondolom, hogy az alkímia-varázslat-kovácsművészet nyertes kombinációjával másképp kellett megoldani a problémát. Például, hogy csak két ruhadarabot varázsolhat a készség. Vagyis gyűrűk és nyakláncok - nem teheted. Akkor torzítás nélkül játszani fog. És a mágusok valóságosak lesznek, és a harcosoknak nem kell a legendás összetettséget felmutatniuk.